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所谓的"少女游戏"并不是一种游戏的类别,而是一种游戏风格,只要在游戏里含有大量的二次元美少女角色,就算是美少女游戏,只不过一般来说大部分的美少女游戏都是文字恋爱冒险游戏 。"美少女"界定很简单,她们看起来很年轻,年龄基本上也是在18岁左右,长相甜美可爱,声音很高亢,充满了年轻的活力,给人一种朝气蓬勃的感觉 。这种角色形象可以满足大部分男性对美少女的渴求,吸引男性玩家进入游戏 。

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美少女游戏文化最初的诞生是在日本,日本不仅是美少女游戏文化的诞生地,后续的发展也是在日本国内进行的,后来文化成熟以后开始传播到其他国家 。美少女游戏的玩家受众一直瞄准的都是男性,当然也会有少部分的女性对这种游戏感兴趣,但是制作游戏的最终目的还是吸引男性玩家,少部分的女性玩家并不在考虑范围内,就先略过不提 。人们通常会用"galgame"来称呼美少女游戏,这也是一个比较广泛的称呼 。

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美少女游戏的发展美少女游戏的起源和发展都是在日本,早在1985年日本就出现了第一个在PC端的美少女游戏《天使们的午后》 。最初的美少女游戏类似于Sound Novel,像是一个带有声音的小说,画面是很简单粗糙的,但是这种新类型的游戏还是迅速抓住了玩家的目光 。美少女的形象加上甜美朝气的声音俘获了很多宅男的心,而且在游戏分级的日本,这个游戏属于成人游戏,在尺度上面会有一点提升,更加吸引男性玩家了 。

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日本的游戏是分级的,尤其是关于美少女游戏,有一套很严格的分级标准,不过成人游戏也只是其中的一小部分而已,更多的还是尺度很低的恋爱冒险游戏 。在90年代非常火热的《心跳回忆》系列,面向的受众是全年龄的,这是一个发生在高中里面的养成恋爱冒险游戏,玩家作为男高中生和游戏性格各异的美少女同学经历故事冒险,最后会选出自己最爱的人在一起 。后来又有《同级生》系列推出,至此把美少女游戏推向了巅峰 。

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传统的美少女游戏总是和"恋爱"有关,但也并不是所有的美少女游戏都是为了恋爱而存在的,《AIR》这个游戏的出现,就打破了"美少女游戏=恋爱游戏"的刻板印象 。在《AIR》里虽然也有一点恋爱元素,但是恋爱并不是这个游戏的重点,游戏中结合了奇幻、轮回、救赎等一系列复杂的元素,把美少女游戏的内涵提升了好几个档次 。在《AIR》之后,美少女游戏的故事背景也变得越来越复杂,游戏类型也更加丰富了 。

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【填补空白填补空缺(填补空缺的意思)】在玩美少女游戏的时候,从甜美活力的声音和可爱俏皮的立绘上就已经可以满足对美少女的幻想了,但是随着AR技术的出现,人们发现美少女的形象还可以更加真实一点 。玩家们带上AR眼镜,游戏中的美少女角色就仿佛真实出现在身边一样,这种形态下的美少女有真实感很强,互动也更加多了 。在网络上曾经见过一位玩家和美少女玩扑克抽乌龟,利用AR的全景模式作弊,最后赢了比赛,这个操作真的很"直男"了 。

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美少女游戏的魅力美少女本身的吸引力:有谁不喜欢美丽可爱的少女呢?美少女游戏基本上都是根据男性的心理需求来设定的角色,都是年轻可爱的女孩子,也可能会有成熟迷人的御姐,这些角色本身的魅力就很大 。一些在现实中缺乏交际能力、没有女朋友、享受现实单身的男性玩家,会被游戏里的美少女形象吸引,而且不需要付出太多的精力就可以体会到恋爱的乐趣,美少女就是人类的财富 。

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精彩完整的故事和多种选择的结局:在美少女游戏里面都充斥着大量的美少女,基本上所有的游戏结局都只能选择其中一个,但是在过程中却可以和所有的角色进行暧昧,相当于在一个游戏里面体验了多种恋爱,这种幸运的事情在现实中还是很难发生的 。自从《AIR》游戏之后,美少女游戏的故事越来越有复杂,越来越有内涵了,较为出名的《你说期望的永远》和《传颂之物》,剧情故事精彩且深奥,游戏过后会产生深刻的人生感悟,这也是美少女游戏的吸引力所在 。

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给玩家陪伴感:并不是所有的人都喜欢社交,也并不是所有的人都想要在现实中恋爱,但是一个人过得再潇洒,心里还是会有空白的区域,这些存在于虚拟世界的美少女正好填补了这份空白,像一个真实存在的陪伴者一样,给玩家心里上的慰藉 。美少女可治愈心理上的空缺,让玩家的情感变得充实 。

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为美少女游戏正名很多人在看到"美少女"这个词的时候,在脑海里就会联想到很多十八禁词语,这也是大众对美少女游戏文化的误解,更是一种无知 。就像鲁迅先生说过的那样"见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体……立刻想到杂交,立刻想到私生子,中国人的想像惟在这一层能够如此跃进 。"这种低俗无知的想法需要改变 。

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美少女游戏是存在着很多的成人游戏,但欲望不是肮脏的,这是正常的人类所具有的正常的生理需求,美少女游戏满足了玩家的幻想,甚至帮助玩家宣泄了内心的欲望,从而也降低了一些在现实中切了欲望而犯罪的概率 。在游戏分级的情况下,这些游戏并不面向未成年人,不会对未成年还未健全的身心产生影响,况且美少女游戏又不止是只有成人游戏 。

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美少女游戏在早期是有很多成人向的游戏,但是在后来发展的中,人们把重点都放在了人物塑造和故事情节上,大部分火热的美少女游戏也都是全年龄向的 。美少女填充的是玩家情感上的空缺,在精神上满足玩家对少女的渴求,在虚拟世界里感受少女的崇拜,并和他们进行完美的恋爱 。这也并不是宅男们靠着臆想在虚拟世界获得关注,只是为了愉悦心情进行的自我情感慰藉而已 。

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结语美少女文化不管在什么国度、什么时代,都是颇受追捧的,如果一边追捧这些文化,一边还说着"低俗",这样不敢面对真实内心的人,才是懦弱的臆想者 。美少女文化和游戏的结合也是必然的,这样赋予了美少女特定的身份,在游戏里面变得更加的灵动,也更加的真实,。每一种文化的存在都是人们选择,存在即合理,希望大家可以正视美少女游戏,不要在有偏见 。