策划|把游戏做成“电影级”,底气何在

“现在开始攒钱 , 我要为这款游戏升级家里所有电子装备 。 ”
国产单机游戏《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频 , 凭借纤毫毕现的特效制作、实景幻化的时空环境、颠覆再生的“西游”故事 , 仅B站播放量就逾4000万 , 不少网友要“放下手游重拾单机游戏” 。 今年年初 , 这款尚在开发中的游戏又释出一段“阶段成果” , 再次“引爆”网络 。
不仅在国内 , 在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN海外视频网站(YouTube)官方频道上 , 《黑神话:悟空》的首部实机演示视频年度预告片播放量也名列第二 。
《黑神话:悟空》火爆网络之前的数年 , 英雄游戏公司已投资这款游戏的研发商游戏科学 , 并将成为未来的联合出品方 。 谈及这款“电影级”品质的游戏 , 英雄游戏CEO吴旦坦言 , 当初正是看中“团队的稀缺性” 。 在业内人士看来 , 各类跨界人才交流融汇 , 正成为国产高品质游戏“扬帆出海”的“底气” 。
高品质游戏背后的“团队稀缺性”
《黑神话:悟空》首部实机演示视频让不少网友大呼“惊艳” 。 白龙卷起的尾巴划破冰面 , 龙头须发和龙身鳞片等细节在动态中清晰可见;今年发布的“阶段成果”中 , 老虎负剑从树林阴影中爬出 , 从光影变化到打斗动作都栩栩如生 , 让网友纷纷赞扬“效果炸裂”“起立鼓掌” 。
这款游戏开发者在发布首部视频时曾表示 , 不为炫技邀功 , 只求延揽人才 。 业内人士透露 , 这些如电影级质感的游戏画面和情节设计背后 , 少不了来自影视、动漫等领域人才的跨界 。 “投资的第一要素是团队 。 ”吴旦坦言 , 《黑神话:悟空》的团队能驾驭250多人的工业化管理 , 并且团队内部的成员有很丰富的游戏制作经验 , 能驾驭大型3D MMO游戏 , “具有极强的稀缺性” 。
【策划|把游戏做成“电影级”,底气何在】这样“工业化管理”水平从《黑神话:悟空》各类奇幻角色的动作捕捉可见一斑 。 《黑神话:悟空》制作人冯骥曾透露 , 当初游戏科学“咬咬牙”建了自己的动作捕捉摄影棚 , 但演员都是人 , 适合做的动态捕捉是和人类一样的双足角色 。 然而 , 中国神话中厉害的妖怪往往是由动物修炼成人形的 , 演员模仿动物的动作捕捉 , 只能一帧一帧修 , 等于重做 。 “四条腿的动画效果怎么处理?”
“以往演员都是听机器的 , 但这一次要让机器听动物的 。 ”动画技术专家高尚与游戏科学团队商议 , 通过海量采集四足动物的随机动态捕捉数据 , 让机器学习 , 加上人工迭代 , 最终实现模拟任意四足哺乳动物复杂行为的方案 。 最后他们找来猫作为“演员” , 因为猫科动物动作复杂优雅且不可预测 , 是绝佳的动态捕捉对象 。
然而 , 这些猫“上班”时也会“摸鱼” , 套上动态捕捉设备后 , 工作15分钟就要休息一两个小时 , 采集的数据甚至只有1%-2%可用 。 这些数据被连夜送到电脑系统测算学习 , 再返回给动画专家人工评估打分 , 然后系统根据人工干预结果重置调整 。 “最终达到不经动画师修改 , 根据需要快速适配到合适角色的效果 。 ”
获奖导演跨界游戏是“必然”
日前 , 上海一家知名游戏公司专门引进了一位“海归”青年导演 , 对方曾在海外获过许多大奖 。 “各大游戏公司招聘来的高端人才 , 很多具有影视方面的背景 。 这些跨界人才进入游戏公司后 , 往往并非承担基础性工作 , 而是从事带有一定角色性、能影响决策的工作 。 ” 沪上游戏行业从业者韩帅观察发现 , 上海游戏企业的人才构成近年来愈加趋于多元化 , 除了传统的美术、计算机专业毕业生外 , 具有影视、动画、数学、心理学背景的人才也正跨界流向游戏企业 。
“对游戏企业而言 , 最困惑的一点是游戏的策划人才哪里去找” , 韩帅坦言 , 游戏研发的程序和美术 , 都有相应的院校人才培养体系 , 但策划人才需要基于对交叉学科的综合运用及理解 , 因此最为稀缺 。 “游戏的策划是灵魂 , 这一点恰恰是学校难以培养的 。 按照游戏类型的不同 , 剧情策划需要文史背景的人才;数值策划又青睐理工科背景、有精算能力的人才;此外还有关卡策划、地图策划、活动策划等 。 ”
游戏企业人才组合的多元化 , 与米哈游、莉莉丝等一批上海本土游戏企业的成长密不可分 。 韩帅说:“这一批2015年、2016年后成长起来的创业者有情怀有抱负 , 而不仅仅把游戏作为一门‘生意’ 。 ”英雄游戏同样如此 , 目前这家企业的上海分部已拥有三个自研、投资工作室 , 多款高品质、多类型的游戏正在研发推进之中 , 推出的《大航海时代:海上霸主》已于2021年腾讯游戏年度发布会首次曝光 , 未来也将由腾讯游戏代理发行 。
“动漫游戏是一家 , 它们底层的技术逻辑是一样的 , 只不过表现形式、互动方式有差异 。 ”以音乐动漫业务为主的上海有度文化负责人王冲认为 , 未来还将衍生更多的融合类产品 , 比如“VR剧本杀” 。 在韩帅看来 , 影视等各方面人才跨界加盟 , 将给游戏带来更大的上升空间 。 “各方面人才加入将把游戏和影视等其他娱乐形态结合起来 , 未来游戏不单只是娱乐 , 质感会越来越像互动电影、互动剧 , 这可能是未来游戏发展的一种方向 。 ”
给高品质游戏成长以时间空间
《黑神话:悟空》惊艳网友的不仅是特效 。 视频开场 , 阳光扫过古刹中的塑像 , 有人发现寺庙中的塑像和山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑“撞脸”;镜头拉远 , 场景几乎与重庆大足石刻相同;最后一个场景“复刻”了山西隰县小西天的悬塑 。 就连一闪而过的经幢 , 也被发现与山西省五台山佛光寺的石幢是“同款” 。
这种以文物古迹实景制作成为游戏背景的设计 , 让不少网友直呼是“向世界传递中华文化” 。 不少网友还从细节入手还原故事 , 猜测这款游戏很可能讲述了一个“全球玩家都能理解的中国人的宇宙观” 。
在海外视频网站上有人留言 , 这款游戏才让他知道“悟空”原来来自中国 , 而非日本 。 在业内人士看来 , 网络小说、动漫游戏等流行文化产品 , 是面向国际特别是年轻族群传播中国文化的载体 。
尽管几段演示视频就收获如潮好评 , 游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇仍在微博上流露一丝“悲观”:“命有劫数 , 双向奔赴” 。 在B站的弹幕里 , 有人天天来刷视频 , 留言“每天刷一遍 , 到底何时能上线” 。
“从游戏大国走向游戏强国 , 中国太需要一鸣惊人的故事了 。 ”在业内人士看来 , 2019年中国市场收入已占全球游戏市场约36.5% , 但仍然缺少潜心开发的“高成本、高体量、高质量”3A大作 , “这样作品级的游戏产品需要时间和环境 , 甚至会遭遇挫败 , 需要大家的耐心和支持 。 ”吴旦就坦言 , “做世界品质的游戏 , 是我现在想要做的事 。 ”
“出一款精品 , 环境很重要、人才很重要 , 可能还需要运气 。 ”在韩帅看来 , 精品游戏需要“工匠精神” , “游戏人能沉下心来 , 在尚且看不到盈利的情况下 , 坚持把好的游戏一直做下去 , 这种精神最为可贵 。 ”
作者:张熠/简工博