为什么叫鼻祖(edglol比赛玩加电竞)

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上周EDG夺冠,全国高校寝室一片“NB”的声浪令夜空颤抖,给路人好好普及了一番什么是电子竞技,什么是EDG,什么是生而为赢 。
对不少处于996阶段,熬不动夜的七零八零后来说,曾经有一款游戏,在他们小时候也吵得左邻右舍大呼扰民 。当年,每到放学和暑假,伴随着一片哗啦哗啦的摇杆声,一句句相同的呐喊同样冲击着街机厅的屋顶 。
“薅尤根————”
这是一句日语音译,Hadoken,真名叫波动拳 。
下、下前,前+出拳,已成为刻在骨子里的肌肉记忆 。找准机会发出,强者连招,弱者保命 。
它是最早的必杀技,是格斗游戏气功弹的先驱 。
可制作组说它的原型并非什么武林传说,而来自日本始祖级动画《宇宙战舰大和号》的波动炮 。

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确定原型不是龟派气功吗
那是一个热血的年代 。1973年,李小龙拍摄《龙争虎斗》,让功夫一词载入了英语辞典 。
大山倍达的极真空手道、李峻九的跆拳道,先后在欧美生根发芽,开花结果 。
1979年,尚格云顿获得了他第一个欧洲空手道冠军头衔 。
1983年,史蒂夫·席格返美开办合气道道场 。
1986年,泰森成为史上最年轻重量级拳王 。
在日本,港片的放映处于黄金时代 。《虎面人》、《明日之丈》、《功夫旋风儿》风靡动漫界 。

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殿堂级拳击漫画《明日之丈》
武学热,80年代起达到了顶峰 。
彼时刚成立4年的卡普空,感到市场迫切需要一款游戏,能操纵世界各地的格斗家比武竞技 。对手必须是另一个玩家,而不是程序 。
街霸,一款定义时代的伟大游戏,应运而生 。

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白人、红人、扫把头、狮子、独眼、将军、拳王、叉子,长手……一个个鲜活的像素画人物填充了我们的青春 。
2017年是街霸诞生30周年,制作公司理所当然推出了纪念画集 。可一直到今年7月,简体中文版《街头霸王 纪念档案》才姗姗引进 。

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包装:软精装开本:16开出版时间:2021-7用纸:胶版纸页数:250重量:1.35kg官方定价:138元
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大陆版与日文版对比
时过境迁,原书重点介绍的街霸5已经临近生命周期,街霸6的消息满天飞 。这么个时间点出书,让人感慨良多,又有点欲哭无泪 。
“重整”街霸元宇宙网上吐槽街霸5的人很多 。人设烂,系统倒退,判定差,网络垃圾 。可鉴于当初街霸4也被狂喷,街霸5好不好恐怕得等到街霸6出来 。
从本书的角度,街霸5倒是达成了一项成就,那就是重新梳理了向来被人诟病的系列剧情 。
有人会问,街霸有剧情吗?每一代不都在讲“你瞅啥”“瞅你咋的”吗?
确实,街霸堪称FTG界的鼻祖 。
卡普空摸石头过河,在格斗系统的创新与人设的树立上花的力气多,唯独没对街霸世界观做一个通盘的考量,导致了后续的混乱与矛盾 。
街霸的正统续作历经五代,故事线排序是1→2→4→5→3 。1和2之间又隔着zero系列(少年街霸) 。

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1991年的街霸2后,卡普空竟再无明确时间线
街霸5,不仅要填街霸4的坑,还要尽量呼应街霸3大结局,并且将快打旋风等联动角色融入同一宇宙中来 。
总的来说,街霸系列有两条情节主线 。
一条是拳法继承人隆,如宫本武藏一般在世界各国流浪修行,与师叔豪鬼、师弟肯、宿敌沙加特等人的一段段恩怨情仇 。

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孤独是男人的宿命
另一条线,以春丽为代表的国际刑警,同古烈为代表的美军配合,追查魔人维嘉掌控的庞大恐怖组织影罗 。
【为什么叫鼻祖(edglol比赛玩加电竞)】双线缺一不可 。只讲隆,曲高和寡,浪客行就是天花板 。光讲春丽,会沦为复仇类的快餐游戏 。
1994年的剧场版《街头霸王2》,这两条线齐头并进 。伴随着隆的求道之旅,春丽的调查深入,16人街霸的人物依次亮相 。

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小时侯没看懂这段,恩
由于维嘉到处绑架格斗家,肯也遭洗脑,加上维嘉垂涎隆的肉体(别想歪) 。双线交汇 。
影片结尾,隆和维嘉展开正面对决 。

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小时候这段也没看懂
待到街霸5,当年的元老,大多已成江湖传说 。
“钢铁旋风”桑吉尔夫,成为彩虹美华等后辈眼中的一代宗师 。瑜伽大师达尔西姆,回到印度老家授业传道 。

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设定上距离街霸2的时空才过去一年多,怎么胡子都白了?
亚马逊半兽人布兰卡,换了种活法,满世界推销自己的造型公仔 。
主角隆,依然在苦逼,啊不,领悟拳之真谛的路上逆行 。

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他既要与侵蚀自我的“杀意波动”战斗,又要试图追上高山仰止的豪鬼 。又一次,使出无之拳的他,完败给鬼神之拳 。豪鬼放过了隆,并说会在隆的修行终点等着他 。
形成鲜明对比的是老基友肯,娶妻生子,家庭美满,唯一放不下的只有苦命师兄了 。

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书里的截图都取自街霸5角色剧情
另一方面,大兵古烈获悉了影罗在搞“黑月计划” 。和平、安逸的生活表面下,暗流涌动 。
遗憾的是,由于卡婊挤牙膏出DLC的作风,本书仅介绍了30个角色 。沙加特、飞龙、本田等老熟人没能赶上出版日期 。
值得欣慰的是,一些沉寂已久的角色,在本作回归 。可惜大多凑数感强 。比如街霸3的主角阿里克斯、快打旋风男主凯的师父是空,赶场刷了回脸 。
倒是前空军中尉纳什,成为了核心人物之一 。
老玩家应该记得街霸zero2的结局里,他在全力与维嘉交战时,遭到美军直升机背刺,坠落瀑布深渊 。

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作为死过一次的男人,这次亡者归来,唯一的执念是“打倒维嘉” 。他的悲情与勇气,凝结了“内心强大,超越世界”的街霸精神 。
世上最强的女人
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春丽,大概是有史以来被cosplay最多次的女性游戏角色 。

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在她之前,女性形象多是花瓶 。要么出现在开场动画里交代剧情,要么在关底等着男主来救 。
人设上,春丽结合了日本特有的女性复仇片和香港武打片的元素 。

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春丽的霸气台词!(无奈卡婊还安排了强化人,生化人..)
她的横空出世,如一场春雷,永久改变了游戏界 。
曾参与设计她的安田朗回忆说,街霸1还是个男性荷尔蒙爆棚、战个你死我活的氛围,到了街霸2就变得明亮、欢快 。这种改变的推动力源于春丽 。
“我想让这个角色有着自由的世界观,必然会有约会,也会与人结婚 。一位自由的女性,不用考虑其他男性,以自由的状态生活着 。春丽必须是这样的一位角色 。“
春丽不仅是街霸的招牌,而且超越了游戏范畴,成为了文化符号 。
对此卡普空也心知肚明 。各种官方、半官方的场合,都会赋予她不是主角、胜似主角的地位 。

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本书封面,隆和春丽双C并列 。25周年画集则是春丽独尊
街霸的女神觉悟普遍很高 。春丽、“杀人蜂”嘉米,一个父亲被害,一个曾经的工具人 。她们的目标不是胜负或荣誉,而是对抗影罗,防止自己的悲剧在别人身上重演 。

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春丽在街霸5里增加了7种造型,包括新娘
除了正面战场,还有隐蔽战线 。
CIA特工毒蛇长期潜伏,游戏通过她的视角,讲述了维嘉清除异己、重组新四天王、实施黑月计划的恐怖图谋 。
和维嘉师出同门的精神能力者萝丝,也委派首度出场的弟子麦奈特,破坏影罗的行动 。
科林,曾在街霸3里惊鸿一现 。这次应玩家的呼声出现在街霸5,补完了角色背景 。作为敌对组织光照派(本书译名秘密结社)总统基尔(Gill)的得力干将,她运筹帷幄,复活了纳什,网罗了S.I.N余党朱莉,做好了狠插影罗几刀的布局 。
有几位女神的正攻奇袭、里应外合,维嘉再不可一世,气数焉能不尽 。

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街霸Zero的女孩子,和正传女神的风格有所差异 。她们更日常,更接地气,邻家感十足 。
春日野樱,设定上是个自下而上的努力型 。由于名字中有个“春”字,她的公式对手起名神月卡琳 。日语中代表旧历的秋,身份更是个居高临下的大小姐 。
书里提到,原本制作人员开玩笑,让她脱下标志性的水手服,画上了柏青哥的店员制服 。大佬当即拍板,樱成了街机厅的打工族 。
众所周知,樱是隆的铁粉,上班时也不忘带着隆的手套 。当年,街霸zero2的团队一再否认樱的仰慕之情是恋爱,这些声明阻止不了同人圈的脑洞 。到了街霸5,卡普空也难逃真香定律 。
樱:隆先生,你怎么在这里?
隆:听说你有烦恼 。比起对人倾诉,不如交手解千愁 。
樱:独自一人,只求变得更强,最终只会死去 。这种人生方向真的正确吗?
隆:我不收徒弟 。来,交手吧 。
樱:我的意思是,传宗接代 。
隆:没想过 。来,交手吧 。
樱:生命的延续,是可以把我连接未来的联系 。那就是我寻找的,我想要的!
隆:生命的力量要靠自己 。来,交手吧 。

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注孤生啊
好在隆是个钢铁直男,樱粉们还远远不必发愁她会像伊莱莎一样出嫁 。
“影罗”的崩塌与机密街霸3里,影罗已经覆亡 。那么作为前传的街霸5,再现的正是它日薄西山的过程 。
上帝令谁灭亡,先要令谁疯狂 。影罗总帅维嘉,一心推动旨在征服世界的黑月计划,全然不顾组织已经出现了严重的裂痕 。

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早在街霸2就和玩家作对的四天王里,沙加特已退出,取代他的是善用毒手的方 。
这是维嘉的一步臭棋 。方嗜二成癖,公然以影罗的二把手自居,打破了干部之间的平衡 。
毁容狂魔巴洛克,从此专注他的变态美学去了 。
拳王拜森,索性带走实验体与组织决裂 。临行前,他把黑月计划的资料一股脑卖给了3代大反派、光照派副总统尤里安 。

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本作应该是影罗四天王最后一次剧情登场
外有黑白两道夹攻,内有老将拆台,影罗风雨飘摇 。可维嘉还在做春秋大梦 。
他遍布全球的监视型半机械人,日夜向他传送世界各地的格斗家情报 。这样做的目的,一是从中挑选暗杀工具加以洗脑,二是作为承载自己精神力的肉体容器,来确保灵魂不灭 。
本书公开了维嘉的秘密数据库 。以图鉴形式,展现了“影罗格斗家研究所”即影研的档案资料 。

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无疑,这也是卡普空终结混乱,在统一宇宙的大背景下全面整合人设的尝试 。档案共有252个格斗家编号,14个番外角色,以及13个研究所诞生物 。
身高、体重、血型、生日、国籍、喜欢的东西、讨厌的东西 。看这些条目,感觉影研不像野心家的密档,更像个狗仔队 。
不足之处也很多 。图片太小了 。不够清晰 。所有人默认徒手流,武器装备介绍很少 。可选角色要比不可选角色受重视,有多个编号,外加格斗流派标注 。
例如隆和肯兄弟俩除了常态之外,还有杀意隆、洗脑肯的暴走状态 。巴迪更是有加入影罗前中后的3种形态 。

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从流派看,卡普空明确了主角的拳法是基于暗杀拳的格斗术 。
不过纳什的活用身体能力的特殊攻击是什么鬼?难道他是无师自通的天才,自创了音速手刀?此外还有文字谬误,巴洛克人所共知的西班牙忍者流居然被写成摔跤 。
从籍贯看,可选角色前三位是日本、美国、中国 。分别达到21人、15人和7人 。
美国仅次于日本,这与街霸系列在北美受到的欢迎甚至超过日本本土有直接关系 。
中国上榜也很正常 。毕竟街霸在孕育时,借鉴了经典港片很多东西 。
从身形看,街霸3的雨果,是历代身高之冠,达到2米4 。可选角色海拔最低,疑为小樱,仅有1米57 。(隆啊,你好意思和人家交手吗)
更多的秘闻,有兴趣的朋友可以拿到书细看 。
三十年街霸画风全回顾比本书早5年发售的街霸25周年美术设定集:极,堪称街霸美学的集大成之作,有448页之厚,收录了1700多张插画 。
阿哗手里有一本美版,带腰封的日版、台版早已炒成天价 。

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两本对照
那本书以画师来划分章节 。AKIMAN(安田朗)、西村绢、BENGUS、IKENO(池野大悟)、EDAYAN、森气楼,全是大神 。
70后80后的青春,就是他们画过的形状 。
而这本30周年纪念档案,换了一种解说方式,依照游戏的发售顺序,夹杂大佬们的访谈感言,展现出一幅画风渐变的30年历史长卷 。

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开发街霸1时,卡普空没有单独成立事业部 。
游戏由卡普空的大阪开发部制作,主视觉图另由东京的设计FC卡带包装的团队兼任 。

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大名鼎鼎的“火炎踢”,与FC《魔界村》的插图为同一人的杰作 。
今天的眼光看,1代风格简练、粗放,人物全像B级片场穿越来的恶汉,大多数在此代过后退居十八线 。

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青涩的隆、肯、沙加特
1991年,街霸2诞生 。对卡普空来说,它的影响力怎么拔高也不为过 。
时至今日,尽管手握生化危机、怪物猎人等诸多超级IP,日本国民提到卡普空的第一反应仍是“是以前制作街霸2的那家公司吧” 。
视觉风格上,追求用水彩画具描绘的油画感,造型模仿当时流行的摔跤和格斗技,充满电影海报的氛围 。

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8人街霸,集结!!!
那段日子的设计部,由SHOEI和安田朗主导 。日后挑起街霸5大梁的Bengus,也在这一时期入行 。
卡普空人才济济,迎来了无以伦比的辉煌期 。
街头霸王2究极格斗面世时,新人西村绢令业界大吃一惊 。为了改变固有视觉印象,她给硬核游戏注入了女性之美 。

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整个构图破天荒以春丽为C位,摆出了新必杀技气功拳的姿势,隆的背影居于最后 。
这幅主视觉图一举奠定了西村绢的地位,成为插画史的名作 。
沉稳、坚毅、阳刚,朴实无华又饱经沧桑,这就是卡普空在那个年代的艺术特色 。
街霸2长盛的生命力,令卡普空把冷饭炒到了极致 。所谓流水的硬件厂商,铁打的街霸2移植 。
期间诞生了不少美术精品 。2017年终极街霸2登陆NS平台,正筹备街霸5的Bengus忙里偷闲,赶绘了自我致敬的新画稿 。

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杀意隆,洗脑肯,以及入魔的豪鬼,共同构成了黑暗、凌厉的氛围 。
很长一段时间,卡普空迟迟不推出3代,反而一心一意榨干2代的剩余价值,玩起了前传,即街霸ZERO 。

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这个系列从立项到推向市场仅用时几个月,初衷是清理CPS-1基板的库存 。
同时,它也是一款美术概念先行的游戏 。当时船水纪孝看到Bengus为游戏杂志准备的图稿,风格更为现代,于是萌生了用这些重绘角色再造一款街霸的想法 。

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街霸Zero3人设
街霸zero的人设采取赛璐璐风,更接近青少年动漫而非电影 。
以时装杀马特为卖点的SNK的崛起,促动了卡普空向美型的方向自我革新 。某种意义上,这是一款画得更像拳皇的街霸 。
街霸EX系列,是街霸2元老西谷亮创业后,动用在老东家的关系合作的外传游戏 。卡普空画师为首的杂牌军,组成了美术团队 。

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街霸EX3人设
由于游戏画面采取不成熟的3D多边形,玩家反馈毁誉参半 。但是界面和海报维持了2D风格,Bengus、西村绢、池野大悟都有所参与 。
既然并非本部制作,他们反而放开手脚,尝试了多种风格 。

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街霸EX的广告玩起了复古昭和风
千呼万唤始出来的街霸3,故事设定在街霸2的6年后 。众多新生代格斗家跃上舞台 。
焕然一新之余,大有孙悟饭被强推做龙珠当家的感觉 。

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这一代隆不再是主角
当时安田朗淡出,西村绢负责角色绘制和胜败画面 。游戏推出十分仓促,不但史无前例没有角色集合的插画,街机版的主视觉竟然也来不及定稿 。
老角色的空缺,给卡普空打补丁(加钱)预留了空间 。一系列亡羊补牢(饥饿营销?)的操作后,春丽等人在升级版重新登场 。

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街霸3.3的春丽
凭借攻防一体的系统、究极的手感和丰富的技巧,街霸3.3成为了2D格斗的封神之作 。
街霸3.3的首席画师换成了池野大悟 。这一作的造型好评,为他接手街霸4奠定了基础 。在他的主笔下,春丽的腿粗得越来越夸张 。
2008年的街霸4开启了系列的新篇章 。

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尽管宣传理念是“回归街霸2”,实景却物是人非 。安田朗、西村绢已相继离开公司 。
作为第一款3D正统续作,设计者在原有的2D绘画中掺入了CG质感,并且请来以3D技术闻名、曾制作《亚人》、《BLAME!》的动画制作公司Polygon Pictures进行渲染 。

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这种铅笔笔触搭配泼墨的画风,笔力刚劲,魄力逼人,贯穿了整个4代 。
接下来,轮到街霸5了 。
什么?他们也画过街霸?街霸5相比街霸4、本书相比25周年画集的一个亮点,除了给一批公司旗下的新锐画师增加曝光外,就是邀请从没画过街霸的名画师来画街霸 。
北千里、箕星太朗、一文字萤、押切莲介、Krenz、Toi8、别天荒人,等等,都有所贡献 。
阿哗从中选了5张个人比较欣赏的作品 。
Akio
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这张插画在街霸5街机模式的结局公开过 。
肃杀的夜幕下,庞大如姚明的沙加特,俯身冲过来 。渺小如土豆罗宾逊的隆,聚气于掌,形成球形闪电,蓄势将打出波动拳 。整张图传递出了千钧一发的紧张感 。
“多年前,我在另一家游戏公司工作 。某天我从市场调研部的同事那里听说,街机厅新上了一个不得了的游戏 。作为从业者的我二话不说奔赴现场,就在我挤进人群看到街霸2画面的瞬间,一股令人窒息的压迫感扑面而来 。还记得我因为遭受冲击太大,回公司时是垂头丧气的 。”
村田雄介街霸5发售时,肝帝就为游戏设计过包装 。书里刊登的这幅插画却是初披露 。

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只见嘉米姿态妖娆,魅惑万千 。眉眼间,恍然带着一拳超人里地狱吹雪的影子 。
“中学时期的我玩游戏技术很差 。就是这样一个笨手笨脚的玩家,却依旧迷上了街霸2,站在街机厅里脚下如生了根一样 。那充满力量感的画面表现,至今仍存留在我的脑海中,并持续影响着我作画 。”
中村佑介画里有街霸2里8个初始角色的代表物,你能认出多少?

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汤浅政明的老搭档 。作画充满了层层叠叠的意象,怀旧与新潮的元素随手可见 。这种精致、杂乱的浪漫,打破了传统街霸的桎梏 。
关于画的立意,中村本人也有独到思考 。
“现今的社会有不少的女性活跃于各个领域,说妇女能顶半边天也不为过 。我这次选择的春丽和朱莉也是如此,两者都是能展现亚洲女性强大之处的角色,给了我极为强烈的震撼 。接下来我也会以画出更好的亚洲人为目标,精进自己的画功 。”
山田章博
“被允许画春丽是我的荣幸,我感激不尽 。我其实不是很擅长格斗游戏,所以也不太能见识到春丽的英姿 。希望玩家在看到我的画时,能够回想起自己在游戏中的经历 。”

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虽然是唯一一次画街霸,却成了代表作之一 。
春丽是任职于国际组织的中国武术家,大师同样东西合璧,在画法上结合了欧洲钢笔画与中国工笔白描各自所长 。画卷中心,春丽线条刚健,英姿勃发,宏大的背景饱含山水的写意 。拳未出,势已胜雷霆 。
寺田克也
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构图很寺田主义 。豪鬼整个人被弥漫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,煞气腾腾 。
不过,老师你确定不是在画大猿王?
“明明自己是VR战士组的,现在竟然在画街霸2,总感觉有些不可思议 。但是画豪鬼的时候很开心 。”
你以为以上就是街霸5插画的顶峰了?是也不是 。
如果你认真看过本文开头的参数对比,会发现大陆版比日版少了4页 。
原来卡普空还请了一堆本子界的名人,11区的宅是过节了 。咱们这边自有国情在此,司淳、AHN DONGSHIK、荻原一至、吉崎观音,懂的都懂 。

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很不幸,以上均拍自日版
为了大家的身心健康,引进时他们的毒草被拔得毛都不剩 。这就是缺失的4页的真相 。
这还是出版商改变排版构图大小的成果 。缺失的插画实际上可不止2张、4张、8张 。

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这张是西村绢为30周年画的猫咪咖啡店主题 。
美女与猫嬉戏,色调温馨,场景活泼,居家感跃然纸上 。大陆版居然不予收录 。我百思不得其解 。
本书最后部分,展示的手游《街头霸王:战斗组合》人物插画,也躲不开剪刀手 。

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上为大陆版,下为日版
所有含泳装、挑逗的画面,一网打尽 。只留下一帮肌肉兄贵和读者大眼瞪小眼 。
延续街霸的传说整本书差不多是六分美术、三分设定,一分其他 。这个其他,也包括对未来的展望与愿景 。
董事长辻本宪三在卷末访谈中说,街霸是公司从大阪向世界进发的起点,是卡普空发展成国际知名企业的基础 。
“电子游戏不是生活必需品 。想要人接受,必须做到最好,第2名都不行 。不仅在日本,必须要达到世界顶尖水平 。”
日版腰封上的那句话“その強きは 世界な越えてゆく”,概括了街霸的精神内核 。
不断超越,永不放弃 。
明年街霸年满35岁 。如果是2代就上手的老玩家,一路走来,多半已成家立业 。这个年龄段的男人,属于自己的时间是一种奢侈 。
儿时的小伙伴多半已联系很少,更不可能和他们一起喊“我们是冠军” 。组局的全是陌生人,联网时发现游戏版本早在上个月更新,自己选错英雄了,手速慢了,反应钝了,被骂“坑货”也喷不过对方了 。“输了一起扛”是老古董的遮羞布,“菜是原罪”是当今的真理,一切都变了 。
放下手机,拿起手柄 。当熟悉的电子乐响起时,才能感到儿时的热血,尚未冰封,只是未到燃点 。

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月夜下的城堡,富士山背景的澡堂,厦门肉食公司,有的还在,有的消逝 。
隆还在不断超越自我,春丽永不放弃反抗强暴,喊的还是那句“薅尤根”,一切没有变 。
回到最初的感动和纯粹,也许,这才是我们现在还在玩游戏的原因 。
纯主观打分装帧 ★★★☆
外封整体还原较高 。日版是圆形书脊,大陆版是方形,优点是便于在桌面摊开,缺点是牢固性差一点 。
印刷 ★★★★
大陆版纸张手感更光滑,日版更涩 。视觉效果差距微乎其微 。
内容 ★★☆
有条件可以玩玩大家来找茬,看看究竟删减了多少插画 。
更尴尬之处在于,删减的大多是新插画,保留内容和25周年画集的重复内容就太多了 。
好在该版文字量够大 。中文化很有价值 。
性价比 ★★★☆
价格比日版、台版低很多 。当然内容也有所缩水 。
综合推荐指数:★★★
如果你价格敏感,且没有25周年画集,不是很介意插画部分阉割的话,那么可以蹲一个打折 。

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#值得买才是双11#