玩家|在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相

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“对我来说 , 作表情是一件吃力的事情 。 ”
“我每次都得想好露出什么表情 , 肌肉才能动起来 。 ”
“要是我在街上看见一条狗的尸体 , 我会露出什么表情呢?”
连续三天 , 我在这款“表情模拟器”游戏里重复对着镜子修正自己的脸 , 下楼和管理员打招呼 , 再丢掉手里的垃圾 。
《莱拉是谁》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上线的独立游戏 , 主要玩法除了点点点 , 就是操控主角的面部表情影响对话 。
你可以自己捏出高兴、恐惧、惊讶、厌恶、愤怒、难过六种情绪的表情 , 来回答人们对你的疑问 。 当然 , 你也可以什么表情也不作 , 选择一张面无表情的冷漠脸来应对 。
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来自UP@杨先森Leon
也可以选择当个“至尊龙王”
是的 , 这是一个依靠表情来进行的解谜游戏 。
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我们的主角叫威廉 , 设定上是一个不太会展露自己情绪的人 。 在离开家之前 , 威廉会提示玩家在浴室里对着镜子好好熟练一下各种基本表情 。
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玩家要做的就是在和各种人交谈时 , 适当展示出你的情绪和想法 。 在被人追问的时候 , 既可以微笑以示安抚 , 也可以恐惧示弱——这会决定你接下来是被人痛揍一顿 , 还是反手一击然后溜之大吉 。
结束教程从浴室出来之后 , 玩家就会接到一通神秘的电话 。 电话那头告诉你 , 一个叫劳伦斯的神父死了 , 让你赶紧前往火车站 。
在玩家还在疑惑劳伦斯神父是谁的时候 , 另一个坏掉的手机就会突然响起 , 里面传来哀求:“莱拉……拜托了 , 让我回到你身边吧 。 ”
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电话戛然而止 , 比起劳伦斯神父 , 莱拉显然是一个更为重要的角色 。 “莱拉是谁?”的疑问就像一个阴影开始在玩家脑海里滋生 。
在接下来的游戏过程中 , 玩家要做的无非就是前往某个地点、与某人交谈 , 或者是探索场景里的物件 , 不断推进游戏剧情 。 在解决自己问题的同时 , 试着弄明白莱拉到底是谁 。
作为一个略带恐怖元素的解谜游戏 , 《莱拉是谁》会出现许多神秘学和灵异相关的内容 , 作者显然在这些方面下了很大的功夫 , 比如致敬大卫·林奇的电影 , 或是以塔罗牌作为结局的解答 。
游戏总共有十五个结局 , 在达成某一个结局之后 , 玩家就会获得一张塔罗牌 , 显示在游戏标题的结局树上 。
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大卫·林奇的《蓝丝绒》海报
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游戏中的倒吊人结局 , 牌面参考了了经典简洁的“韦特塔罗牌”
你可以选择自己对游戏结局的寓意进行解读 , 也可以选择搜集完塔罗牌后 , 找到游戏的一名NPC帮忙 。
这名叫余探员的NPC首次会出现在审讯室中 , 告诉玩家他也是追查莱拉的警探 。 如果玩家想要见到他 , 就要拿着自己准备好的塔罗牌 , 前往“安全屋” 。
我一开始还在思考 , 游戏内并没有出现前往探员办公室的选项 。 但随后就发现 , 这个所谓的“安全屋” , 其实是一个特殊的存档 。
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与探员对话之后 , 存档页面就会多出这个独特的房间
不知道是不是“全知之眼”的设定 , 还是代表着探明真相 , 除了这一个存档之外 , 其它的存档的眼睛都是闭上的 。
游戏每一条结局的流程都比较短暂 , 全部剧情解锁大概只需要6~7个小时——但是 , 游戏的大部分谜底都不会直接向你揭开 , NPC们讲话堪比新·谜语人 , 玩家甚至可能还得借助搜索引擎的帮助 , 在许多暗示和猜测中 , 推理出来属于自己的真相 。
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而支撑起这款游戏的除了充满神秘意味的剧情 , 还有它独特的“抖动朋克”画风 。
在2018年TGA最佳艺术指导的奖项竞争中 , 从《战神》《荒野大镖客:救赎》以及《八方旅人》中突出重围的 , 是一个画风略显独特的游戏:《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn) 。
游戏制作人Lucas Pope在事后采访中提到 , 《奥伯拉·丁的回归》采用了名为“抖动算法”的技术 , 使游戏在1-bit的色彩显示下 , 依旧能展现出不错的视觉效果 。 于是一个新的概念“抖动朋克”(dither-punk)便产生了 。
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《奥伯拉·丁的回归》游戏画面
1-bit的意思是所使用的色彩只有两种 , 即2的1次方——一般叫“一位颜色”;我们更熟知的8-bit就是八位颜色 , 2的8次方 , 一共256种色彩 。
而抖动技术其实也不是什么新词 , 简单说就是靠像素点的排列密集与否 , 只用黑白 , 却显示出灰、白、黑三种层次 , 表现出画面的深度——学过素描的朋友就很好理解了 , 就像老师让你把阴影区域的排线画密一点 。
出版业和印刷业老早就开始使用这门技术印刷照片了 , 只是这是第一次有人认真把它应用在一个现代游戏中 。
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从左至右是原图像、一位颜色图像、使用抖动技术后的一位颜色图像
从上图可以看出 , 一位颜色因为仅有黑白两种像素 , 所以画面难以辨认 。 而经过抖动处理后的图片 , 却利用黑白像素的排列 , 把“灰”的感觉复原了出来 。 使图像依然保有更写实的轮廓和深度 , 甚至有了些独特的美感 。
一般来说 , 随着技术的发展 , 人们是乐于让图像的色彩越来越丰富的 。 人们普遍认为色彩越多 , 看见的世界便越真实 。 但抖动朋克的逆流而上 , 向大家展示了另一面的“真实”世界 , 确实有点朋克精神的味道 。
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《莱拉是谁》流程中的一段舞蹈场景
很难说这样的风格能给人带来什么样的体验 , 但继《奥伯拉·丁的回归》将这一风格发扬光大之后 , 《莱拉是谁》绝对是这类风格作品中的一名佼佼者 。
当画面被降维到一位颜色时 , 大量的图像细节被隐藏 , 模糊不清的部分不仅需要玩家调动想象力予以填补 , 还需要沉浸地聆听音乐 , 电子人声的沙哑发言 。 这种感觉不是像看一盘老旧的录像带 , 更像是那个世界仿佛天生如此 。
所有人的面部都模糊不清 , 肢体动作怪异又机械 , 一切都是谜团 。
配合上多周目后的体验不断加深 , 在流程中的某些时刻 , 我甚至感到一种意识流的状态 。 自己的思绪不止停留在正在演示的画面中 , 而是开始飘散 , 在不同的结局中漫游 , 试图串联起所有有关的记忆 。
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流程中有一段玩家在小溪里顺流而下的场景 , 要做的事情非常简单 , 就是一直按着鼠标让船继续划下去就好了 。
我不知道自己会划到哪里 , 也不知道何时才是尽头 。 而我还停留在刚刚经历过的一连串事件中 , 眼下却又出现神秘符号般的船桨、黑色的溪流、影影绰绰的树林 。 1-bit独特的模糊感让所有的一切显示得异常奇妙——似乎进入了一种完全的恍惚状态 , 脑海里是疑惑、不解 , 或是通透、清晰 。
所有的想法一起涌上心头 , 身子却只能任由小船一直划下 , 直到迎来结局 。
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莱拉是谁?游戏的一开始其实就给出了一个模糊的答案 。
在游戏的第一个场景里 , 作者放置了一张可以互动的肖像画 。
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这幅画出自拉斐尔前派画家罗塞蒂之手 , 名字叫《莉莉丝夫人》(Lady LIlith) , 画中的人既是画家的情妇 , 也是歌德笔下的魅魔莉莉丝 。
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该画现在被收藏在大都会博物馆 , 这里也引用了他们的介绍
你可以说这就像那张大卫·林奇的海报一样 , 是作者隐藏的个人喜好 。 不过我更偏向认为这是作者给所有玩家一开始的提示——《莱拉是谁》是一款鼓励玩家们积极上网寻求解答的游戏 。
因为想要弄清楚游戏真正的谜 , 除了类似《莉莉丝夫人》这样的隐藏要素 , 游戏还有许多meta要素和比较偏门的知识 。
大部分玩家进行了四五个结局之后就会陷入死胡同 , 剩下的线索仅凭自己猜测是无法找到的 。 这时候不查攻略的话 , 或许很难意识到需要去下载作者提供的DLC(免费的) , 一个叫DAEMON的雕像 。
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DAEMON是古希腊神话里一个半人半神的精灵 , 有时伴随人类给予帮助
它会在玩家游玩游戏的过程中 , 用机械的电子音给出提示 。 在它的提示下 , 玩家在之后的流程中不仅要去商店页面寻找制作者藏下的密码、要修改系统的日期、查看同学推特上的账号获取手机密码· , 甚至还要按照游戏里给出的网站 , 去下载一份内含“重要信息”的文件 。
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这同学居然还转发猫猫?
我认为也是从这时起 , 游戏的趣味性才真正展开 。 因为玩家们正按着线索一步步接近真相 , 沉浸在马上要揭开谜底的兴奋中时 , 是不会意识到自己也正在一点点滑进游戏的陷阱之中的 。
还有一点有意思的是 , 如果你在学校二楼听到两名同学对话的话 , 你就能听到有关“幻人”的事情 。
这个“幻人”又叫图帕(Tulpa) , 简单说就是一类由人在脑海中幻想出来的朋友 , 它有自己的意识、能自主活动 ,我们之前也介绍过这一特殊的概念。 而莱拉的形象 , 也和一个经典的幻人故事相关 , 不过这里就不再赘述了 。
总而言之 , 《莱拉是谁》的作者确实制作了一个精巧的“结构“ , 通过布设谜题和帮助、鼓励玩家们逐步了解各项设定的背景内容 , 不管你有没有被绕进去 , “莱拉”最终都能得到想要的结果 。
等玩家们一拍脑门大呼上当了的时候 , 就没办法再控制自己不继续深想下去了 。
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当然 , 《莱拉是谁》也并非没有游戏体验不好的地方 , 很多时候我都会被游戏里哲学论文式的对白弄到心力憔悴 。
第一次意识到莱拉在我身上的时候 , 也有种:啊 , 原来如此 , 有点……不是非常出乎意料的感觉呢 。 然后就有想说出那句经典台词的冲动 。
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虽然不是这个莱纳
主角的面部表情系统虽然刚开始接触有趣 , 但如果不开启简单模式的话 , 在你捏表情的过程中 , 主角脸部是会不断抽搐的 , 有时候明明想捏出悲伤的表情 , 却变成了奸笑 , 让人很难绷得住 。
还有火车站一场莫名其妙的追逐战 , 由于固定视角的切换比较突然 , 1-bit的画面又经常让我分不清楚自己身在何处 , 那个老头可算是让我感到了被一个老变态追踪是什么感受 。
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我被他抓到几近癫狂
游戏有一个成就 , 名字叫威廉轮 。 要达成这个成就 , 需要到游戏文件里找到自己的存档 , 删去一部分内容之后 , 重新进入游戏 , 玩家就会抵达一个虚无之地 。
在这里 , 又要借助DAEMON的帮助 , 根据坐标找到一个以轮子为头的另一个“威廉“ 。 玩家在这里可以询问威廉轮一个问题 , 什么问题都可以 , 比如这里是哪、你是谁、我是谁 。
很多人可能跟我一样 , 看到这就迫不及待地打出那个苦苦思索的问题:Who’s Lila?
最后却得到这样的结果:
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“莱拉是谁是莱拉之谜“(我回答了 , 但是也没有完全回答)
有玩家在游戏场景的一个电线杆下录到了摩斯电码 , 最后解密出来的回答还是这句 。
这让我有时候会觉得 , “莱拉是谁”这么一个谜 , 有点像小时候经常玩的那类脑筋急转弯:小明的妈妈有三个孩子 , 老大叫大强 , 老二叫二强 , 老三叫什么?
虽然问题看起来很简单 , 答案也就摆在眼前 , 但只要还没猜透谜底 , 始终都会感觉心里痒痒的 。
等到弄清了谜底 , 除了觉得自己被戏耍了之外 , 也会诞生出一股“不能只有我上当”的冲动 , 然后接着把谜题抛给下一个人 。
这大概也是《莱拉是谁》一部分的乐趣所在吧 。
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【玩家|在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相】玩完的UP都已经魔怔了