辅助|“最火吃鸡”APEX终于出手游了,但怎么有点像《和平精英》?

曾经的「射击类吃鸡端游」有多火 , 现在国内就有多凉 。
无论是风靡一时的《 绝地求生 》 , 还是 后起之秀《 使命召唤:战区 》 , 都被挂哥攻占 , 人气不敌往日 。 还有你可能听都没听过 , 就默默停服 的《 超猎都市 》和《 堡垒之夜 》 。
恐怕能扛起 F/TPS 吃鸡游戏大旗的 , 就只剩一个《 APEX 》了 。
尤其是在上个月推出新英雄疯狂玛吉后 , 《 APEX 》单是 Steam 的在线人数峰值就达到了 40 万人 , 对于一款 2019 年发行的多人游戏来说 , 还挺屌的 。
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不可否认《 APEX 》很优秀 , 但小发认为还是同行衬托得好 。
因为《 APEX 》从没做出什么开创性革新 , 只不过是一直在改良吃鸡这个游戏模式 。
比如 , 它加快了游戏节奏 , 避免了大量无聊的跑毒环节 。 同时也更提倡激情刚枪 , 而不是落在没人的地方“ 打野 ” 。
再加上背后开发团队的合理运营、更新 , 以及高度成熟的开黑系统 , 种种因素相辅相成 , 才是《 APEX 》大火背后的原因 。
勇敢 ? 勇敢 ? 我的朋友 ? ▼
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这么一看 , 要是趁热打铁出个《 APEX 》手游版 , 岂不是有戏?
既能搞一个手游新 IP , 又能让大伙体验一下当下最火的端游吃鸡 , 多是一件美事啊 。
于是 , 腾讯一拍大腿 , 就联合了开发《 APEX 》的 Respawn 工作室 , 开发了一个手游版 。
而 3 月 8 号那天 , 这游戏就已经在 10 多个国家公测 , 小发也是赶紧下了一个 , 打算在国服到来之前 , 先替各位差友探探路 。
这款游戏到底怎么样?会不会给手游吃鸡注射一波新活力呢?咱们且往下看 。
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首先 , 一进游戏 , 就能在读取界面看到腾讯旗下光子工作室的 logo 。
这个工作室的代表作有 《 和平精英 》、 《 英雄联盟手游》 , 差友们应该都挺熟悉了 , 与做《 王者荣耀 》的天美 , 并称为腾讯手下的两员大将 。
鉴于腾讯内部有个竞争机制 , 小发一开始猜测《 APEX 》手游会交给天美来做 , 然后和《 和平精英 》瓜分一下市场 , 这也是经典操作了 。
但果然还是交给了更具吃鸡类经验的光子 , 可见腾讯对这个项目的重视 。
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在正式进入游戏大厅后 , 一股熟悉的味道就扑面而来 。
小发先是点了将近 5 分钟的红点提醒 , 领了一堆不知道有啥用的开服活动道具 。
玩几局达成每日任务后 , 还要接着领取日活奖励 , 这对我这个红点强迫症来说 , 必须全点光 , 心里才舒服一点 。
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商场中的充值入口 , 也如预期般要比 PC 版多 , 除了英雄、皮肤、盒子 , 还有必不可少的首充福利 。
只需 800 多泰铢 , 合计不到 200 RMB , 就能获得恶灵角色和皮肤 (估计到时候国服只会比这个更贵 。。。 ) 。
好在都只是皮肤 , 没有属性加成 。
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但是进入匹配模式后 , 接下来就和《 APEX 》端游基本一样了 , 包括地图、英雄、武器等各种要素 。
无论是选人界面 , 还是捍卫者展示 , 都是直接移植了过来 , 原汁原味 。
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接着就给大家看看游戏实机画面吧 , 小发在同一场景下 , 分别用极高、中等、极低截了张图 。
大伙可以感受感受 , 手游端的画面表现力 。
实机观感上 , 开极高和中等几乎没有变化 , 就是极高的环境光更亮一点 , 而极低则是整体环境拉暗 , 分辨率和贴图质量降低 。
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如果跟 PC 原版相比 , 那肯定是降维打击 。
不过平心而论 , 这画面在手机平台也算够看 , 排一个中上游的水平 , 应该没啥问题 。
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而枪械的射击手感 , 就比较一般了 。
手游在击中反馈方面还说得过去 , 但弹壳弹出和枪械抖动等细节 , 和端游差得不是一点半点 。
并且 , 无论怎么看 , 都像是直接把《 和平精英 》的动画模组搬了过来 , 只是调整了后坐力 。
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端游细节就好很多( 废话 ) ▼
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祖传的辅助瞄准 , 手游也保留了下来 。
这个辅助瞄准 , 其实一开始是给主机手柄玩家准备的 , 毕竟手柄不好瞄准 , 而辅助瞄准能让准星有一定吸附性 , 说白了就是枪口可以自动吸到敌人附近 。
关于手游的辅助瞄准 , 小发个人的体验是 中距离辅助瞄准操蛋 , 远距离无敌 。
因为近距离准星容易乱飘 , 还不如自己手动瞄准 , 但远距离用狙时准星能跟着人跑 , 一枪碎甲、两枪倒地不是梦 。。。
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端游一旦移植到手机 , 难免要做不同程度的简化 , 这都是老生常谈了 。
那《 APEX 》都简化了啥?
首先 , 拾取道具这里加入了自动拾取 。 只需要面对道具 , 自动帮你拾取进背包里 , 玩过《 和平精英 》的都不陌生 。
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【辅助|“最火吃鸡”APEX终于出手游了,但怎么有点像《和平精英》?】在地图资源分配方面 , 手游端也明显比端游更加“ 友善 ” 。
比如护盾电池、子弹、医疗包等 , 手游《 APEX 》中哪哪都是 。
打一局下来从都不缺道具 , 这大大降低了资源紧张的压迫感 , 咋说呢 , 少了那种高强度枪战下 , 还要资源规划的刺激 。
刚开局 , 小护盾电池就 10 个了 ▼
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另一个改动 , 就是枪械的基础数值也进行了调整 。
比如 R99 这把枪 , 端游中没有任何配件的情况下是 20 发弹夹容量 。
手游中则直接变成了 24 发 , 简单安装配件后就能达到 30 发 , 这火力相当猛了 。
而且被强化的枪也不止这一把 , 所以手游端容错率要高出不少 , 竞技性上有所妥协 。
只装备一个蓝色弹夹 ,
子弹数直接飙到 30 发 ▼
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最让小发不爽的 , 就是端游那堪称模范的「标点」 , 手游没有好好继承 。
要知道《 APEX 》的轮圈标点 , 方便到甚至可以不用开语音 , 是我这几年接触的最舒服的多人系统 。
但手游则直接砍得只剩 3 个:前方有敌人、前往此处、标记武器 。
要么是考虑到手机操作不便 , 要么就是有偷工减料的嫌疑了 。
端游的足足有一圈 ▼
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打架节奏倒是和端游差不多 , 落地房区的话 , 跟着毒圈走 , 几分钟就得来一场激情对枪 。
要是能苟到决赛圈 , 一局游戏时长平均不到 20 分钟 , 相比于《 和平精英 》更精炼了一些 。
而且 , 游戏依然为你 贴心准备了「人机模式」练手 , 不过可能刚开服人比较多 , 小发只有第一把是人机 , 再玩遇到的就全都是老 ass 了 , 落地成盒的次数也不少 。
转身我就成盒了 ,
但没截出来就是没死 ▼
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这次还加了个第三人称模式 , 小发实在是觉得没内味 , 也从没玩过 。
录一小段 , 给大家看看就得了 。
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此外 , 在手游端每个英雄都还有个自己的技能树 , 这在端游是压根不存在的东西 。
目前的情况 , 是没涉及到充值 , 但谁也保不准以后 。。。?
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最后小发还想吐槽一下 , 一款手机游戏 , 它居然不支持屏幕旋转 。
而且我骁龙 865 的手机 , 中等画质下难免卡顿、掉帧、发热 , 电量掉的也有点快 。
甚至有时游戏内的贴图还会崩坏 , 愣是渲染不出来 , 显然还等几个版本大更新 。
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这段时间还只是部分地区公测 , 要想等国服上线 , 保守估计 , 起码还得个一年左右 。
如果真想体验掌上《 APEX 》 , 建议还是选择 NS 平台吧 , 毕竟是原版 , 只不过阉割了画面和帧数 。
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说来可惜 , 小发本对《 APEX 》手游抱有很高的期待 。
因为手游吃鸡这一块 , 也十分需要下一个现象级作品出现 。
虽然 , 《 和平精英 》的 热度和收入始终都是仅次于《 王者荣耀 》的存在 , 同类型里还有 《 香肠派对 》和网易的《 荒野行动 》 , 人气都挺高的 。
但现在基本都处于一个吃老本的状态 , 有的甚至都快变成换装游戏了 。
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而《 APEX 》手游虽 继承了不少端游的衣钵 , 内核却 还是《 和平精英 》 那老一套。
时隔这么多年 , 两款作品之间居然也没有明显的开发技术、游玩体验迭代 , 难免给人一种换皮的感觉 。
尽管市场表现应该不会差 , 但如果只是一味的照着端游的葫芦画瓢 , 估计也很难再吃到《 和平精英 》、《 王者荣耀 》的时代红利了 。
可能对这款游戏来说 , 最好的结果不是改变手游吃鸡现状 , 而是变成下一个《 英雄联盟手游 》吧 。。。
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另外小发还有一个猜想 , 不一定对 。
那就是腾讯这波醉翁之意不在酒 , 只为了以后拿下端游《 APEX 》的国服代理权 , 也说不准啊~
撰文:赤膊朋克 编辑:面线
图片、资料来源:
Google图片、Sensor Tower、《APEX》、《APEX》手游