导语
热度也能蹭出花样
作为今年爆火的首款休闲小游戏 , 《躺平发育》(又名《猛鬼宿舍》)表现出来了令人震惊的持久力 。
今年1月初 , 《躺平发育》多渠道上线后迅速爆火 , 在接下来的两个多月时间内 , 该游戏不仅通过持续地玩法迭代与推广顺利拿下春节档 , 且其至今依然稳坐多平台榜单前列 。 据公开数据显示 , 《躺平发育》已连续数周持续稳霸抖音小游戏热度榜首 , 相关的抖音话题#躺平发育 和#猛鬼宿舍 的站内播放量已经累计突破了45亿 , 且TapTap单渠道下载量也已突破百万大关 。
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与此同时 , 该游戏极高的热度引起了更多开发者的注意 , 一批类似的小游戏也雨后春笋般地涌现了出来 , 今天茶馆就与大家来鉴赏几款其中成绩较为突出的产品 。
01
《猎梦宿舍》
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除了《躺平发育》外 , 《猎梦宿舍》是这类玩法的游戏中当前成绩最好的一款产品 , 当前该产品的小游戏版本位列抖音小游戏热玩榜TOP10 , APP版也稳坐iOS免费榜TOP30 。
具体来看 , 这款产品的游戏题材和核心玩法与《躺平发育》高度相似 , 但是开发者在玩法模式方面进行了大量的创新 。 目前该游戏囊括了内诡模式、猎梦者模式、单挑模式、超高难度模式、双人模式和入伙模式六种主要玩法 , 除去创新点不多的猎梦者模式外 , 其余几个模式皆有亮点 。
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其中 , 超高难度、入伙、双人三个模式均由《躺平发育》普通玩法演变而来 。 在超高难度模式中 , 开发者主要通过提升猎梦者数量的方式增加了游戏的难度 , 在该模式中 , 同时在场的猎梦者数量可高达9人 。
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入伙模式的创新点则是前两位输掉的入梦者将直接加入猎梦者阵营 。
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双人模式中增加了几个双人床房间 , 选择进入这些房间的两个玩家可以共享收益、共同抵抗猎梦者的攻击 。
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而单挑模式则是在《躺平发育》普通玩法的基础上 , 对游戏中的三个要素做了减法:参与游戏的角色变成了单人 , 玩家可选择的房间也缩减到了一间 , 猎梦者出现的随机性消失;同时对另外两个要素做了加法:玩家需要抵御的猎梦者从一个变成了一群 , 且在每一波猎梦者到来之前 , 玩家还能自主选择一个大招加持房间的防御力 。
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【模式|蹭热度也得讲策略:鉴定一下“类躺平发育”的网络热门游戏】此外 , 内诡模式也是一个比较创新的玩法 , 在该模式之下 , 内诡玩家可以利用震撼、狂暴等专属技能强化猎梦者 , 还可以自动复制其他入梦者被击败时所拥有的装备 , 因此玩家需要通过合理利用以上两个独特能力 , 成为所有入梦者当中唯一的幸存者 , 并最终赢得与猎梦者的单挑 , 成为宿舍之王 。
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02
《来躺平呀》
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小游戏《来躺平呀》成绩也不错 , 当前位列抖音热度榜TOP50、QQ小游戏热玩榜TOP3 。 同时这款游戏也在《躺平发育》的游戏基础上 , 开拓出了更丰富的玩法模式 , 其中又以塔防模式、圈地模式、抱团模式、嗜梦者火拼等模式最为独特 。
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塔防模式的内容如其名 , 就是将原本复杂的房间地形改换成了最简单的单线地形 , 玩家需要在单一的路线周围部署各种炮塔 , 以阻止嗜梦者抵达终点 。
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而在圈地模式中 , 玩家有多个形态不一的地图可选 , 这些地图通常是由玩家设计者规划完成 , 玩家需要根据不同的地图特征 , 针对性实现抵御嗜梦者的目的 。 因此 , 在该模式中 , 完全不同的地形效果将给玩家带来耳目一新的游戏体验 。
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抱团模式中 , 六名入梦者将同处于一个较大的房间内 , 因此所有入梦者必须同心协力抵御三个嗜梦者的攻击 。 由于玩家可以同时操作游戏中的所有角色 , 因此在防御范围更大、突破口也更多的抱团模式中 , 只有眼观六路的玩家才更有可能赢得游戏 。
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而嗜梦者火拼模式则将传统的塔防变成了对推塔的玩法 , 也就是说玩家在建设炮塔抵御敌人攻击的同时 , 还需要指挥自己的嗜梦者队伍去攻击敌方 , 先突破对方大门的人即可获得游戏的胜利 。
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03
《攻守兼备》
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相较于兼并多种玩法的以上两款游戏 , 当前位于抖音小游戏热度榜TOP20、QQ小游戏热玩榜TOP15的《攻守兼备》则采用了专注于一个玩法的策略 , 成功从众多竞品中脱颖而出 。
当前《攻守兼备》仅含普通模式和结盟模式两种玩法模式 , 且两个模式均以多阵营对推玩法为核心 。 因此该游戏中的每一个房间均同时具有进攻阵线和防守阵线两条通道 , 玩家需要在防守阵线防守其他玩家的攻击 , 同时需要在进攻阵线上排兵布阵 , 去攻击自己的下游玩家 。
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该游戏玩法逻辑和《来躺平呀》中的嗜梦者火拼模式类似 , 但是相较于该模式 , 《攻守兼备》中对推的玩家不止两家 , 而是由六个玩家之间形成的类似棋牌游戏中的上下游关系 。 这种关系正是该游戏中的结盟模式成立的基础 , 在结盟模式当中 , 玩家可以自主挑选盟友和攻击对象 , 这种自建战略的多阵营对推玩法进一步增添了游戏的策略性和趣味性 。
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04
《别惹农夫》
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《别惹农夫》玩法十分单一 , 且在玩法层面上基本没有什么创新 , 仅仅包括了基础玩法和怪物模式(与嗜梦者模式相对应)两种基础玩法 。
但是与以上其他产品相较 , 这款游戏选择了一条完全不同的微创新思路 , 也就是从游戏题材和美术上着手 , 将微恐的宿舍怪谈题材替换成了大家熟悉的植物大战怪物题材 , 画风也由清一色的阴森诡异变成了清新亮眼的风格 。 这种改变不仅有效地拓宽了潜在玩家的范围 , 使该游戏成为更适合全年龄向玩家的选择 , 还从视觉层面上为玩家们带来了眼前一亮的感觉 。
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从该游戏当前跻身抖音小游戏热度榜单TOP20的成绩可以看出 , 这种微创新方式也可以算是另辟蹊径了 。
结尾
虽然 , 以上游戏能够拿下当前的成绩必然与《躺平发育》的热度脱不开关系 , 但是同样地 , 这些产品在游戏内容或玩法上进行的微创新也在赢得玩家的过程中发挥了至关重要的作用 。
并且值得注意的是 , 以上游戏中的部分创新玩法并不是这些开发者的独创 , 而是从玩家的游戏反馈中找到的灵感 , 比如早在《躺平发育》刚面世时 , 就有部分玩家提出了关于“猎梦者模式”的畅想 , 而当这一模式正式实现后 , 也的确获得了玩家广泛的喜爱 。
可见 , 认真聆听玩家的反馈有时候或许就是开发者从众多竞品中脱颖而出、赢得市场竞争力的关键 。 而在以上游戏开发者中 , 显然已经有人意识到了这一点 , 比如《猎梦宿舍》的开发者就在游戏中设置了一个“新模式 你做主”的投票模块 , 通过投票有奖的方式直接有效地了解玩家的需求 , 推动游戏后续内容的开发与迭代 。
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茶馆认为 , 从这一角度来看 , 这些开发者迅速捕捉热点、围绕玩家的需求进行微创新的意识还是值得肯定的 。
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