Switch|周末玩什么:“胶佬”模拟器来啦!“十三机兵”出Switch体验版啦!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
杨宗硕:《十三机兵防卫圈》体验版(Switch)
关键词:AVG、香草社、体验版
一句话推荐:救救香草社!
我从不掩饰自己对《十三机兵防卫圈》(13 Sentinels: Aegis Rim)的喜爱 , 只是给朋友推荐的时候却时常因为平台原因而碰壁——我当然不是说PS4不好啦 , 但也不是每个人都有时间平心静气地坐下来玩一晚上游戏 。 好在去年年底 , 《十三机兵防卫圈》宣布将移植到Switch平台 , 本周还推出了Switch体验版 。 这当然是件好事 , 无论对玩家还是香草社本身 , 以《十三机兵防卫圈》的游戏素质 , 现在的50万销量着实有点不够看 。
说回游戏本身吧 , 《十三机兵防卫圈》是个科幻主题的文字冒险游戏 , 由香草社(Vanillaware)制作 , 这个公司“员工全部都是艺术家” , 做出来的游戏非常精致 , 《十三机兵防卫圈》也不例外 。 精致不仅体现在游戏的画面、光影效果和艺术设定上 , 剧情也是电子游戏中登峰造极的水准 , 几乎算是集各类经典科幻小说之长了 。 整个游戏多线碎片化叙事 , 最后所有要素融合到一起 , 豁然开朗 , 特别好 。
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炒面面包真香
游戏的系统分为追忆篇、崩坏篇和探明篇 , 追忆篇相当于AVG故事 , 玩家控制游戏角色寻找线索、跟NPC对话 , 推动剧情;崩坏篇的玩法类似半回合制塔防 , 控制机兵跟敌方战斗;探明篇则是各种背景故事词条 。 这3项共同撑起了《十三机兵防卫圈》的故事 , 缺一不可 。 部分玩家不太喜欢崩坏篇的塔防部分 , 坦白说 , 跟故事相比 , 塔防部分不够好玩 , 但表现力尚可 , 也不算什么大问题 。
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比起剧情 , 塔防部分稍有逊色
本次Switch的体验版跟之前PS4上的试玩版一样 , 能够游玩每个角色的序章部分 。 体验版在Switch上的的整体表现不错 , 帧数足、画质也没怎么落下 。 至于原版游戏后期会“卡” , 在试玩中还看不出来有没有改善 。
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游戏的光影效果非常精致
《十三机兵防卫圈》已经登上了PS4两年多 , Switch正式版的发售日是今年4月14日 , 犹豫要不要买的朋友可以下载免费体验版试试 , 流程约3小时 , 存档可以继承至正式版 。
此外 , 本作并非全区中文 , 只有港版支持 , 大家不要买错 。
袁伟腾:《古诺希亚》(多平台)
关键词:文字、推理、科幻、狼人杀
一句话推荐:为了活下去 , 尽情欺骗你的朋友吧 。
你从一艘宇宙飞船上醒来 , 失去了几乎所有的记忆 。 一个名叫塞思的女生轻摇你的肩膀 , 急忙向你说明当前的情况——乘客中混入了“古诺希亚” , 形势危急 , 你们必须把它们揪出来 , 不然只有死路一条 。
“古诺希亚”是一个未知的物种 , 它们能感染人类 , 并把人类转化成它们的同类 。 受感染的人类在外表上与普通人没有差异 , 这意味着古诺西亚是完美的潜伏者 。 除此之外 , 每天飞船进行空间转换时 , 古诺希亚会杀死一个人类 。 所以 , 你需要不断和乘客讨论谁是古诺希亚 , 再通过投票将嫌疑目标冷冻——当然 , 如果推理失误 , 被关进冷冻休眠舱的就是真正的人类了 。
《古诺希亚》(GNOSIA)是一个单机版的“狼人杀” , 不过游戏加入了引人入胜的主线剧情 , 把“狼人杀”玩法和叙事结合在了一起 。 游戏的背景随着进度推进而徐徐展开——古诺希亚究竟是什么?飞船上的乘客究竟是谁?这艘飞船又究竟开向哪里?除了主线剧情 , 船上的各位乘客还有独特的背景故事 , 玩家在游戏过程中能逐步了解他们的专属剧情 。
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有时候晚上会有两名角色消失 , 这是一种特殊的情况
游戏中的“狼人杀”和我们在现实生活中玩过的规则几乎完全相同 , 不过电子游戏弱化了讨论和欺诈的元素 , 角色的发言更像是表态 , 一些复杂的操作 , 比如“寻求同意”“转移话题” , 被做成了可供使用的技能 。 换句话说 , 游戏是一场“数值化”的“狼人杀” , 好处是少了欺骗和表演 , 坏处是游戏后期的战局比较混乱 。 比起发现线索、推理找“狼” , 后期的游戏更像是一群人结队 , 然后开炮乱轰 , 比拼技能和属性值 。
不过 , 总体来说 , 游戏中的“狼人杀”玩法还挺好玩的 , 而且因为是电子游戏 , 《古诺希亚》的剧情结合游戏系统带来了许多出人意料的发展 。 我尤其喜欢这部分 。
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古诺希亚究竟是什么呢?
《古诺希亚》不是一款新游戏了 , 不过它不久前才登陆Steam , 并且首次支持官方中文 , 值得推荐一次 。 目前国区售价80元 。
登船吧 , 预祝各位旅途愉快 。
(游戏体验码由发行商Playism提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1608290/
陈静:《打砖块:充能》(多平台)
关键词:怀旧、休闲、音乐
一句话推荐:老树开花 , 时间杀手 。
“打砖块”(Breakout)可以说是电子游戏发展早期的一颗明珠 , 最早可以追溯到1976年 , 此后还有不少公司制作过玩法相似、设定不同的游戏 。 后来 , 随着电子游戏在画面和玩法上日趋复杂 , 单纯的“打砖块”很难满足玩家的需求 , 热度自然也不复当年 。
不过 , 正如经典的“俄罗斯方块”能在新时代推出《俄罗斯方块:效应》这样画面、玩法、声效俱佳的游戏 , “打砖块”也有了新作——《打砖块:充能》(Breakout: Recharged) , 它同时在Epic、PS、Steam、Switch、Xbox等多个平台上线 , 由于是雅达利开发 , 还支持雅达利新主机Atari VCS 。
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游戏Logo里也透露着一股复古味道
《打砖块:充能》的设计思路与《俄罗斯方块:效应》类似 , 都是通过具有现代感的画面和音乐来对玩法进行补足 。 不过 , 也许是成本原因 , 《打砖块:充能》在这两点上明显不如《俄罗斯方块:效应》那么惊艳 。
《打砖块:充能》的玩法仍然与经典版本保持一致:屏幕上方排列着各种砖块 , 玩家操纵屏幕下方的一块板子 , 通过反弹小球来消除砖块 。 砖块会随着时间缓缓下落 , 一旦落到屏幕最下方 , 或是玩家没有接住小球 , 游戏就结束了 。 此前不少版本里 , 小球是玩家自己发射出去的 , 《打砖块:充能》则采取了随机发出的设计 。
在此基础上 , 游戏分为3种模式:“充能”(Recharged)、“经典”(Classic)和“经典充能”(Classic Recharged) 。 充能模式里只限一球 , 但有多种额外道具可供使用;经典模式开局时拥有3球 , 没有额外道具;经典充能模式是前两者的结合——开局3球 , 还可以使用额外道具 。
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砖块分成不同种类:带格子花纹的需要打两次才能消除 , 菱形花纹是爆炸砖块 , 带子弹标志的被击中后会有一颗子弹下落 , 炮台标志则会持续发出子弹
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中文翻译有明显的机翻痕迹 , 好在这个游戏也不太需要文字说明
额外道具是提升游戏乐趣的有效手段 , 只要用板子接住道具 , 就可以自动使用 。 不知是为了降低游戏难度 , 还是我运气较好 , 我在《打砖块:充能》里遇到的都是正面道具 , 比如增加小球数量、加长板子、炸弹球、显示小球运动轨迹 , 等等 , 负面道具似乎没有 。 不过换个角度 , 在砖块里包含“子弹”和“射击”的情况下 , 加长板、加球数也可能给玩家带来麻烦 。
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蓝色箭头方块代表打中后可随机释放道具
总而言之 , 《打砖块:充能》是一款玩法经典、画面表现不错的“老树开花”型作品 , 游戏机制虽不复杂 , 但简洁明快的体验反而更容易让人沉浸其中 , 放空头脑和心灵 。
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本作还支持双人同屏
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冯昕旸:《胶佬模拟器》(Steam)
关键词:模拟、休闲、DIY
一句话推荐:我也想要一把游戏里的神奇笔刀!
我曾经是个非常着迷于塑料模型制作的人 , 家里总是堆着一摞没拆封的板件 , 周末休息的时候喜欢拆两盒模型做一做 。 修整好每个水口之后小心地组装起来 , 补色、上水贴、喷消光一个不落 。 做好之后还要架起摄影棚拍上两张 , 去论坛发个帖子晒晒最近做好的模型 。
可惜多年过去 , 对于模型制作的热情逐渐褪去 , 一想到要前前后后忙活半天就感到烦躁 , 即使心血来潮买上一两盒也总是找不到机会开盒制作 。 多年前的工具也渐渐变得不再称手 , 曾经风光的“金牌剪”刀刃上已经能看到细小的豁口 。 现实中 , 我恐怕已经很难沉下心来做塑料模型了 。
但如果有一个机会 , 能让我不需要考虑工具和耗材 , 就能随心所欲地制作模型呢?来自Moonlit工作室的模拟器游戏《胶佬模拟器》(Model Builder)就给了我一个绝好的机会 , 让我在虚拟世界里再回味一下制作塑料模型的乐趣 。
《胶佬模拟器》的游戏模式和其他模拟器类型游戏差不多 , 玩家可以在自己的模型工作室里接活做模型 , 升级自己的模型制作工具 , 享受作为模型制作职业人的生活 。 和现实中做模型相比 , 《胶佬模拟器》最让人感到贴心的地方在于很多地方都大大简化了——在游戏里 , 不需要修水口 , 只需要笔刀一戳就能把零件取下来;不需要大面积喷底漆 , 一键就能把底漆上得漂漂亮亮 。
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一刀就能完美取下零件的魔法笔刀
尽管各种细节补色、干燥笔刷处理还是需要一点点细心操作 , 不过整体而言 , 已经是大大简化了实际的模型制作流程 。 或者说 , 这种简化大大减轻了过程中的枯燥无味 , 让不熟悉模型制作的玩家也能轻松上手 。 当然 , 其中有些必要的流程被简化 , 可能误导没有实际做过模型的玩家 , 比如模型不用打磨水口、喷漆不用贴遮盖带 , 如果你以为现实中制作模型也这么简单 , 那就大错特错了 。
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用喷笔一点点喷漆的过程还挺惬意的
无论你在现实中是因为怕麻烦远离了模型制作 , 还是因为怕麻烦一直不敢尝试模型制作 , 都可以试试《胶佬模拟器》 。 游戏本周已经上架Steam平台 , 目前打9折 , 售价63元人民币 。
(游戏体验码由发行商Green Man Gaming Publishing提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1164250/
祝思齐:《Memories》(PC , Mac)
关键词:网页游戏、伪换装、悲伤爱情故事
一句话推荐:通过服装回忆过往点滴 。
《Memories》是一款可以直接在网页上游玩的独立游戏 , 由文字部分和伪换装部分组成 。 一天早上 , 女主角被自己的兔子玩偶叫醒 。 她情绪并不好 , 一点也不想起床 , 而且显然已经睡了很久 。 为了振奋她的精神 , 玩偶提议来玩打扮自己的游戏——她之前不是一直很喜欢穿搭么 。
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兔子玩偶觉得 , 穿上漂亮衣服也许能让主角开心起来
之所以说这款游戏是“伪换装” , 是因为玩家在整个过程中没有自由度 , 基本上只能随着兔子的建议穿上相应的衣服 , 而每套衣服都对应的是女主角和恋人的一段回忆 。 “我第一次见到你的时候就穿着这个 。 ”“这条围巾见证了我最快乐的一天 。 ”初见 , 表白 , 到最后的结果 , 勾勒出了一个温柔又忧伤的故事 。
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游戏中的服装风格都非常少女可爱
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有画面了
虽然谈不上有什么游戏性 , 但《Memories》的美术风格非常清新温柔 , 台词写得也很优美 , 寥寥数语和简单的画面都能牵动人的情绪 , 是不错的小品之作 。 可惜游戏不支持中文 , 而且字幕速度有点慢 , 时间长了让人觉得读起来有点累 。
【Switch|周末玩什么:“胶佬”模拟器来啦!“十三机兵”出Switch体验版啦!】游戏流程很短 , 有兴趣的玩家可以直接在电脑网页上免费体验 。