伙伴|22.4.3补丁前瞻:卡扎库杉削弱,战棋大量伙伴修改

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22.4.3补丁将于明日上线 , 其中包含了酒馆战棋和标准模式的平衡性改动 。
标准模式更新
下调了以下卡牌的强度:
卡扎库杉
飞蝗来袭已从可发现的宝藏池中移除 。
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开发者评论:我们进行了稍许调整 , 希望能降低卡扎库杉的宝藏所具备的手牌直伤能力 。 从发现池中移除飞蝗来袭可以使双方玩家在卡扎库杉登场后仍有你来我往的余地 。
军情七处走私贩
【伙伴|22.4.3补丁前瞻:卡扎库杉削弱,战棋大量伙伴修改】旧:战吼:随机召唤一个随从 , 其法力值消耗等同于你在本局对战中使用过的军情七处牌的数量 。

新:随机召唤一个法力值消耗为(0)的随从(在本局对战中你每使用一张军情七处牌都会升级) 。
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开发者评论:考虑到走私贩的文字说明在发布时不太妥当 , 我们对其效果进行了更改 。 当走私贩位于手牌中时 , 现在的全新说明会正确地追踪召唤的随从的法力值消耗 。 此外 , 军情七处线人的文字也经过了改动 , 以表明它只会计数你使用的其他军情七处随从牌 。
22.4.3补丁上线后 , 玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌 , 并获得全额奥术之尘 。
为了确保效果明确 , 以下卡牌的文字经过了调整(功能未作改动):
军情七处线人
旧:战吼:在本局对战中 , 你每使用过一张军情七处牌 , 便获得+1/+1 。→ 新:在本局对战中 , 你每使用过一张其他军情七处牌 , 便获得+1/+1 。
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酒馆战棋更新
-综合更新
现在击败克尔苏加德(死亡的英雄)时会获得伙伴计量槽加成 。
-英雄更新
塔姆辛·罗姆
香氛护命匣
旧:[消耗1枚铸币]战斗开始时:消灭你生命值最低的随从 , 使你的所有其他随从获得其属性值 。

新:[消耗0枚铸币]战斗开始时:消灭你生命值最低的随从 , 使四个友方随从获得其属性值 。
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-伙伴更新
长者塔格瓦格(瓦托格尔女王的伙伴)
旧:[酒馆等级4]4点攻击力 , 3点生命值 。 每当你使用一张你尚未控制的随从类型的随从牌时 , 触发你的英雄技能 。

新:[酒馆等级3]5点攻击力 , 4点生命值 。 每当你使用一张你尚未控制的随从类型的随从牌时 , 触发你的英雄技能 。 (本回合还剩2次 。 )
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破土杂兵(巫妖巴兹亚尔的伙伴)
旧:[酒馆等级4]4点攻击力 , 4点生命值 。 每当你的英雄即将受到伤害时 , 改为本随从获得+2/+2 。→ 新:[酒馆等级3]3点攻击力 , 3点生命值 。 每当你的英雄即将受到伤害时 , 改为本随从获得+3/+3 。 (本回合还剩2次 。 )
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加德林大师(沃金的伙伴)
旧:8点攻击力 , 5点生命值 。 在你的回合结束时 , 相邻的随从会复制本随从的攻击力 。

新:6点攻击力 , 5点生命值 。 在你的回合结束时 , 本随从左侧的随从会复制本随从的攻击力 。
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幽灵迅猛龙(布鲁坎的伙伴)
旧 :[酒馆等级2]

新:[酒馆等级3]
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巴罗夫的扈从(巴罗夫领主的伙伴)
旧:[酒馆等级2]4点攻击力 , 3点生命值 。

新:[酒馆等级3]5点攻击力 , 4点生命值 。
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开发者评论:虽然巴罗夫领主的强度水平还算合理 , 但只要下注时赢得够多 , 就可能出现极端局面 。 这一改动旨在推迟强度失控情况出现的时间 。
怪物(塔姆辛·罗姆的伙伴)
旧:[酒馆等级3]0点攻击力 , 12点生命值 。

新:[酒馆等级4]0点攻击力 , 14点生命值 。
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初级导航员(伊莉斯·逐星的伙伴)
旧:[酒馆等级2]在你的回合开始时 , 获得一张“人才地图” , 并使你的地图消耗的铸币减少(1)枚 。

新: [酒馆等级3]在你的回合开始时 , 获得一张“人才地图” , 你的地图消耗为(1)枚铸币 。
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老练的猎人(苔丝·格雷迈恩的伙伴)
旧:[酒馆等级3]6点攻击力 , 4点生命值 。

新:[酒馆等级2]5点攻击力 , 3点生命值 。
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问题修复及游戏改进
◆修复了长者塔格瓦格能够在耗尽使用次数时触发有次数限制的英雄技能的错误 。
◆修复了神秘魔盒(尤格-萨隆的命运之轮效果)和长者塔格瓦格(马脸的伙伴)无法作用于指向特定随从的英雄技能的错误 。
◆修复了神秘魔盒无法作用于英雄技能“间谍探查”的错误 。
◆修复了“好事 成霜 ”英雄技能会为鲍勃的酒馆中的随从提供增益效果的错误(例如鲍勃的酒馆中有熊妈妈 , 而你复制了一个野兽的时候) 。
◆更新了玉珑的“氤氲之雾”技能 , 将法术派系从奥术更改为自然 。
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◆已经确认了成就中出现神秘通知的现象 。 此问题将在下一个主要补丁(补丁 22.6)中修复 。
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◆(佣兵)已经确认了赤精任务5和任务6中的一个错误 , 这两个任务要求玩家使用指定种族佣兵完成:
任务五:寒冬撕咬
要求:在冬泉谷 , 使用至少3只野兽完成英雄难度埃霍恩悬赏
任务六:猛兽天性
要求:在奥特兰克 , 使用至少3只野兽完成英雄难度伊弗斯悬赏
而这个错误会在与Boss对战时计算那些佣兵 , 而不是在悬赏开始时 。 为避免此错误 , 请确保那些佣兵在开始 Boss战之前存活 。