获奖作品《重构 Refactor》给出了另一种解法
说起塔防这一品类 , 它的玩法理解起来非常简单 , 即围绕着“塔”和“防”这二字 。 近年来 , 从《植物大战僵尸》到《保卫萝卜》 , 再到《明日方舟》的破圈 , 市面上流行起来的塔防也多是侧重于塔的位置的部署和升级 , 和对固定的单条或多条线路进行防守 。
如此相对一本道的游戏进程 , 稍微随机性一点的加入很容易造成游戏失衡 。 所以 , 即使在这个看似什么游戏皆可肉鸽的时代 , 在塔防这一品类的游戏 , 肉鸽元素还是相当少见 。
《明日方舟》的集成战略玩法给出玩家一种在战前组备提供随机选择的方式 , 让塔防与Rouge副本相结合 , 成为副本战斗的一种方式 。 而今天要介绍的这款《重构Refactor》(下文简称《重构》)则是将随机性成功加入到玩法本体中的纯粹塔防!
[“被人遗忘”的塔防 - 重新发光
《重构》能够实现将肉鸽元素加入塔防 , 很大一方面是因为它选择了与市面上常见塔防不同的另一种理念:“防”和“塔”同样重要 。
这里的“防”概括来说是“防线”的建立 。 在常见的塔防中 , 多是塔的阻挡让固有的防线进行改变或分裂 , 无论如何 , 防线的选择仅有几种模式 。 而《重构》的防线 , 让防御塔在布置的同时还能进行扩建 , 让路线的不固定对抗肉鸽元素带来的随机性 , 呈现一种新的完美平衡 。
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《重构》中唯一固定的只有出口和入口
《重构》的作者是一位爱好钻研策略游戏的毕业期学生 。 他对这类塔防“旧”与“新”的结合创意与设计力 , 让他在2021的indiePlay最佳学生作品评选中 , 凭借该游戏获得了第一名的位置 。
[经典与创新 - 多方面重构
像素画面、各司其职的基础塔、波次出怪、BOSS大回合……一些经典的塔防元素在《重构》里依旧发挥着重要作用 。 而作为这款游戏的命名的一个重要系统《重构》是在这些基础上对肉鸽的另一契合发明 。
《重构》中的肉鸽元素体现在它每一轮可选的随机扩建基座(随基础塔一起出现 , 供3选1)及其搭出的不同防线路径、联通路线后揭示随机陷阱、每一关出现的随机敌人 , 还有随机出现的“重构配方” 。
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自由设计的防线 , 随机出现的配方
游戏中将基础塔的属性用五行元素进行包装和展示 , 通过不同元素的基础塔“重构”的新炮塔获得对应的被动技能 , 还可以获得额外的元素组合技能 。
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存在多种可能性的“重构”塔
【肉鸽|获奖作品《重构 Refactor》给出了另一种解法】当然 , 成长元素在新式的肉鸽游戏中也是对玩家“友好”的重要途径 。 《重构》的做法是将基础元素塔和重构配方通过波次挑战的达成关联开放 。
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更多塔据说还在开发中
配合的战力验证在基础关卡之外还有无尽模式 , 供玩家不断挑战~
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无尽模式下后期实力恐怖的Boss
《重构 Refactor》即将在3月29日上线Steam正式版 。 作为一款获奖的作品 , 它体现了成熟的游戏性和新旧结合的创意性 , 并在塔防这一看似发挥有限的品类下 , 增添了无限的乐趣 。 感兴趣的小伙伴们可以提前加愿望单噢~
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