EA总结《2042》发行失败原因《光环无限》“躺枪”
昨日我们曾报道《战地2042》Steam玩家在线人数创新低 , 已不足2000人 。 不久之后 ,EA召开了一场内部网络电话会议 , 承认了《战地2042》令人失望的发行 , 并对失败的原因进行了总结 , 知名爆料人Tom Henderson对本次会议进行了详细的报道 。
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在会议上 , EA高管花费了20多分钟的时间讨论《战地2042》的发行问题 , 以及公司如看待《战地2042》和对《战地》系列游戏未来的展望 。
EA首席运营官Laura Miele首先肯定了EA过去以及现在所取得的成功 , 但他表示:“承认我们的错误也非常重要 。 ”他继续说道:“《战地》的发行便是如此 , 它未能满足玩家的期望 , 同时相应的它也未能达到我们自己的预期 。 ”
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Laura Miele随后列举了几个导致游戏失败的关键因素:
·其一 , 老旧的寒霜引擎 。 寒霜引擎版本太老旧使得开发人员不得不回去更新引擎 , 仅这一项就花费了18个月的开发时间 。
·其二 , 开发人员居家办公 。 全球新冠疫情的影响导致开发人员不得不居家办公 , 这让一些很有创意、有野心的项目计划没能顺利完成 , 开发遇到了很多的变数 。
·其三 , 《光环:无限》的发售 。 Laura Miele先是强调《战地2042》发售以及推出补丁意味着“游戏是稳定的” , 并且“早期反馈是非常好的” , 然而事情发生了转折 , 这个转折就是《光环:无限》多人模式的推出 。 (Tom Henderson在报道这段时吐槽道‘我希望我是在开玩笑’ , 但原话就是如此)Laura Miele表示 , 拿两款游戏相互比较并不合适 , 因为《光环:无限》打磨得很好 , 但《战地2042》有许多BUG , 打磨得也不够好 。
·其四 , PC玩家的电脑性能上限导致Steam差评太多 。 EA总结了玩家们的负面反馈主要集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计和功能选择问题、游戏不符合玩家期望 。
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最后 , 谈到未来 , Laura Miele解释了EA将采取哪些行动来改进现状:
?承认历年来DICE游戏发行都会有BUG问题 , 《战地2042》的BUG数量仍然在预期范围内 , EA相信这些问题是可控的 。 Laura Miele表示EA很擅长在在线服务中调整游戏 , 与玩家社区联系沟通不断改进 。 但他也承认 , 玩家对于在线服务游戏的期望已经发生了变化 , 与之前的DICE游戏相比 , 继续保持公司标准要求并不是正确的选择 。
·关于游戏设计和功能选择问题 , EA官方表示未来几个月内将推出新功能改进 , 如记分牌添加等 。
·玩家反馈非常重要 , 与此相关的一项新举措将于本月晚些时候启动 。
【战地|EA总结《2042》发行失败原因《光环无限》“躺枪”】·《战地》的开发团队也将进行重组 , 改变工作方式 , 确保开发过程更加精简顺畅 。
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