《星空》创新NASA朋克风格 目的使游戏更加真实生动
【星空|《星空》创新NASA朋克风格 目的使游戏更加真实生动】《星空》是贝塞斯达工作室在这25年里策划的首个新宇宙 , 近日《星空》的首席设计师Istvan Pely在接受采访时表示 , 工作室希望游戏看起来既真实又有生气 , 所以在项目早期 , 他们创造了“NASA朋克”(NASA-Punk)一词来描绘一个更扎实详尽的科幻宇宙 , 最终这一风格也得到了采用 。
文章图片
首席动画师Rick Vicens表示 , 他们想要一个极具写实感的镜头 , 团队遵从这个想法并一同创造出了一个在开发早期就贯穿整个游戏的设计风格 , 而且这个词在他们的起始阶段至关重要 。
文章图片
《星空》将登陆XSX/XSS/PC平台 , 首发加入XGP , 预计2022年11月11日发售 , 支持中文 。
- 勇者|《艾尔登法环》最后两个职业公布:无用之人、预言家
- 厅堂|《老头环》公布白狼战鬼介绍:追随命运来到圆桌厅堂
- 如何挽回出轨的女人?
- 经典小 说《人老了的迹象》,感动无数人!
- 洛克菲勒写给孩子的38封信:第1封信 《起点不决定终点》
- 读懂《百年孤独》,才算读懂了人生
- 《晚熟的人》:人生最坏的结果,无非是大器晚成
- 细节|《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?
- 结果|测测适合你的《艾尔登法环》职业出身,100份“老头环”等你领取!
- 收入|Sensor Tower公布年度亚洲奖项,《原神》获“最佳开放世界游戏”