模式|一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会

大家好 , 这里是X博士 。
在很长一段时间里 , 玩家们只要是提到《穿越火线》 , 第一时间想到几乎都是“三亿鼠标的枪战梦想”“火麒麟”亦或是开着挂的“大哥”——至少《穿越火线X》在某次E3展前的亮相前 , 确实是这样的 。
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作为当时守在电脑屏幕的前玩家群体中一员 , 当时的X博士也被《穿越火线X》的宣传片所深深震撼 。
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精良的次时代画面、令人惊叹的光影效果以及出色的枪械打击感……当这些元素结合在一起时 , 我几乎没法不将它和“3A”一词联系起来 , 唯一让人感觉有些违和便是游戏里那再熟悉不过的“保卫者”标志 。
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这么一款看起来就质量不俗的FPS , 为什么会和《穿越火线》扯上关系?直到后来我才了解到 , 原来《穿越火线X》是由企鹅爸爸出资 , 委托开发过《控制》、《心灵杀手》等成功作品的芬兰开发商Remedy制作的 。
划重点一:拥有了大厂加持 , 最终游戏还是“暴雷”?
在不久前的2月10日 , 这款酝酿已久的《穿越火线X》终于上线 。 尽管从常规视角来看 , 选择这么一个直接和《艾尔登法环》《地平线 西部禁域》等重磅作品同台竞争的发售日期并不太明智 , 但没成想《穿越火线X》却硬生生地凭借着超低的媒体评分和爆炸的玩家口碑 , 在铺天盖地的新闻中占据了一席之地 。
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(IGN仅给予了这款游戏2分的评价)
当然 , 《穿越火线X》所获得的这份“殊荣”并不光彩 , 媒体和玩家的评价不佳当然是因为游戏的质量太过拉垮 。 凭借着求真务实的态度 , X博士在亲身体验过该作后 , 可以负责任的向大家表示:它根本没法正常游玩!
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首先在进入游戏前 , 它的一系列设定就给我留下了不太好的印象 。 各种外形如通“火麒麟”一般的科幻武器、包含氪金微交易的内购模式 , 一下子就让我感觉有股铜臭味扑面而来 。
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正当X博士做好了被氪金大佬吊打的心理准备进入游戏时 , 我才发现我想多了:因为在《穿越火线X》中你根本打不中人!
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作为一款FPS游戏 , 枪械手感、打击感、人物动作等等当然是重中之重 , 但这一切都得建立在你能命中敌人的前提下 。 而《穿越火线X》里的枪械手感却极为怪异 , 无论怎么设置 , 你都很难在发现敌人的第一时间将准星对准他 。
不仅如此 , 目前游戏还存在着“自动取消瞄准”的BUG , X博士在游玩该作时有好几次都是开镜架的好好的 , 突然瞄准镜就关闭了 , 导致错失了宝贵的开火机会而被敌人反杀 , 感受到了无尽的负反馈 。
如果你能通过无数个小时的“坐牢”体验 , 强迫自己习惯这反人类的枪械手感 , 那么该作的游戏模式又会再给你上一课 。
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以游戏中的“逃脱”模式为例 , 其玩法规则为双方玩家需要在限定时间内从即将爆炸的大楼中逃离 , 而且还得把握住机会在路上进行交战 。 其实凭良心讲 , 该玩法的设计还不错 , 毕竟是将《穿越火线X》的立体战场直观地展现了出来 。
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不过 , 游戏中的平衡性却做得很糟糕 , 当一方玩家获得优势时会很快到达另一方的出生点门口进行“压家” 。
尽管我在游玩《战地》时也遇到过类似的情况 , 但《穿越火线X》里的几乎每局“逃脱”模式都会发展成这样 , 着实是有些让人难以接受 。
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除了“逃脱”外 , 游戏中的“生化模式”也做的乏善可陈:人类的武器既没有击退也伤害有限 , 而僵尸的血量和移速却近乎恐怖 , 二者之间的平衡性基本等于没有 , 人类基本不可能获得胜利 。
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所以 , 目前《穿越火线X》的多人模式几乎无法游玩 。
划重点二:单人模式“开无双” , 玩法神似“抗日神剧”?
说完了多人玩法 , X博士还想吐槽下《穿越火线X》的单人剧情 。
整体看来 , 《穿越火线X》的单人部分是要比好上一些的 , 但也只是好了一丁点而已:至少它能让我勉强玩下去 。
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游戏中的单人故事表现得平庸、混乱且无趣 , 它以多个篇幅不长的短故事组成 , 而且故事与故事之间相当具有跳脱性 。 可以说 , 如果不对《穿越火线》系列游戏的整体世界观有所了解的话 , 基本看不懂它在讲什么 。
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(不过话又说回来 , 又有多少玩家真的会去研究CF的世界观呢?)
故事上的跳脱只是一方面 , 《穿越火线X》的战斗也是异常糟糕 。 不仅敌人种类稀少、关卡设计重复 , 更是莫名其妙地给主角添加了一个极为强力的“时停”能力 , 该能力开启后能够让玩家像“抗日神剧”里的主角那样 , 不慌不忙地解决掉大股敌人 , 而且冷却时间还很快 , 可以在战斗中频繁开启 。
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(敌人就是靶子……)
这就导致 , 本作剧情中的战斗玩法不仅很快会使人陷入疲劳 , 而且极度缺乏挑战性 , 完全可以用“味同嚼蜡”来形容 。
能够支撑着我勉强玩下去的有两点:其一是游戏中的镜头演绎比较好 , 倒是显现出了一些Remedy的专业水准 , 部分在一场战斗中分别扮演多个角色的玩法让人梦回《使命召唤10》;其二是因为游戏中各种场景细节做的不错 , 打起来倒有几分战场氛围 。
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(对于角色精神世界的处理也很有韵味)
不过仅凭这两个优点 , 终究还是难以弥补《穿越火线X》在剧情部分的缺陷 , 通关一遍后你很难对游戏中的故事和角色留下什么印象 , 它就连为玩家们提供最为基础的“爽快”感都显得够呛 , 一点也不好玩 。
课后总结:
毫无诚意 , 平淡无趣 , 这便是X博士对于《穿越火线X》的最直观看法 。 尽管之前的亮相还算惊艳 , 但因为种种原因所致 , 该作实际呈现出的质量相当糟糕 , 且已经有些积重难返的态势了 。
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【模式|一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会】或许是Remedy对于制作一款FPS确实缺乏些经验 , 亦或许是由于受到一些限制 , 游戏无法以最好的样貌呈现 。 但不管怎么说 , 《穿越火线X》无疑是搞砸了《穿越火线》这次的口碑翻盘机会 , 它大概率只会沦为玩家们的笑柄了 。