尼克·皮尔斯|《上古卷轴5》的模组作者,他们后来干什么去了

去年11月 , Bethesda Game Studios开发总监托德·霍华德谈到《上古卷轴5:天际》的10周年时说:“我们感到非常幸运 , 因为它仍然活跃于人们的生活中 。 ”
《上古卷轴5》是有史以来最畅销的电子游戏之一 , 发售于2011年11月11日 。 11年来 , 它发行了多个平台上的各种版本 , 至今每天仍然有数十万人游玩 。 霍华德承认 , 《上古卷轴5》问世10年后 , 我们之所以能继续讨论它 , 原因之一是“模组开发者为这款游戏做了很多很多” 。
在《上古卷轴5》中 , Bethesda为玩家提供了工具来建造新的定居点 , 或是修改游戏里的所有细节 , 例如溪边的植物、夜空中的北极光等 , 还允许创作原创故事情节 。 许多人倾注热情为游戏添加各种元素 , 从而推动它持续焕发新的生命力 。 “模组开发者社区”由一群《上古卷轴5》铁杆玩家组成 , 如今 , 其中一些知名模组作者已经成为游戏行业里的全职开发者 。
尼克·皮尔斯|《上古卷轴5》的模组作者,他们后来干什么去了
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经久不衰的画质增强补丁
在模组的基础上
在今天谈论模组作者转型全职开发者的话题 , 最绕不开的可能是《遗忘之城》 。
《遗忘之城》是一款脱胎于《上古卷轴5》大型模组的动作冒险游戏 , 采用古罗马背景和时间循环机制 。 开发者尼克·皮尔斯透露 , 最初他创作的《上古卷轴5》模组在2015年底发布首个版本后广受好评 , 累计下载量达到了380万次 。 于是 , 皮尔斯决定辞去律师工作 , 独立发行游戏的完整版本 。
“如果没有创作模组的经历 , 我永远没机会成为一名游戏开发者 。 ”皮尔斯说 , “有人问我是否愿意重操旧业 , 我只会笑而不语 。 说实话 , 我现在可比过去快乐多了 。 ”
很难统计究竟还有多少人在玩《上古卷轴5》 , 因为这款游戏几乎无处不在 。 其不同版本登陆过PS和Xbox过去3代主机 , 以及任天堂Switch和VR头显设备等 , 当然还有更适合DIY的PC版 。 你甚至还可以在亚马逊Alexa设备上游玩 , 一名为《上古卷轴5》Alexa版打出五星评价的玩家写道:“托德·霍华德真的是个疯子 。 ”在2018年的一场游戏峰会上 , 霍华德曾说:“如果你希望我们不再发布 , 就请停止购买吧 。 ”但《上古卷轴5》的活跃度依旧很高 , 尤其是在PC版本可以更方便地游玩模组的基础上 。
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《遗忘之城》是史上第一个获得澳大利亚编剧公会奖的游戏模组
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独立发行的新游戏《遗忘之城》获得了去年的TGA游戏大奖提名
艾米·祖卡莉是一名芬兰游戏开发者 , 她认为这款游戏之所以长期深受玩家喜爱 , 是因为可以在游戏里扮演任何人 。 玩家首先创建角色 , 决定样貌和名字 , 然后在游戏中可以相对自由地构思自己的故事 。 为《上古卷轴5》发布模组 , 又进一步提升了这种自由感 。 “你永远不会无事可做 , 或者想不到该怎么玩 。 ”
36岁的祖卡莉是Bethesda“创作俱乐部”成员——通过这个俱乐部组织 , Bethesda向自由艺术家和开发者付酬 , 让他们为《上古卷轴5》和公司旗下其他游戏创作DLC内容 。 在以自由职业者身份与Bethesda合作之前 , 祖卡莉曾是一名杂货店店员 , 《上古卷轴5》改变了她的生活 。 如今 , 她与几位搭档联合创办了独立工作室Forbidden Studios , 正在设计一款基于芬兰和北欧民间传说的生存题材RPG游戏《Among The Trolls》 。
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《Among The Trolls》的画风看起来很不错
“直到接触游戏开发 , 我才找到了自己真正热爱的事业 。 当我开始制作模组时 , 我意识到自己擅长创造美丽的游戏场景 , 在这方面很有天赋 。 ”
《上古卷轴5》拥有各种不同类型的模组 。 例如 , 祖卡莉擅长为游戏构筑和强化房屋设计 , 某些其他模组会对菜单系统或地图进行改进 , 让玩家能够更轻松地探索游戏世界 , 有的模组还以玩梗闻名 。
行业看重的是什么
2013年某天深夜 , 当时还在念大学的凯文·布洛克发布了一个《上古卷轴5》模组 , 使用托马斯小火车替换掉了原作中的龙 。 这个模组吸引了许多玩家和主播的兴趣 , 还催生了在互联网上疯狂传播的一批表情包 。 更重要的是 , 它帮助布洛克打动了一些潜在雇主 , 后来在游戏工作室Human Head找了份工作 。 如今 , 27岁的布洛克正在独自开发一款开放世界太空游戏 。
阿莱克斯·维利奇是Bungie的一位设计主管 , 在他看来 , 模组制作者已经证明他们能够设计出玩家喜欢的功能 , 所以比较容易在游戏行业找到工作 。 事实上 , 他本人之所以有机会入职Bungie , “敲门砖”就是他为《上古卷轴5》创作的一座岛屿 。 那座岛屿拥有完整的角色配音 , 累计下载量超过300万次 。
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PS4平台上滑稽的小火车托马斯模组 , 如今 , 许多开放性游戏里都有这个模组
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2013年 , 维利奇为游戏创作了高人气的岛屿模组《Falskaar》
【尼克·皮尔斯|《上古卷轴5》的模组作者,他们后来干什么去了】维利奇从小就热衷于为《帝国时代2》《时空分裂者2》构建微型战役 , 不过在Bethesda为《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5》推出创作者工具包之后 , 他第一次感觉到自己真正能够在游戏里构建内容 。 “我可以做自己想做的任何事 , 这真的让我大吃一惊 , 我从来不觉得Bethesda的工具会对我有很大限制 。 ”
维利奇说 , Bungie经常将设计游戏比作搭乐高积木:某支团队创作单独的乐高积木 , 而另一支团队会使用这些积木来构建游戏世界 。 维利奇更喜欢在第二支团队里工作 , 也就是用积木来填充世界 , 例如为《命运》创作自由度极高的内容体验 。 维利奇觉得 , 这种开发游戏的感受与自己年少时鼓捣《上古卷轴5》模组其实非常相似 。
这也是模组制作中维利奇所擅长的 。 “我要做的是使用游戏已有的所有部件 , 以某种新方式将它们组装起来 , 讲述一个新故事 。 ”
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《A decade later, ‘Skyrim’ modders are now developing their own games》
原作者:Teddy Amenabar