王者|KPL最大劲敌来了?英雄联盟手游联赛开赛,反响不如预期

首届英雄联盟手游职业联赛(WRL)日前在上海开赛 , 来自EDG、FPX、TT等12支国内知名俱乐部的战队将共同角逐首个WRL冠军 。 据悉 , 自2021年10月正式开服以来 , 《英雄联盟手游》一直是腾讯的重点宣传和推广对象 , 短短半年时间里就已推出了完善的联赛体系 。
不过 , 有业内人士表示 , WRL和王者荣耀职业联赛(KPL)之间将会出现“同质竞争” , 这点值得行业关注 。
热门IP打造全新联赛 头顶“英雄联盟”IP英雄联盟手游有着得天独厚的资源优势 , 在正式开服之前就备受期待 , 开服以来的下载与收入表现也较为可观 。 数据分析网站SensorTower发布的2022年2月中国APP STORE手游收入TOP20榜单中 , 《英雄联盟手游》位居第六 。
在此背景下 , WRL在开服半年内便得以推出 。 据了解 , WRL常规赛共分为三个阶段 , 12支参赛队伍中将决出6支晋级季后赛 。
值得一提的是 , 与英雄联盟端游联赛LPL不同 , WRL确定席位并不是采用买入制 。 在WRL联赛建立之初 , WRL就区分出了三条赛道 , 分别是LPL赛道、全国大赛赛道与影响力赛道 。 LPL赛道中 , 17家LPL俱乐部争夺5个名额 。 全国大赛赛道上 , 30支来自全国大赛平台合作赛的队伍 , 外加两支星火邀请赛队伍 , 一起争夺6个名额 。 而最为特别的则是腾讯筹备已久的“影响力赛道” , 腾讯视频和腾竞体育共同打造了电竞综艺《所向无前》 , 《所向无前》由6名明星率领6支队伍 , 这6支队伍在节目中角逐英雄联盟手游顶级职业俱乐部资格 , 也就是影响力赛道的门票 。
此外 , 游戏官方公布的2022年度赛事计划中 , 英雄联盟手游首届正式全球性赛事Wild Rift Icons Global Champion(ICONS)将于今年夏天八月落地欧洲 , 来自全球8大赛区、共计24支战队将竞争英雄联盟手游首个世界冠军 , 同时英雄联盟手游二级职业积分巡回赛(WRT)也将展开 , 为二级队伍提供进入WRL升降级赛的机会 。 手游官方策划的2022年度英雄联盟手游高校联赛则将于10月初启动 , 期待发掘更多人才 , 持续输血WRL 。
竞争对手太强 , 前途未必一帆风顺
《王者荣耀》与KPL、英雄联盟端游以及LPL在前 , 《英雄联盟手游》和WRL真的会是一帆风顺吗?
微博等平台数据显示 , WRL的开赛并未取得预期中的反响 , WRL官博各条战报评论数均不足十条 , 附加抽奖活动的每日预告评论也为超过百条 , 这样的数据显然难与端游及《王者荣耀》的相关赛事相提并论 。
播酱数据显示 , 3月19日WRL揭幕战中 , 官方虎牙直播间当日峰值热度为313万 , 平均热度42万 , 活跃观众共计14694人;而此前2月9日的KPL春季赛揭幕战中 , KPL职业联赛虎牙直播间当日峰值热度高达662万 , 平均热度158万 , 活跃观众近10万 。
尽管英雄联盟手游背靠英雄联盟这个大IP , 但其竞争对手也是十分强大 。 一位业内人士告诉南都采访人员:“《英雄联盟》本来就比《王者荣耀》上手慢 , 目前来看 , (英雄联盟)手游还是不够火 , 可能比不过《王者荣耀》 。 ”
各项数据也都支持这一观点 。 百度指数显示 , 自2021年7月以来 , 《英雄联盟手游》除了几个关键时间点上有过搜索量的暴涨 , 完成了对于《王者荣耀》的逆袭以外 , 其他时段热度被王者荣耀完封 。 WRL的开赛也并未给英雄联盟手游的数据带来显著提升 。
除了竞争对手的强大以外 , 英雄联盟手游自身的发展也面临着困境 。 “匹配机制”是遭遇玩家诟病最多的部分 , 各个论坛上都可以看到玩家对于匹配机制影响游戏体验的控诉 。
在运营方面 , 度过了众多端游玩家一拥而入的蜜月期后 , 《英雄联盟手游》自身的运营也出现了“降温” 。 许多玩家注意到 , 英雄联盟手游官方B站账号的更新频率已经大幅下降 , 2022年以来 , 除了新版本的开发者日志以外 , 仅有春节更新了制作人祝福以及宣传片 , 这与初期井喷式的更新形成了极大的落差 , 也引起了许多玩家的不满 。 此外 , 3月23日上午 , “英雄联盟手游崩了”登上热搜 , 官方回复正在紧急修复 , 预计12点前修复完成 。
业内人士表示 , 玩家终究是一个游戏的血液 , 仅有完善的赛事体系构想对于一个游戏来说是不够的 , 英雄联盟手游如何做到“盛名之下 , 其实能副”依然是运营方需要思考与解决的问题 。 比起击败面前强大的对手 , 或许英雄联盟手游应该优先解决的是自身运营的长远方向 , 避免“坐吃山空”的局面发生 。
【王者|KPL最大劲敌来了?英雄联盟手游联赛开赛,反响不如预期】采写:实习生 段欣雨 南都采访人员 叶露