钢七连连魂(连魂连训大全)
游戏本来是为了带给人们娱乐的,但是随着游戏的发展,游戏也有了难度之分 。有的玩家喜欢轻松休闲的游戏,有的玩家喜欢挑战高难度游戏,享受被虐过无数次之后终于通关的快感!
魂类游戏起源于黑魂系列,作为魂系列的创始人宫崎英高,他的原则是通过高难度的游戏,让玩家在不断尝试后成功的那一刻获得巨大的满足感 。
小编盘点了几款经典的“魂类”动作游戏,快来看看这些游戏哪些虐过你吧!
一《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》向死而生的极致快感
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《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇 。
本作一改往日黑魂系列那慢吞吞的场景移动,在《只狼》中你可以飞檐走壁,更加符合一个人对忍者的想象 。秘密潜入,杀人于无形中,让你能够尽情体验忍者的乐趣;通过钩索的设置,还能够让你达到一些隐秘的场景,在这些场景中又会有不同难度的挑战等着你 。
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随着流程的推进新的义手和技能的不断解锁,玩家的玩法和体验也会产生不少变化并且充满着乐趣,这些新鲜的玩意儿总有一种强大的吸引力令玩家去不断尝试 。
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为了让玩家从游戏里体会“生死一线”的交锋快感,玩家需要根据BOSS不同的招式做出准确的判断和应对,战斗方式也不再是常规的直接削减生命值,而是使用武士刀扰乱他们的平衡或姿态以解锁必杀一击 。
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在刀光剑影的一瞬之间,用勇气、智慧和手中的长刃破开强敌的阻拦,用鲜血谱写出这波澜壮阔的忍者物语,也让这一切快意恩仇都泯灭在以命相搏的豪迈战斗中 。
这是属于玩家的“艺术品”,是出自天才宫崎英高之手的忍者史诗——只狼 。在游戏中成长的不是游戏中的数值,而是玩家本身 。如果你能坚持走下这一段旅程那也是一部优秀的故事 。作为魂系列的又一佳作,很值得大家一玩的!
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二《仁王2(Nioh 2)》落命一时爽,一直落命一直爽
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《仁王2》是一款由Team NINJA开发、SCE发行的动作冒险游戏 。在游戏中玩家不再扮演威廉,而是将扮演可以自行创造的神秘武士,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度 。
游戏设计了二十几个Boss,每个Boss都各有各的套路和玩法,并不存在一招鲜吃遍天的情况,特效也是拉满 。但美中不足的是,这几场Boss战的场地仍然缺乏美感和设计,大多都非常简陋,空空如也的房间就能跟Boss开干 。
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《仁王2》可以算得上是“半个”刷子游戏 。丰富的武器装备掉落、复杂的锻造系统、以及随机生成的属性词条,让刷装备成为了在这款游戏里变强的一种切实手段 。但更强的武器装备能让你的能力锦上添花,但无法开天辟地 。
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《仁王2》最具特色的当属“妖怪技”系统 。玩家将拥有一个的紫色妖力槽,通过攻击敌人可以慢慢积攒,同时还有概率获得一个可装备的“魂核” 。不同妖怪的“魂核”能让你通过消耗妖力槽来释放对应妖怪的大招,也即“妖怪技” 。这些妖怪技往往威力非常强大,在关键时刻甚至能起到扭转乾坤的功效 。
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“妖反”则是妖怪技系统的精髓 。它在效果上类似于《黑魂》的盾反、《血源》的枪反、或者《只狼》的看破——你只需要在敌人眼冒红光、释放大招的那一刹那,消耗一丁点妖力槽即可打断对方动作,并造成一个巨大硬直 。
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《仁王2》之所以能够如此成功的抓住玩家口味,除了富有深度与技巧的战斗系统之外,源自日本和风文化的斩妖物语同样是其引人着迷的魅力之一 。如果你不惧挑战、或者喜欢有深度的动作和战斗系统——《仁王2》绝对不容错过 。
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三《黑魂3》末世下的英雄赞歌
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黑暗之魂系列可谓声名远播,作为"受苦"类游戏的代表,该系列直接在游戏界掀起了一股热潮,风头更是一时无二,而其独特的风格在玩家口中甚至衍生出了魂like这一标签 。
独特的剧情——黑暗之魂3的剧情相当具有史诗感,但游戏制作方却别出心裁将其用碎片化的方式将其讲述,把故事隐藏在NPC的只言片语与物品装备的描述上 。你需要将其一段段的串起来,才能展开一幅恢宏的画卷 。
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极高的审美——就人物造型和道具设计而言,《黑暗之魂》秉承着深邃、黑暗又很“写实”的美学,和整个世界观十分搭配,而且单体设计也非常别出心裁 。每次进入游戏的时候都会停顿一会,感受一下开始界面音乐的恢宏壮丽,游戏中的几场Boss战是各种游戏高光集锦的常客 。
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硬核的战斗——黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你 。这次被阴死了,下次注意点;BOSS攻势太凶猛,多观察几次找出破绽在哪里 。黑魂不是刻意的刁难玩家,而是设置合理的难度,并引导玩家,让玩家用自己的努力,去完成艰难的挑战,获取成就感,这才是黑暗之魂高难度的本质 。
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魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏尸前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感 。黑魂三你都能通关,还有什么你办不到!!!
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作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品 。任何喜爱动作游戏、角色扮演游戏、步行模拟游戏、恋爱模拟游戏的玩家错过本作一定是人生的一大损失 。
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四《恶魔之魂:重制版(Demon Souls Remakes)》美丽包装下的原始风味
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《恶魔之魂》作为宫崎老贼的缔造"魂味"风格的开山之作,可发售之后便一发不可收拾,成为玩家“受苦”的开坑之作 。作为次世代先锋,《恶魔之魂:重制版》是完全合格的 。
游戏内的小怪具有超高攻击数值,导致无论血量多么高,对于自身来说无非是多一刀少一刀的事 。故而与小怪斗智斗勇、回转斡旋就成了游戏中接敌的主要方式,所以魂系列的游戏也被玩家戏称为回合制游戏 。
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BOSS战并不困难,经验丰富的魂系列玩家甚至可能会觉得本作缺乏挑战 。但好在《恶魔之魂》的每一个BOSS都充满变数,在趣味性和新鲜感方面绝对不落下风 。
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甚至为了追求更高的难度,以难度著称的魂系游戏被许多主播用各种方式翻玩 。使用跳舞垫、健身环甚至是其他意想不到的「非正规方式」来游玩高难度游戏早已不是什么新鲜事了,将游戏中的挑战向上提升到另一个等级 。
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《恶魔之魂:重制版》作为「魂系列」游戏的开拓者,即使还有一些不足的地方,但丝毫不影响对于这游戏的喜爱 。想要重温经典的老玩家完全不必担心,而对于新玩家来说,这部作品也是一睹魂系列老祖宗风采的最佳方式 。
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五《盐与避难所(Salt and Sanctuary)》你有篝火,我有避难所,你有魂,我有盐!
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《盐和避难所》是由Ska Studios所制作的一款2D横板动作游戏 。本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力 。
如果说“魂”系列的战斗核心是操作上的“精确”,那么《盐和避难所》的核心则是反应上的“快速”,就像是古典时代的那些技巧游戏 。
游戏中的大多数流派攻击方式都很简单,轻击,重击,抵挡,闪躲 。但你不要以为操作简单游戏就会简单,游戏中加入了体力值的设定,当你进行大多数动作时,体力值会下降,当体力值耗尽,你就只有挨打的份了 。
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场景战斗中的最重要是什么?当然,这是武器,《盐和避难所》有着丰富的武器装备系统,每种武器装备都有各自的特点和要求,但也有局限性,你只能根据特定的天赋技能点来选择武器类型,每升一级天赋后,才能解锁强力装备 。
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游戏中在击杀敌人时会掉落盐,盐这东西可以用来提升等级,你最好身上不要携带太多的盐,因为一旦你死亡,你的盐会在原地化作一只蝙蝠,如果你复活之后没能将其击杀,那么你的盐就没有了 。
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《盐和避难所》毫不夸张地说,是一个结合了《黑暗之魂》和《恶魔城》的游戏,它有着诸多的游戏系统,比如武器系统,等级系统,交易系统等等 。喜欢魂类游戏的朋友一定不要错过这款游戏 。
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结语:很多人喜欢做有挑战的事情,现实生活中是这样,玩游戏也是这样 。
这类游戏往往伴随着硬核的游戏难度、严苛的死亡惩罚与战胜强敌后的巨大快感,以至于有时已经成为压力过大的玩家们的一种解压方式 。
这类游戏还有很多,只要你喜欢的游戏都会让你沉迷,不知道大家喜欢的动作游戏都有哪些呢,欢迎评论区交流一下!
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