脸都不要了!这些山寨帝国手游广告你刷到过吗?
尽管《帝国时代4》发售已过了好几个月 , 但这并不妨碍喜欢“帝国时代”系列的玩家 , 乐此不疲地向亲朋好友们安利 。 而我 , 就是在一帮损友们“联机打电脑”的“蛊惑”下 , 花了200大洋买下了这款游戏 。 不过 , 《帝国时代4》虽然好玩 , 但RTS的门槛和技术难度摆在那里 。 连打普通难度电脑都够呛的我 , 为了得到更好地体验 , 想到的第一个办法自然是网上找攻略 。 结果不看不知道 , 一看吓一跳 , 在搜索引擎输入“帝国时代” , 出来的 , 竟然跳出了一堆挂着“帝国时代”名字的手游 。
【兵种|二十年后,玩家才终于等来了正版帝国手游】
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乍一看 , 这些游戏似乎都还挺像回事的 。 但内容却与我们熟知的《帝国时代》大相径庭 。 这些游戏的宣传语 , 往往会采用一些玩家熟知的《帝国时代》元素 , 比如什么“开局五个农民”“开荒、伐木、建造房屋”“从零打造自己的帝国”等等 , 但在游戏中玩家能体验到的 , 根本就不是这些东西 。
不少挂名手游 , 还以特色兵种作为宣传卖点 。 说实话 , 这些兵种一个个看起来都确实挺厉害的 , 难怪会有不少玩家被这些东西吸引 。
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显然 , 《帝国时代》的名气和积攒下的玩家基础 , 是这些手游“挂羊头卖狗肉”的真实原因 。 这就不得不提到“帝国时代”系列游戏 , 在国内玩家间的广泛影响力 。
谈到《帝国时代》 , 想必很多国内玩家都能说出个一二三来 。 在那个RTS游戏主宰市场 , 网游尚未形成气候的年代 , 《帝国时代》可是能和《红色警戒》《星际争霸》等爆款掰手腕的存在 。 其中 , 《帝国时代2》算是整个系列中 , 在国内知名度最高的一作 , 老玩家局域网联机对战的游戏候选名单上 , 总会有它的身影 。 说《帝国时代2》是国内一代游戏人的青春与情怀 , 并不夸张 。
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但RTS游戏的没落 , 也是很多玩家亲身经历过的 。 一是RTS游戏自身难度较大 , 上手门槛高 , 导致新玩家很难入门 , 联机更是会被老玩家花式吊打 , 很难获得好的游戏乐趣 。 二是其他类型游戏的强力冲击 , 国内最典型的就是MMORPG和MOBA , 这些轻松且社交属性更强的游戏 , 显然更符合国内玩家的需求 。 除开RTS游戏整体环境大不如昔外 , “帝国”IP自身也出现了很大的问题——负责制作的全效工作室一度遭到解散 , 整个IP从“吃灰”到重启 , 也度过了相当长的一段时间 。
好在 , 喜欢“帝国”IP的玩家不少 , 他们对“帝国”IP游戏的需求也一直没有断过 。 这也是那些挂名手游层出不穷的主要原因 。 幸运的是 , 喜欢“帝国”IP的玩家 , 在这几年 , 终于等来了“帝国”IP的各种好消息——先是《帝国时代2》决定重制 , 以及《帝国时代3:决定版》的到来 。 之后 , 更是在2021年 , 放出了《帝国时代4》这道“大餐” 。 对于忠实的“帝国”IP玩家而言 , 这确实说得上是“久旱逢甘露” 。
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话又说回来 , 度过漫长岁月的不止是“帝国”IP , 当初那些在局域网内联机厮杀的玩家 , 也大多成家立业 , 没法像以前那样在电脑前激战数小时 。 对于这类玩家 , 微软XGS与天美合作 , 打造出了“帝国”IP正版授权的帝国手游《重返帝国》 。 也许会有老玩家担心 , 重启的“帝国”IP质量会达不到他们的要求 。 但《帝国时代4》的成功 , 告诉玩家微软依旧十分重视“帝国”IP , 并且愿意更深层次的全方位发展这个IP 。
就在去年5月 , 微软Xbox工作室 , 宣布与腾讯天美达成战略合作关系 , 而后续推出的《重返帝国》手游 , 收获了不少玩家期待 。 它的出现 , 意味着帝国这个经典IP , 将在手机上活过来 , 续写RTS经典传奇 。 近期《重返帝国》开启了春季登峰测试 , 在体验过这款天美与原帝国时代项目组战略合作的力作后 , 我们不难看出游戏力求还原经典的玩法与文化 , 并进行了多方位的升级与迭代 , 远非市场上那些假帝国手游可比的 。
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《重返帝国》能获得如此多“帝国”IP玩家的认可 , 主要原因有两点 。 一是游戏对“帝国”IP原作的还原和改进 。 在画面上 , 《重返帝国》的精细程度直逼端游 , 原作中的经典3D大地图 , 也在《重返帝国》中有所体现 。 自由行军、灵活走位 , 玩家能在《帝国时代》中打出的操作 , 在《重返帝国》中都能实现 。
地形 , 山川平原高低差这些细节 , 在《重返帝国》改进后的画质中 , 得以更加清楚地体现 。 各种建筑的造型和布局 , 也与原作一脉相承 。 可以说 , 熟悉“帝国”IP的玩家在《重返帝国》中 , 几乎不会有违和感 。
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此外 , “帝国”IP原作中为玩家所熟知的“农民”、“兵种”等元素 , 以及最经典的“时代变迁” , 也在《重返帝国》中得以再现 。 与其他的SLG手游不同 , 《重返帝国》有着一个很明显的时代变迁设计 , 从一开始“黑暗时代”的百废待兴 , 玩家通过不断建设 , 招兵买马扩充领土 , 在科技的发展下迈入新的时代 , 这种经营一个文明的感觉 , 正是“帝国”IP特有的韵味 。 在《重返帝国》中 , 玩家可以通过升级建筑 , 发展繁荣度 , 来快速步入下一个时代 。 此外 , 进入新时代后 , 建筑风格也会发生相应的改变 , ——从茅草屋到小洋楼 , 只要我发展得够快 , 就并非不可能的事 。
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当然 , 《重返帝国》最核心的 , 还是对帝国系列原作玩法的继承 。 玩过《帝国时代》的老玩家都知道 , “即时操作”是最基础也是最核心的设计 , 所有战术和操作都是围绕着这点来实施的 。 《重返帝国》也选择了“即时操作” , 但这与市面上SLG手游主流的“回合制战斗”是格格不入的 。 不过 , 这也造就了《重返帝国》 , 区别于其它SLG手游的独特魅力 。 通过即时操作与自由行军 , 玩家能在沙盘地图上迅速部署部队 , 通过操作实现集火和资源 , 更具策略性 , 而不是拘泥于数值上 。 兵种的克制 , 也能通过玩家操作而更好地得以体现 。
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此外 , 内政和建设方面 , 《重返帝国》也是浓浓的老味道 。 玩家在自己的城镇中可以自由建造房屋 , 训练农民也是相当有当初玩“帝国”原作的实感 。 伴随着农民在工作时 , 不断传来的“伐伐伐伐伐木工” , 想到的 , 都是曾经叱咤在《帝国时代》中的青春 。
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诚然 , 《重返帝国》并不是完美无缺的 , 经过数次测试 , 能看到它在移动端还有着不少的优化空间 。 但对于“帝国”IP的还原和致敬 , 《重返帝国》很难再会让玩家再挑出什么毛病 。 一脉相承的玩法 , 改进后的画面与细节 , 熟悉的建筑与时代变迁 , 包括隐藏其中 , 诸如“伐伐伐伐伐木工”等各种彩蛋 , 都足以让帝国系列老玩家们觉得感动 。
加上熟悉的“帝国味”音乐 , 以及曾为“帝国时代”系列创作诸多音乐的Stephen Rippy加盟 , 不仅是视觉上 , 《重返帝国》在听觉上 , 也为玩家奉献了一道“帝国”大餐 。
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相信 , 经过不断的打磨 , 《重返帝国》想必会以更加完好的姿态 , 呈现在玩家面前 , 相信微软XGS和天美的能力 。
至少从现在来看 , 作为唯一的正版授权 , 《重返帝国》已经是市面上最好的帝国手游了 。
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