大家好 , 我是X博士 。
最近 , 魔兽爆出了这么一个消息:暴雪宣布他们将不再以“阵营冲突”作为新资料片的重点内容 , 同时正在开发测试PVE跨阵营匹配 。
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【联盟部落|揭露暴雪心机!联盟部落打了二十年握手言和,玩家叫好还是叫骂?】这条消息一出 , 据X博士的观察 , 对于这个消息 , 还在玩魔兽的朋友们居然是好评居多 , 而已经AFK的或者一直在云魔兽的朋友们反应倒更大一些 。
那么 , 暴雪这波操作对魔兽 , 是动摇了自己的根基 , 还是稳固了自己的地位?他们的目的究竟是什么?
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划重点1:PVE内容不平衡?打破阵营壁垒绝对管用
玩过60怀旧服的同学应该知道 , 那时候在PVE方面联盟对部落有不小的优势:因为联盟有骑士 , 有各种祝福的加持 。
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虽说有“部落通过PVP的强势获得了补偿”这么一个说法 , 但是后来 , 暴雪还是给部落补上了骑士 , 给联盟安上了萨满 , 避免了“阵营导致PVE强度出现明显分歧”的情况发生 。
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而现在 , 随着大秘境的加入 , “阵营对PVE产生巨大影响”再次浮出水面 。
如果有关注魔兽大秘境比赛的同学可能会知道 , 除了强势职业锁死之外 , 对于高端玩家而言 , 他们打大秘境的种族基本也是锁死的 。
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7.0血精灵强 , 大家就五个血精灵;到了9.0暗夜影遁可以强制跳怪 , 大家又都来玩暗夜 。 至于团本 , 巨魔强的又不是一天两天了 。 不平衡还顺便带来了玩家群体的不满 , 这显然不是暴雪想看到的 。
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于是 , 比起复杂的调整 , “你爱玩啥玩啥反正现在我们开了跨阵营匹配你自己挑队友就好”成为了性价比最高的选项 。
划重点2:野外PVP威风不再 暴雪不过是顺水推舟
至于PVP , 在X博士看来其实也没有这么大的影响 。 因为随着暴雪开始做自己的电竞梦 , 魔兽的PVP内容越来越倾向场内这是不争的事实 。
而“阵营冲突是魔兽的根”很大程度上是与野外PVP绑定的 。 而魔兽现在的野外PVP , X博士来给大家盘盘啊 。
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首先在8.0这个主打“阵营冲突”的版本 , 魔兽推出了战争模式这个设计 。 服务器的弱势阵营PVP一关 , 还有谁关心野外打不打得起来呢?
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8.0最大一次的攻城事件 , X博士觉得应该是达萨罗堵门 。 当然 , 这次大规模阵营PVP不是为了劳什子荣誉感 , 而是联盟当周能靠PVP任务拿高装等装备 。
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更别说在出现了“位面”这个设计之后 , 魔兽玩家可以通过位面完成摇人、跑路等等各种骚操作了 。 加上飞行的普及 , 现在想要拉起一场大规模野战还真不是容易的事情 。
反正野外PVP打不起来 , 那阵营冲突这事儿对大部分玩家玩游戏来说就可有可无了 , 翻篇吧也很合理了 。
课后总结:
其实 , 对于绝大部分还在玩魔兽的玩家而言 , “弱化阵营冲突”不说是个利好 , 也至少不太影响正常的游戏 。
毕竟和二十年前 , PVE主打团本 , PVP主打野战的魔兽相比 , 现在魔兽的游戏方式已经出现了巨大的变化 。 暴雪进行阵营的改动 , 也只是顺应了形势而已 。
至于这种变化会再次成就魔兽还是毁掉魔兽 , 这就得让后来的玩家们用脚投票了 。
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