玩家|我做剧本杀主持人:堪比互联网996,熬夜到凌晨4点,只为爱发电

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出品 | 创业最前线
作者 | 李小反
编辑 | 蛋总
在一场剧情刺激、玩家尽兴的剧本杀游戏中 , 谁是其中的“灵魂人物”?
答案是:DM(Dungeon Master的缩写 , 出自游戏《Dungeon&Dragons》,是游戏组织者的意思 , 现多指“剧本杀主持人”) 。
在剧本杀中 , DM是一个核心的存在 , 他们不仅是主持人 , 有时候也是编剧、导演、后勤 , 甚至是群演 。 在不同的角色扮演中 , 他们给玩家带来快乐 , 自己也从中获得自信、满足和价值认同 。
当被问到“为什么要做DM” , 很多人的回答都是“为爱发电” , 也有人是图个乐呵 , 或者喜欢被夸赞 。 但是 , DM也会被玩家质疑 , 会失去信心 , 会倦怠 。 一边痛苦着、劳累着 , 一边坚持着 , 这是怎样一群矛盾的人?这个因新型社交娱乐项目而诞生的“小众职业” , 到底有什么迷人之处?
1、为什么要当DM? 2021年5月23日凌晨三四点 , 可乐在朋友圈发了一篇“小作文” , 内容是他为什么要当DM , 以及这份工作带给他的委屈和乐趣 。
早上 , 可乐的妈妈看到这条朋友圈后 , 哭着给他发消息 , “她觉得我太辛苦了” 。
可乐学的是音乐专业 , 认识女朋友婉莹后 , 两人一起开了剧本杀店“天色渐晚剧本推理馆”(以下简称“天色渐晚”) 。 同时 , 他还是一位DM 。
这是一份不被父母看好的职业 。 “这个职业一不赚钱 , 二得熬夜 , 完全是一个为了爱好要抛弃自己身体健康和原本生活的职业 。 ”可乐说道 。
DM的薪资一般由基本工资和带本的提成组成 , 底薪三四千元 , 带一场的提成100多元 。 “我带本一下午才赚100元 , 但我工作的时薪就有100元 。 ”兼职DM陈岩表示 , “我做DM就是图个乐呵 , 没指着它赚钱 。 ”
下午和夜晚是DM的工作时间 , 熬夜到凌晨三四点更是司空见惯 , 他们将这种生活戏称为“阴间作息” 。
除了作息不规律 , 这份工作也很辛苦 。 有一次带本 , 可乐的腰间盘突出问题复发 , 在最后的演绎环节中差点晕倒 。 有时候 , 他演绎得过于投入 , 弄得浑身都疼 , “脑袋都快脑震荡了” 。
2021年7月 , 天天大学毕业 , 处于迷茫期 , 没有明确的职业规划 。 正好那段时间他玩剧本杀比较频繁 , 于是 , 他带着一腔热爱和另一个朋友结伴 , 来到“第七诫”做了DM 。
熬夜对天天来说不算什么 , 真正让他困扰的是 , 特殊的作息时间限制了DM们的交际圈 。 “我的社交圈基本就是同事、爱人以及打本的朋友 , 如果他们不打本 , 我们相见的次数也不多 , 可能关系也就淡了 。 ”天天说道 。
天色渐晚开业一年多 , 可乐基本没有休息过 , 日常被外卖养活 。 他来北京后的行动轨迹就是从十里堡到朝阳大悦城 , 前者是他居住的地方 , 后者是剧本杀店所在位置 。 “有时候也想出去走走 , 可是一天也走不开 。 ”
DM还比较难拥有爱情 。 “谁会成为DM的男女朋友呢?比DM还忙的人 。 ”天天自嘲道 。
抛开“热爱”给这份职业赋予的光环 , 有的DM逐渐看到它的真实面目——有趣与无趣相交织 。
“这份工作要说有趣也真的挺有趣 , 要说无趣有时候确实也没什么意思 。 ”DM自闭(他给自己取的“艺名”)一边说着 , 一边指了指自己正在做的事情 。
那是周日下午1点左右 , 在“诡迹探案馆” , 自闭在整理线索卡 , 为半小时后要带的剧本杀做准备 , 屋里另外两个DM各自在“啃”一本厚厚的组织者手册 。 “你看我们天天干的就是这些 。 ”
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2021年7月 , 自闭成为一名兼职DM 。 “后来我辞掉了之前的工作 , 想着多做一阵子DM , 于是做了全职 。 ”
不赚钱 , 阴间作息的生活 , 辛苦 , 无趣 , 为什么还有大量年轻人热衷于做DM?
“我们是为爱发电 。 ”很多DM这样回答 。
2、DM们乐在其中 在为爱发电的同时 , DM也在这份工作中找到属于自己的乐趣和价值 , 这也是支撑他们坚持下去的最大动力 。
对于自闭来说 , 做DM的乐趣在于玩家的反应 。 有玩家拿到凶手角色 , 为了洗白自己会编出一些故事和线索 。 “我们有一个玩家 , 特别喜欢编线索 , 他一编我就憋笑 。 ”
陈岩有时候带剧本杀会将自己代入“上帝”的角色 。 “我知道他们所有人的身份和所有的情节 , 这时候再看一群人云里雾里地推理或者胡编乱造 , 就感觉很好玩 。 ”
天天带本的动力则在于玩家的夸赞和肯定 。
他带的一个名为《白衣倾城》的剧本杀 , 时长9个小时左右 , 除去读剧本的半个小时 , 剩下的所有环节都要由DM来把控 , 这非常考验DM的功力 。
第七诫要求DM脱稿带本 , 也就是说DM需要理解剧本并且背诵 。 《白衣倾城》剧本还设有复杂的机制环节 , DM也要把所有的规则都熟记于心 。
这是一个高难度的剧本 , 但是天天特别喜欢这个剧本 。 因为基本上每一场打《白衣倾城》的玩家都会肯定天天的带本能力 。 “可能我比较虚荣 , 我喜欢听到玩家的夸赞 。 ”
天天将带《白衣倾城》看做是“高风险、高回报”的过程 。 高风险在于带这样难度的剧本可能会失误、翻车 , 但是带得好又会收获极大的肯定 。
“越是难带的本 , 越能给我自信 。 ”天天说道 。 很多人越往高处、难处走 , 越容易给自己设限 , 但天天总觉得自己还能带更难、更厉害的本 。
除了带本 , 天天也热衷于客串NPC(NPC指剧本杀中的客串演员) , 每一次客串也都是不同的体验 。 上一秒他可能是一名抗日的军人 , 下一秒就成为欧洲的一名伯爵 , 再下一秒可能又穿越回古代 , 成为一位头戴斗笠的男子……在这种不同角色的来回切换中 , 天天找到了快乐和刺激感 。
有一次天天在带本 , 另一场剧本杀需要NPC , 他把玩家控制在公聊环节 , 就匆忙赶去救场 。
有玩家记得 , 那时天天在楼道一边脱裤子 , 一边大喊“快把我衣服拿过来” , 接着一边换衣服一边往房间里冲 , 并在数秒之内转换情绪、角色 。 天天将自己这种快速入戏的能力看做是一种天赋 。
DM长期带同一个剧本 , 对重复了无数次的环节和话术难免感到枯燥 , 但有的DM善于从一成不变的流程中寻找新鲜感 , 这种新鲜感就是不同玩家的反应和他们的语言输出 。
剧本杀《晴天神社》中有一个抉择环节 。 (以下两段涉及剧情 , 请选择性阅读)两个死去的人因为身边人许下的愿望 , 重新拥有了一年的生命 , 但是许愿的人却因此消耗掉了自己的好运 , 而变得霉运连连 。 一年的期限即将到来 , 这两个人是要离开 , 还是继续消耗对方的运气而留下来?
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图 / 可乐提供
可乐在带本过程中曾捕捉到让自己感动的一幕 。 一位拿到“亡者”的女性玩家说“这个时间是我偷来的 。 ”而守护她的玩家则回复说 , “我本来就是一张白纸 , 是你的到来给予了我色彩 。
即便已经带过很多场次 , 这番对话还是让可乐瞬间落泪了 。
3、DM的自我修养 事实上 , DM作为新型的“小众职业” , 进入门槛说低也低 , “只要有嘴 , 普通话说利索就可以了 , 别太笨 。 ”自闭说道 。
但是要说高 , DM的门槛也挺高 。 他们最好有点“戏精” , 能快速将玩家代入到角色中;还需要有强大的社交、察言观色能力 , 能分辨出玩家能否开得起玩笑 , 是否有玩家掉线 , 并及时做出应对 。
带推理本的DM还需做好应对“杠精”的心理准备 。
有的推理本逻辑复杂难懂 , DM需要花费很大的精力吃透剧本 , 才能应对各类玩家 。 而且硬核推理本多少会存在逻辑、架构等问题 , 很多玩家觉得不合理就会杠 。 “DM要么临场发挥圆回去 , 要么就自己改到合理 。 ”陈岩表示 。
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其实 , 一位DM的水平就隐藏在种种细节之中 , 因为就是这些无关痛痒的细节 , 决定了玩家的整体体验 。
比如在剧本杀最后的复盘环节 , DM会让玩家分享自己的经历 , 若轮流分享则很容易变成故事分享大会 , 且玩家对别人的故事情节也并不感兴趣 。
有高水平DM的处理办法是 , 将玩家或者故事情节按照关联性分组 , 以组为单位一人回答 , 一人补充 , 这样既能吸引玩家注意力 , 又不会耽误太多时间 。
DM作为主持人 , 他们要把控一场游戏的进度、节奏 , 当玩家卡在某个环节的时候 , 他们还要适当的“扶车” 。 (扶车:指当玩家盘不下去或者讨论方向偏离时 , DM给适当的提示 。 )
扶车也能看出一位DM的水平高低 , “既能让玩家明白作案手法 , 又不能提示的太明显 。 ”陈岩说道 。
比如 , 他曾经带过的一个硬核本 , 凶案手法中涉及到门 , 但是玩家盘了好久都没结果 , 为了提示玩家 , 他装作不经意地开关门好几次 。 但有的DM为了省事 , 或者缺乏技巧 , 则会不顾玩家的体验 , 直接提示 。
相比之下 , 情感本的DM对扶车的要求则相对简单 。 “发发线索卡 , 推动下流程 , 到了关键情感点的时候问玩家一些问题 , 让他们把感情抒发出来就行了 。 ”自闭说道 。
但是情感本对DM的考验在于剧本的改编和演绎层面 。
自闭最自豪的剧本是《涂川》 , 他花了近一个月的时间改编、排练这个剧本 , 自己重新写词、改词 , 歌单也全部换了一遍 , 还要老板配合买道具、调整屋内的格局 。
自闭刚着手准备改编《涂川》时 , 老板就在微信群里跟玩家预报这个本准备上线了 , 谁知一等就是一个月 。
有玩家催他 , 自闭回复说“快了快了 , 正在改 。 ”实际上的他困极、累极 , 索性关掉手机去睡觉了 。
“压力挺大的 , 害怕大家期待太高 , 打完发现也不过如此 。 ”自闭就给玩家打预防针 , “放低期待 , 不要把它当做一个特别好的本 。 ”
等测试完第一场 , 玩家反应不错 , 自闭才真正放心 , “起码这一个月没白折腾” 。
4、编剧、导演和后勤 除了当主持人 , DM还身兼多职 。
我们可以把一场高质量剧本杀的完成过程 , 类比成拍一部影视剧 。 只不过影视剧的拍摄过程中有编剧、导演、后勤、群演等多个角色 , 而在剧本杀里 , 这些工作大部分都要由DM来完成 。
首先是改编剧本 。 很多剧本存在逻辑不通、流程不连贯 , 或者情感爆发力度不够等问题 , 为了更好的呈现效果 , DM一般要根据自己的理解对其进行改编 。
在“谜圈”小程序中 , 玩家给《逢山遇鬼》的评分是7.7分 , 不算高 。 但是在DM眼里 , 剧本的好坏有另一重衡量标准 , 即留给DM的改编空间 。 这也是“央央探案馆” (以下简称“央央”)的DM花花特意选择改编这个本 , 作为打响名声的原因之一 。
“它的组织者手册交代的内容不够全面 , 而且是变格本 , 有些地方会让人对剧情感到摸不到头脑 。 ”花花表示 。 这就需要DM对剧情加以铺垫、改编 , 甚至把作者没有表达出来的内容 , 通过演绎或者讲述的形式传达给玩家 。
【玩家|我做剧本杀主持人:堪比互联网996,熬夜到凌晨4点,只为爱发电】“我们改编的《逢山遇鬼》不是演绎要有多出色 , 或者舞台效果有多炸裂 , 而是要逻辑自洽 , 前面发生的事能跟后面一一对应 , 在最后沉浸时玩家想起来才更动情 。 ”
但是 , 改编剧本是很耗费精力的事情 , “需要灵感 , 有时候针对一个点需要反复地修改 。 ”花花说道 。
在一场剧本杀里 , 花花觉得自己更像是一位导演 , 每个阶段谁在什么时间该说什么都是被她设定好的 。
比如在自我介绍环节 , 很多剧本杀里的这个环节就是玩家轮流介绍 。 但是《逢山遇鬼》这个剧本中 , 有一个人物的角色有点“中二” , 她的剧本里写了很多无厘头的内容 , 如果自我介绍她就会被边缘化 。 所以在介绍环节 , 花花开始会先问大家现在在哪 , 里面都有谁?“这其实也是在进行自我介绍 , 但是被设定好内容了 。 ”
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图 / 花花在《逢山遇鬼》中的演绎
除了这些角色 , DM有时候还要担任一些后勤的职责 , 比如布置场地、在演绎环节及时切换灯光、音乐等 。
有时候 , DM还会化身“群演” , 在一场剧本杀里做客串 。 客串的NPC也是要将故事情节实打实地演绎出来 , 没有替身、没有特效 。 大多数时候 , 可乐的NPC就是女朋友婉莹 , “有时候她连续客串好几车 , 额头都青一块紫一块 , 扇自己耳光时想都不想 。 ”可乐表示 。
不过 , 剧本杀与影视剧的一个核心区别在于 , 影视剧的观众是被动观看 , 剧本杀的玩家则会主动参与其中 。
以前 , 剧本都会写好DM、NPC应该在什么时间说什么话 , 但越来越多的剧本杀中 , DM和NPC需要与玩家互动 , 并接住他们的“话茬” 。
随着剧本杀在年轻群体中的普及 , 玩家也变得更加挑剔 , 相应的 , 行业对DM的要求也越来越高 , 他们也不再只作为主持人的角色而存在了 。
5、DM之困 在这份职业中收获快乐的同时 , 一些DM也会陷入困境 。
一场优秀的剧本杀是由作者、DM和玩家共同打造的 , 这三者都是变量 , 任何一方的掉线都会导致游戏的体验不同 。
如果一场剧本杀的完成度不错 , 玩家首先夸奖的会是DM 。 “其实剧本的作者才是巨人 , 我只是站在他们的肩膀上承受光环 。 ”天天说 。
不过 , 若玩家体验较差 , 直接面向玩家的DM也容易成为被攻击的对象 。
可乐带的一个推理本 , 曾被玩家质疑拿到的是边缘角色 。 最开始他还想着吵架、反驳 , 后来就想通了 , “剧本这个东西就是仁者见仁 , 智者见智 , 再好的本也有人喷 , 再烂的本也有人觉得好” 。
有时候玩家吐槽剧本 , 虽然与DM无关 , 但他们也会难受 , 因为剧本就像是自己的作品一样 。
就像给观众带来快乐的小丑也会抑郁一样 , DM也有倦怠期 。
让央央探案馆的DM“可爱”倦怠的一个原因是 , 得不到玩家的正向反馈 。 从这一角度来看 , 剧本杀又不是一个付出就会有回报的行业 , DM需要跟玩家配合才能呈现出好的成果 。
但完美的结果是可遇而不可求的 。 “需要适合DM的剧本 , 好的状态 , 高质量玩家 , 这样促成的结果可能是完美的 。 一旦一个环节掉线 , 最终的成果都会大打折扣 。 ”当最终呈现结果与DM的预想有偏差 , 日积月累 , 他们就会产生疲惫感 。
因此 , DM会觉得付出与回报是不成正比的 , 这是自我价值不被满足的体现 。
遇到倦怠期 , 可爱常做的事情就是去“充电”——回归玩家的角色 , 去别的店打本 , 直到被治愈 。
可乐带《吾栖之瞳》时 , 前几车玩家的反馈较差 , 他一度失去信心 。 自闭三天后 , 他开始研究剧本 , 在脑子里反复琢磨如何能将细节补充完整 。 后来好评来了 , 他的信心也一点点升回来 。
为了保证DM在带本过程中不失误 , 有些店家要对DM进行考核 。 第七诫是为数不多考核DM的门店之一 。 考核的内容包括故事细节、复盘的流程 , 以及之前玩家提出的问题等 。 店里要求 , 复盘环节DM需熟练背诵脱稿 。
在考核《白衣倾城》时 , 天天罗列了81个要点 , 大概背诵了两星期 。 最开始 , 他更多的是死记硬背 , 后来有了带本的场次积累 , 他才能做到对剧本的每一个问题都能对答如流 。
但是 , 在剧本杀圈子里 , 新的剧本不断地出现 , 且速度越来越快 。 这也意味着 , DM耗费几天甚至一两周背下来 , 并排练了很久的剧本 , 可能几个月就被淘汰掉了 。 这也是部分DM不愿意花费精力背诵剧本的原因 , 因为他们觉得没必要 。
天天不这么想 , 他觉得在那段时间里演开心了 , 并且也给别人带来快乐了 , 那就足够了 。 “实际上没有什么东西是永存的 , 它在一段时间里提供了足够的意义就可以了 。 ”
成为DM后 , 天天随时记下自己的“战绩” 。 截止到春节前 , 他学习了13个本 , 考核过9个本 , 参与测试的剧本是16个 , 作为DM带本135场 , 作为NPC客串245场 。
这些让他骄傲的数据 , 是用一些牺牲换来的 , 比如成为DM之后 , 天天瘦了36斤 。 他还有一个容量为2000毫升的水壶 , 每天要足足喝够两三壶水 。
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图 / 天天的水壶
或许痛并快乐着 , 就是DM们的状态 , 在这份职业中获得的一点点快乐和价值 , 就能弥补那些痛苦和迷茫 。
“其实我也为自己骄傲 。 ”在小作文的结尾 , 可乐郑重地写道 。
*文中题图来自视觉中国 , 基于RF协议 。 文中其他未署名图片来自摄图网 , 基于VRF协议 。