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《神秘海域》,有点意思



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《神秘海域》,有点意思
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从制作和改编上看 , 荷兰弟的这部《神秘海域》应该是近几年来 , 游改电影最出色的 。
好莱坞的特效技术赋予了 , 这部电影太多爆米花级别的大场面的解压特效 , 确实刺激 。
在动作设计上 , 也便成龙式喜剧 。
总体来看《神秘海域》还是有点意思的 。
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至少相比其他“游改电影” 。
这部《神秘海域》很有意思 。
因为其他的“游戏电影”真是扶不起的阿斗 , 从世界上第一部“游改电影”开始 , 命就不好 。
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世界上第一部“游改电影”是 ,
1982年 , 美国出品的《匕首:刺杀游戏》 ,
但说实话 , 这部电影口碑不好 , 票房也不高 。
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自打确立了“游戏IP改电影”这个概念以来 ,
能成功的是少数 , 大部分的爆款游戏和经典IP游戏改编电影背后 , 往往都是票房失利、口碑差评等负面现象层出不穷 。
许多游戏更是打着IP的趋利势头下 ,
大量的游戏改编就是呈现出精致的视听刺激和大场面的堆砌 ,。
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你比如说 , 像之前的那一部《刺客信条》 。
上映前 , 吹得天花乱坠的 , 结果上映之后 ,
这是拍了个啥?玩游戏的瞧不上 ,
不玩游戏的看不懂 , 这电影到底在讲什么 。
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游戏玩家看到电影版《刺客信条》里面的古代戏的飞檐走壁飞刀利剑 , 信仰之跃炸了 。
然而这段戏就只有三分之一 。
没玩过“刺客信条”游戏得更懵了 , 各种爬墙场面很好看 , 但看了两三次就审美疲劳了 。
它讲了些什么东西 , 看不明白 , 但也不在乎了 , 它的内容根本不能称为故事 , 人物关系也乱七八糟 , 普通的观众大概觉得 , 这电影也就只是告诉了观众以后VR技术会越来越真实 。
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这是大部分AC游戏改编的通病 。
大部分AC游戏的编剧 , 走的就不是剧情 , 也不是说没有剧情 , 而是剧情只有5分钟 。
AC游戏带给人最大的快乐和体验是在于 , 游戏依靠自身操作体验形成的人机互动 。
说白了 , 打游戏有参与感 , 看电影是死的 , 是拍电影的人再告诉你 , 怎么打游戏 。
因此你要是完全按照AC游戏去拍电影 , 90分钟80分钟都是打打架 , 能把人给看中途退场 。
完全暴露情节上的空洞、单调和贫乏 。
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你要铺垫吧 , 又不行 。
AC游戏 , 你要是铺垫 , 其结果就是拖拖拉拉 , 毕竟你想想 , AC游戏每一章就5分钟剧情 。
一般AC游戏有差不多8章 ,
在这8章里面 , 也就是40分钟高度浓缩的剧情 , 你要在差不多120分钟内拍出来 , 又要把人物关系捋清楚 , 又要新的剧情给舒展开来 。
基本上 , AC游戏改是个死胡同 。
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但 , 我没想到《神秘海域》还是很有意思的 。
从口碑上来看 , 媒imdb6.7分 , 烂番茄新鲜度40%猫眼和淘票票都达到了9分 。
从类型上来看 , 又燃 , 又刺激 , 又惊险 。
故事脱胎于《神秘海域》的第4部《神秘海域4:海盗末路》 , 由于是游戏改编 , 为了让更多的观众能看懂电影故事 , 在荷兰弟电影版的《神秘海域》一开始就铺垫了前3部背景信息 。
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电影的故事也基于游戏背景开始——
男主苏利文和德雷克去寻找“地理大发现时期”麦哲伦留下的黄金宝藏 , 这里是渊源的 。
据说 , 当年 , 麦哲伦环球世界的时候 , 到了亚洲菲律宾以后 , 因参与当地的部落纷争而意外身亡 , 他的宝藏也都留在了菲律宾 。
在全球环游一圈回来后 , 百人的船员就剩下了18个人 , 这18个人都知道麦哲伦留下的宝藏 。
但 , 宝藏只是传说 。
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历史上 , 麦哲伦船队带回来最重要的是:

但 , 有人不信 , 在麦哲伦之后 , 弗朗西斯科·德雷克的英国航海家也进行了一次环球航行 。
他没有去探麦哲伦的黄金宝藏 , 而是在进入太平洋之后 , 一路向北 , 发现了北美洲 。
这对于后来的西欧诸多帝国对美洲的殖民 , 开启了一条新的道路以及其他的重要意义 。
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而《神秘海域》基于弗朗西斯科·德雷克为背景
事实上 , 荷兰弟饰演的主角名字内森·德雷克也能证明这一点 。 电影的改编也正是沿着弗朗西斯科·德雷克发现北美而改编的 。
因此如果你喜欢大航海时代的故事背景和寻宝解密的故事的话 , 那么《神秘海域》很友好 。
画面出色 , 能让你从头爽到尾 。 一些插科打诨的笑料应该对得上当代年轻观众的胃口 。
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如果你是游戏玩家 , 电影也埋藏了彩蛋 。
最后一幕钱 , 荷兰弟饰演的内森·德雷克 , 来到了一座小岛上 , 有人跟他说话打招呼 。
他是游戏里内色·德雷克的配音演员——
情怀杀也满满的 。
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面对愈发复杂的市场环境 ,
“电影这样一种以艺术为支撑的大众艺术样式 ,
忽略‘大众’自然难被看好 ,
忽略‘艺术’则根本没有被青睐”
游戏改编电影的创作 , 给予受众绚丽的视觉观感刺激的同时 , 完善叙事逻辑 , 合理情节布局 , 从而真正做到讲好故事 。
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一方面 , 优秀的剧本内容始终是一部电影作品“及格”的基础;
另一方面 , 良好的叙事不仅能够稳固吸引原作粉丝 , 更有助于其他更广大的受众群体在观影过程中产生“共鸣” 。
正如约翰逊所言 , “我们讲述的故事必须创造出情感的共鸣,这是将观众与银幕上或纸上的故事联系在一起的最关键纽带” 。
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“游改电影”的创作亦是如此,即通过完善剧本创作、讲好文本故事、创新视觉特效,从而以观众喜闻乐见的形式改编创作 。 确保资源最优配置,实现改变创作的良性发展 。
这一次《神秘海域》交出一张不错的成绩单 。
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    稿源:(云纳)

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