米哈游是什么(米哈游公司)
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从未做过乙女游戏的米哈游 , 能做出怎样的产品 。
文/菲斯喵
2020年 , 女性向手游在行业内注定是聚焦点 。除了腾讯、网易纷纷布局之外 , 米哈游也跳出擅长的二次元品类 , 在这一新领域中有所发力 。
去年夏天 , 米哈游首款乙女恋爱手游《未定事件簿》公开 。时隔大半年 , 游戏在5月21日开启第三次限量测试 。在以一个更成熟的状态面对玩家后 , 本作人气攀升 , 在预下载阶段中 , 曾位居 TapTap 热门榜第一 。
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而《未定事件簿》受人关注的理由之一 , 必然包含这番好奇:米哈游对于女性向游戏市场 , 到底有着怎样的理解?
在新的领域中拼积累
5月22日上午11点 , 《未定事件簿》测试服关闭下载通道 。截稿前 , 游戏获得超过1500条测评 , TapTap 评分维持于8.4分 。在同类型的测试作品中 , 这样的认可度不算低 。
葡萄君在这两天也体验了米哈游的乙女手游 , 得出一句评价:肉眼可见的技术实力与美术水准 , 以及足够优秀的剧情与人设 。这也是多数玩家所给出的好评点 。
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《未定事件簿》是米哈游在游戏工业化道路上的新一代产品 。其美术表现与 Live 2D 技术 , 有着米哈游过去数年的经验做支撑 。而游玩本作 , 我们也容易得出这样的观感:场景刻画丰富细腻 , Live2D 效果细腻生动 。
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从葡萄所呈现的动图来看 , Live2D 效果生动的人物 , 会给玩家带来更充分的亲近感 , 同时也能渲染出更具沉浸效果的场景 。举一例子 , 开篇主角误闯男主左然的办公室 , 目睹阳光之下姿态分明的「荷尔蒙」 , 这一场面在我看来 , 很有视觉冲击力 。
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可以说 , 二次元与女性向品类的底层逻辑 , 有相同的地方 。比如 CV , 比如立绘 。正因此 , 米哈游能够以自己的技术优势 , 来切入自己从未涉足的游戏市场 。而对于女性向游戏品类的竞争而言 , 美术积累从来是入局者不可或缺的部分 。
非典型的题材与玩法
过往优秀的女性向游戏 , 在题材上相对集中 , 比如校园恋爱、现代都市或者古风言情 。如果按玩法来给女性向游戏分类 , 范围更是有限:换装、模拟经营、恋爱养成等 。而《未定事件簿》虽然是米哈游的首款乙女游戏 , 却表现出了意料之外的成熟与不同 。
这是款非典型的女性向游戏 。在葡萄君看来 , 尤其是在剧情方面 , 显露出三处差异化 。第一 , 是题材的新颖 。在现代都市主题的基础上 , 本作将题材细分至「律政+推理」 。也就是说 , 在恋爱的剧情体验之外 , 玩家于本作中还能建立起「职场+破案」的角色代入体验 。
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事实上 , 本作所讲述的正是新人律师的成长 , 以及她和所有NPC之间的纠葛 。而在这种题材与世界观下 , 游戏的玩法循环也变得有针对性 。除了传统的人物养成之外 , 游戏的玩法也由「询问线索+收集证物+联想推理+矛盾指正」这般类似于《逆转裁判》的模式构成 。
这里对玩法稍加简述一下:委托人出现 , 陈述案件 , 主角介入 , 询问线索;接着 , 前往现场 , 收集证据;之后 , 根据证物 , 联想推理;最后 , 于法庭之中 , 基于证物指出对方证词的矛盾 。
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检查证物 , 获取线索
而剧情上的第二差异点 , 则是其围绕律政题材所展开的情节编排 。《未定事件簿》以破解案件作为推动剧情的关键 。而在每个案件之中 , 悬念与陷阱交织、假象与谜团并存 。在获得真相之前 , 故事往往要经历反转 。
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【米哈游是什么(米哈游公司)】举个例子 。游戏第一章节 , 女主为卷入食物中毒案的善良大叔辩护 。大叔一开始认定自己就是始作俑者 。但在一番真相的探明后 , 我们才发现他是故意在替人背锅 。玩家作为律师 , 便是要在剧情的引导下 , 通过破案+辩护的方式 , 改变角色的既定命运 。而这样的故事设计 , 给玩家带来了参与感 。
围绕这般推理小说的情节编排 , 《未定事件簿》在文本设计上也引入了不少伏笔 。比如说 , 开篇出现的无关紧要的物品 , 将会是后续内容里的重要线索 。这意味着 , 玩家为了不错过关键信息 , 需要集中注意力阅读文本 。好在 , 游戏在其丰富的剧本中 , 设置了关键词提示 , 并且提供了全程语音 。
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第三个不同之处 , 则是互动式的叙事手法 。游戏中 , 玩家在遇到关键剧情节点时 , 会面临两难选择:A 或 B 分支 , 导向不同结果 , 也由此带入玩家的价值判断 。说一个我记忆深刻的例子 。在第一桩案件的庭审阶段 , 玩家需要决定是否拿出决定性证据 , 选择是 , 辩护对象身心遭受打击;选择否 , 嫌疑人或许逍遥法外 。
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这款游戏 , 就是通过类似的决断时刻的设计 , 让玩家在法理与人情之间摇摆 。
而作为一款乙女游戏 , 目标受众的诉求显然不止于推理破案 。《未定事件簿》倒是没有在主线中花费大量笔墨来渲染恋爱情节 。不过 , 游戏专门设置了角色副本 , 供玩家推进与特定角色的关系 。这一点 , 也是本作区别同类作品的地方 。
靠近主流产品的人设
在葡萄君看来 , 《未定事件簿》并非完全求新求异的产品 。至少在人设上 , 本作有意识地在向主流产品靠拢 。
我的这层感知 , 源于四大男主的设定与气质 , 能让我联想起曾红极一时的《恋与制作人》 , 并且与竞品游戏里的男主一一对上号 。但这里主要想说明的还是 , 本作覆盖了市场上比较受欢迎的男性人设 , 比如青梅竹马 , 霸道总裁 , 比如精英前辈与高冷天才之类 。
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《未定事件簿》里的男主
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《未定事件簿》里的男主
不过 , 米哈游在每一种典型人设之下 , 又结合题材融入了不少差异化的身份属性与性格特征 。比如说 , 游戏里的青梅竹马是怀揣心事的青年侦探;而霸道总裁由于年纪轻轻 , 又像是一个玩世不恭的「奶狗」;一位略带危险气质的心理学医生 , 却是整天一副绅士扮相;身为律师界精英的前辈 , 是主角视为偶像般的存在 , 虽然他为人表面严厉 , 又时不时流露出对新人的关切 。
如果没有这些贴合律政题材的细致处理 , 我想 , 《未定事件簿》的人设也难免陷入俗套 。
当然 , 米哈游在人设处理上 , 也有其优势 。比如视听层面的表现 。除了丰富的Live2D动作外 , 本作中每个角色 , 甚至包括偶尔路过的快递小哥 , 均由知名声优配音 。这些细节的加入 , 可以展现出角色更加立体的人设 。
但不能免俗的是 , 本作的男性主角们 , 也成了游戏商业化的部分 。
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《未定事件簿》在剧情推进之中 , 设置了比重不高的卡牌对战关卡 。对战是以 1V1 辩论的形式展开 , 玩家需要通过出牌的方式 , 驳斥对方的无理言论 。而各个主角们被设计成数值、属性、品质不等的卡牌 。
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值得一提的是 , 游戏里的配角 , 在设计上也并不单薄 。在葡萄君看来 , 每个登场人物 , 几乎都做到了有血有肉 , 有自己的价值判断 。前文提到的大叔就是一例 , 既善良 , 又愚昧 。
而在游戏的第三章案件中 , 这般立体化的「小人物」就更多了 。比如 , 有个路人保姆是个可怜人;但纵容犯罪者 , 包庇真凶的做法与逻辑 , 又让人觉得她颇有些可恶 。
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一款女性向手游的吸引力 , 不可能全然由主角构成 。一个立体、丰满的配角 , 也是能引起玩家的共情与爱憎 。我印象里最深刻的便是《暖暖》系列的绫罗 。她被「剧情杀」之后 , 曾引起粉丝广泛的讨论与缅怀 。而正是这些复杂个体的存在 , 一个游戏的情感与世界才变得鲜活、可信 。
人设创新是件难事 , 但能做到无过无失 , 也得下不少功夫 。
差异化的女性向手游
看得出 , 《未定事件簿》是一款强调差异化的女性向手游 。
米哈游把握到了这类游戏的侧重点:围绕剧情、配音、立绘以及人设 , 来构建具有沉浸感的恋爱体验 。有所不同的是 , 该项目选择做相对复杂的题材、玩法与情节设计 。在以恋爱、换装为主的女性向内容日渐同质化的阶段 , 一家从未做过女性向手游的厂商 , 或许靠这样的尝试与摸索 , 才更容易找到成功的路径 。
而在抓住这一切入点后 , 米哈游自身的技术积累 , 则为一款乙女游戏所需要的竞争优势 , 提供了支撑 。目前来看 , 本作在正式公测后 , 会是个值得期待的女性向产品 。
葡萄君觉得 , 更多异质化、精品化的女性向手游的出现 , 也将会是未来趋势 。尤其是在女性向游戏商业效益日益显露、各大厂商纷纷入局之后 , 这块市场必然会被强大的研发与发行所覆盖 。
而独特的精品内容 , 将会是获取更多用户的关键 。
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