大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
自打小弟踏入社会 , 成为一名光荣的打工人之后 , 我的游戏生活就一直不太美满 , 这主要表现在小弟日益增长的游戏需求 , 与领导“加班召唤术”之间的矛盾 。
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不知从什么时候开始 , 在Steam特卖期入手N款精品游戏 , 再反手把他们丢在游戏库里“吃灰”里 , 已成了小弟游戏生活的常态 。
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当然 , 小弟也不是总抽不出时间来体验新游 。
譬如说 , 在前几年《绝地求生》刚流行的时候 , 小弟就约上了大学舍友 , 搞了个四黑车队 , 立志要成为P城刚枪王 。
可就在小弟拿个AK还能被敌人用拳头活活打死之后 , 我就默默地离开了四黑车队……
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那一刻 , 我的2080显卡很热 , 但小弟的心却是拔凉拔凉的 。
没时间 , 也没精力玩热门游戏的我 , 似乎年年轻轻地就患上一种名为“电子杨伟”的疾病 , 根本没法把心思完完全全地放在游戏上 , 从中享受新奇玩法带给玩家的乐趣 。
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好在小弟被病魔纠缠 , 一脸生无可恋之际 , 隔壁桌的“老中医”X博士反手就开出了一道救命良方 , 向我推荐一款专治“电子杨伟”的MMO国产网游——《龙武》 。
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说实话 , 刚开始看见《龙武》是款玄幻仙侠网游时 , 小弟的内心是拒绝的 , 毕竟这类网游的玩法内容无非是一条龙做日常 , 再去副本里刷刷刷 , 在这些年都被玩得烂了 , 不容易做出新意与新意 。
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但《龙武》给我的感觉却很不一样 , 这款MMO网游不是好玩不好玩的问题 , 是那种很少见的 , 不论从职业设定上 , 还是玩法内容方面 , 都不走寻常路的那种“叛逆”游戏 。
【网游|啥仙侠游戏这么牛,敢把举着加特林的大胸妹子,做成正经门派?】
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就举个很简单的例子 , 小弟不妨来问一问大家 , 你见过哪款仙侠游戏敢把举着冒蓝火加特林的大Xiong妹子 , 做成一个正儿八经的门派职业?
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(《龙武》枪炮师)
而在3月11日即将上线的“万叠明霞”全新资料片内 , 《龙武》更是推出一个从上古异兽文鳐进化成古风美少女的新职业——万霞 , 颇有点集体“养鲲”的味道在内 。
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这个即将登场的万霞新职业 , 除了有着如猫娘一般 , 从上古神鱼文鳐化身为人的背景设定外;
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她们还带有一个名为春簦[dēng]的神器 , 可通过特殊方法催动 , 可将自身的修炼真气增强数倍之大 , 以便吞噬万物 , 打破虚空(不是) 。
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至于名为春簦的神器 , 还跟中国神话传说内“伞”的起源有关 , 据说是因为文鳐化人持春簦斩妖除魔的关系 , 这才让南衡山一带的人们有样学样地造起了仿制品 , 最后将“簦”简化成了现如今的“伞” 。
也正是出于对传统文化的尊重 , 《龙武》才设计出了万霞这个只能使用春簦(雨伞)作为武器 , 仙气飘飘的古风“兽”娘 。
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单从万霞柔柔弱弱的举伞造型来看 , 大部分人肯定会下意识地认为这个新职业就是个“花瓶” , 来打打酱油的奶妈辅助 。
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可《龙武》设计师却偏偏不按套路出牌 , 吭哧吭哧地为新职业设计了一大堆集伤害、控场与机动性于一身的技能 , 就仿佛在说:“谁说用雨伞就杀不了人?” , “辅助也能Carry全场”!
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万霞的核心技能为“木·春风化雨” , 将能借助神鱼文鳐之力 , 将自身的真气增强数倍 , 进入到一个持续五秒的特殊状态 , 为己方提供持续性的治疗效果 , 对敌方输出成吨的伤害 , 还有一定概率施加“魅惑”控制 , 可谓是攻防一体 。
也正因为“木·春风化雨”的存在 , 使得让万霞玩法套路不再拘泥于辅助奶人 , 一心热衷于打伤害的辅助玩家也能主动冲进人堆里 , 打出一波完美的控场与DPS , 逆转整个战局 。
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此外 , 设计师还设计了“妙解孤霜”、“清心悬玉”一众解控保命技能 , 以及像“柳暗绫波”这样能从原地快速脱身 , 再在数秒内回到原先位置的二段位移 , 将万霞的机动性与生存能力一波拉满 , 让辅助玩家也能拥有极为安逸的输出环境 。
换言之 , 在传统MMO网游里奶人间隙打打输出的辅助职业 , 愣被《龙武》做成了在打输出的间歇 , 顺带奶奶人的暴力输出流奶妈 , 玩起来特别带感!
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除了在职业设计上敢于打破常规外 , 在内容方面 , 《龙武》也颠覆了小弟对国产仙侠网游的固有认识 。
在游戏内 , 不仅存在着跑圈跑毒的“海域求生”玩法 , 将传统仙侠网游的职业设计、技能招式、装备体系跟大逃杀玩法做了结合 , 让MMO玩家零基础也能体验一把“吃鸡”的快乐;
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还有着基于自走棋策略玩法的“龙武自走棋” , 让游戏剧情内的主角团与反派BOSS代替玩家出战 , 争夺仙界棋圣的称号;
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更让小弟万万没想到的是 , 这群敢于自我革新的设计师 , 还把国产网游里最经典的帮战玩法给“颠覆”了 。
在去年年末 , 《龙武》就弄出了一个名为“社稷之战”的新玩法 , 愣是把崇尚个人战力的MMO网游玩成了看重战术策略、强调公平性的SLG大作 。
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在社稷之战的玩法下 , 所有跨区服务器的风云帮会都将按照帮会成员的战力进行一个评估 , 来确定自己参战BUFF的多寡——越是战力不足的帮会就越能获得高额的属性加成 , 从而平衡所有参战帮会的战力差异 。
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简单来说 , 要想打赢这场社稷之战的话 , 可不再是谁的拳头硬 , 谁就说了算了 。
哪怕是实力平平的小帮派在合众连横的战术布置下 , 也有可能逐鹿长安 , 成为笑到最后的霸主 。
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看到这 , 可能有人要发问了 , 这MMO网游玩得不就是一个角色养成 , 如果每个人的装备、属性都一样 , 这游戏还能好玩嘛?
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对此 , 小弟也只能表示 , 从目前MOBA、大逃杀等竞技游戏大行其道的环境来看 , 还真的是越平衡的游戏越好玩 。
又何况在《龙武》网游内 , 又不单单只有社稷之战、龙武自走棋、海域求生这些“新”玩法 , 也有着经典的日常与副本“老”活动 , 大家想玩哪个就玩哪个就行了 。
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从某个角度来看 , 《龙武》推出这些“新”玩法的目的 , 更多的是为了像小弟这样又菜又没时间尝试新游戏的“电子杨伟”患者准备的 , 让我们可以在最熟悉的MMO网游大框架下与时俱进 , 享受当下热门玩法的乐趣 。
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小弟有话说:悄悄说句题外话 , 在小弟找《龙武》相关资料的时候 , 还意外地翻到了游戏官方在8年前暴躁吐槽传统动作网游 , 向当时的游戏制作者下挑战书 , 欲改变网游圈子骗氪骗肝还不讲公平性的风气 。
或许 , 也正是这股不服输的劲头儿 , 才给予了《龙武》设计师敢于颠覆传统网游设计 , 不断进行自我革新的勇气 。
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一个正惊问题:你觉得《龙武》这一波操作能搞起吗?
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