斯宾塞谈毒性工作环境:我们应对从业者和玩家负责
据IGN报道 , 在今年的DICE峰会上 , Xbox负责人菲尔·斯宾塞做了演讲 , 谈及了由去年开始大量发酵的游戏行业“毒性”环境的问题 , 他认为游戏行业对“数十亿的玩家负有责任” 。
“我们对这个行业里的每个人都有责任” , 斯宾塞表示 , “我们对社会有责任 , 我们对自己也有责任 。 我们应尽的责任很简单:尽一切可能确保整个行业以尊敬、尊重、保有尊严的态度对待每一个人 。 ”
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菲尔·斯宾塞荣获第25届DICE终身成就奖
此外 , 斯宾塞还谈及了与动视暴雪之间的收购协议:在收购完成后 , 他将面临着将动视暴雪整合进Xbox的难题 , 但他仍相信游戏是“一种世界上‘善良’的力量” , 并且呼吁玩家和员工们一起为游戏行业创造一个安全且包容的环境 。
斯宾塞表示:“当我们不能为每一个行业人员提供安全且包容的环境时 , 我们倍感失落;当我们容忍职场欺凌、虐待时 , 我们就失败了;当有人在社区或者行业中感到不受欢迎时 , 我们的工作就是有所欠缺的 。 我们可以 , 我们应该、我们必须做的更好 。 ”
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在这场演讲中 , 斯宾塞还谈及了为无障碍游戏设计进行的努力 , 并回顾了女性从业者在Xbox任职时的不快经历 。
【从业者|斯宾塞谈毒性工作环境:我们应对从业者和玩家负责】在今年的DICE峰会上 , 《双人成行》成为了年度游戏 , 《光环:无限》、《瑞奇与叮当:时空跳转》等作品均有奖项入手 。 除了上述奖项外 , 菲尔·斯宾塞还荣获了今年DICE峰会的终身成就奖 ,。
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