玩家|元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜

玩家|元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜
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图片来源@视觉中国
过去的一年里 , 几乎全行业都在宣称与元宇宙发生了关系 。
仅仅是号称元宇宙原住民的“虚拟人” , 这个细分赛道就已经让天才激动 , 疯子癫狂 。 用一位行业人士的话来说就是 , “早进入虚拟人行业比晚进入好 , 重金进入比轻描淡写进入好” 。
没有人不想抢占先机 , 新的玩家跑步入场 , 巨头公司纷至沓来 , 投资人宿夜难寐 , 普通人也开始戴着虚拟头套造梗狂欢 , 谁都不愿错过这个难得的新风口 。 虽然风吹猪能飞 , 但风吹泡沫也会碎 。
01 虚拟人对元宇宙意味着什么?
如果把“虚拟人”和“元宇宙”两个概念独立开来 , 可能并不觉得二者有多么紧密的联系 。
因为在元宇宙概念诞生之前的三四十年里 , 虚拟人就已经遍布影视作品 , 但两者结合在一起 , “虚拟人”这个曾经属于文娱行业的“极细分赛道” , 忽然就乘风而上了 。 那虚拟人对元宇宙究竟意味着什么呢?
一个共识是 , 虚拟数字人是元宇宙发展中不可或缺的因素 。 因为自然世界里 , 人是万物之灵 , 元宇宙世界里 , 虚拟人理所当然成为核心要素 。 小冰公司COO徐元春曾表示 , 人类未来的发展一定是和AI虚拟人共存的 , 未来我们的生活周围一定会有大量的虚拟人存在 , 而且数量可能是现有人口的10倍 , “到那个时候 , 我们就不会去讨论它的商业模式 。 ”而深耕虚拟人行业至少5年的中科深智CEO成维忠则指出 , 到2030年 , 虚拟人和真人将无法区分 , 而且我们的身边也将充斥着大量虚拟人 。
他们都认同的是 , 真实人类的虚拟化身和虚拟人 , 都是元宇宙的普通原住民 , 彼此在工作、生活和交互中产生新的情感连接和社会关系 。
而虚拟人被重视的另一原因 , 则在于元宇宙的发展是渐进式的 。 因为元宇宙不可能一夜之间进入《头号玩家》时代 , 但趋势注定是不可逆的 。 即使当下还无法准确判断元宇宙的最终业态 , 但已经出现了一些确定性的场景 , 拥有多年技术沉淀的虚拟人便是典型的例子 , 虚拟主播、虚拟偶像等等已经落地的产品 , 或许让虚拟人成为元宇宙大版图中率先步入商业化的 。
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像冬奥会优雅亲切的虚拟主播、字节跳动投资的虚拟人李未可、乐华娱乐的虚拟偶像女团A-SOUL、万科公司的虚拟员工崔晓盼……此时此刻 , 无数真真假假的虚拟人正在诞生 , 大把数据、报告都合力推高了大家对虚拟人的预期 。 元一资本合伙人安吉拉表示 , “以前大家上市要争当某某第一股 , 这已经out了 , 现在更流行首推某某行业第一虚拟人 。 ”
02 虚拟人产业链 , 投资人更看好谁?
狂热之下 , 有一些人便莫名其妙地就挣到了钱 。 比如一家叫金科文化的公司在今年9月改名为“汤姆猫” 。 人们把这个名字跟古早的虚拟IP“会说话的汤姆猫”联想到一起 , 强行把它归为元宇宙概念股 。 这不没多久 , “汤姆猫”公司股价就大涨了50%以上 。
“你去观察最新进来的一批公司就能发现 , 要么是做游戏失败的团队 , 要么是做影视失败的团队 。 他们看到赛道热了 , 一窝蜂涌进来 , 但多半都没有认真做虚拟人 。 ”虚拟人“哈酱”的制作方漫福社创始人张嘉敏 , 在此前接受采访时表示 , 元宇宙概念的火爆让虚拟人出圈 , 什么人都来 , 好像什么人都能做虚拟人 , 但市面上很多IP自称是虚拟人 , 但质量参差不齐 。
在这“乱花渐欲迷人眼”的繁荣市场之下 , 元宇宙也成了一面照妖镜 。 镜中不乏聪明的人 , 也有不少蠢和坏 。 因为在中信证券的定义中 , 虚拟人可以分为人格型和实用型 , 但无论从哪点看都与“人”这个能自主决策的生物不太一样 。
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《失控玩家》中叫GUY的NPC , 之所以能成为大家向往的虚拟人 , 是因为他“失控”了 , 不会像现在虚拟人一般 , 按规定的范式演绎内容或实现功能 , 像个“虚拟木偶” 。 也是因为“失控” , 他才变成了真正意义上的“虚拟人” 。
虽然市面上大部分玩家离真正的虚拟人还很遥远 , 但赛道热、资金多 , 哪怕现在没有过硬的技术 , 先入局占位就有成功的机会 。 截至目前 , 国内虚拟人相关企业存续数量超16万家 。 2022年过了不到一个月 , 虚拟人领域融资数量近百起 , 融资金额超4亿 。
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近期虚拟人赛道核心融资项目
每当企业画完虚拟人与元宇宙的诱人大饼后 , 几乎都会特意强调称“当前还处于元宇宙的初级阶段 , 距离完整意义上的元宇宙可能还要10年以上的时间” 。 那为什么投资人现在就对虚拟人大手笔频出呢?他们的正向预期差又在哪呢?
从去年下半年到今年关于虚拟人的投资方向来看 , 虚拟人绝不只是一场To C的盛宴 , 也将是加速To B基建的驱动力 。 更多的投资人们只认可“基建”项目 , 一位投资人就表示“买英伟达是有逻辑的 , 买高通也是有逻辑的 , 包括买一个VR设备商 , 如果是全球最大的VR设备加工商可能那也是有逻辑的 , 但这也只是非常早期的概念” 。
因为纯面向C端的虚拟人 , 更像是SM、乐华娱乐更擅长做的事 , 因为有打造明星需要的内容运营、IP运营方面的行业积累 。 而虚拟人的产业化路径更像To B , 其商业化的生命力来自与不同领域的品牌对接 , 更具商业想象力的价值 。 不管虚拟人最终的发展形态如何 , 如何与当下的现实技术和商业增长合二为一 , 才是正确的路 。
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虚拟数字人产业链图谱 资料来源:头豹研究院、华西证券研究所
可以看到 , 目前整个虚拟人产业分为上游基础层、中游平台层和下游应用层 。 在To B战场上 , 巨头可以采用大水漫灌的平台策略 , 创业者则更倾向于将业务板块融合 , 去融入企业业务体验的创新优化 , 并形成多样化的客户触达新模式 。 因为不是所有人都能付出高昂的成本在行业里面淘金 , 但是人人都需要轻量化的虚拟技术解决方案 。 比如AYAYI的底层技术 , 来源于虚幻引擎的创作工具Metahuman Creator 。 作为当下最火的图形创作引擎 , 可以让人在几分钟内创建出照片级的数字人类形象 。
在国内 , 以to B业务为核心的「世优科技」 , 在广电节目、品牌营销、直播、短视频、教育均有成熟商业化落地;虚拟人制作工具开发商「深锶科技」凭借自主研发CG和AI的能力 , 在去年获得三轮融资;在2019年6月就完成数亿元A轮融资的「魔珐科技」 , 不仅能够完成虚拟人打造和运营 , 还自研了三维AI虚拟人能力平台……这些虚拟人创作工具提供商或是自作团队之所以被给予厚望 , 用「魔法科技」AI负责人杜子航的话说 , 就是“虚拟人行业已经有了基本矛盾 , 是日益增长的高质量虚拟内容的需求 , 与落后的虚拟内容生产力之间的矛盾” 。
从这个角度来看 , 能不能追住虚拟人风口并不重要 , 而是风口到来的时候 , 是否掌握了它所需要的能力 。 媒体曾形容英伟达是元宇宙“卖铲人” , 因为坐拥算力“垄断”优势的英伟达 , 无论在云计算、元宇宙或是虚拟人等无数风口下都能赚的盆满钵满 。
元一资本副总裁表示 , “除了传统的大家熟知的硬件设备类机会 , 在元宇宙领域也存在巨大的软件创新机会 , 面向各行各业都有虚拟化和游戏化的机会 , 比如虚拟空间的搭建、游戏化的私域营销 , 都非常有成长空间 。 ”这是因为无论在企业当前的数字化转型场景中 , 还是未来元宇宙的布局 , 越底层的基建能力越不容易被新概念替代 。
03 To B淘金 , 有哪些近忧和远虑?
对To B的虚拟人企业来说 , 机会的另一面则是挑战 。
近忧是技术问题 , 虚拟人的生产是个复杂活 。 仅技术层面就涉及底层支撑技术(人工智能、云计算、区块链等)、能力层(3D空间音效、超低延时、人脸对比等)、应用层(虚拟人、内容审核等)和体验层(游戏、社交、虚拟演唱会等)等 。 很火的虚拟人柳夜熙 , 其实是由「真人身体+虚拟面部+酷炫特效」结合呈现 , 只看柳夜熙脸的话 , 还是能看到她在表情管理上的不足 。
现阶段 , 与其说是让虚拟人变得更真实 , 不如说是让虚拟人变得更自然 。 自然逼真的相处体验、自然地交流方式 , 背后都要花更长期的时间去不断迭代技术 。
远虑则是虚拟世界数字内容安全问题 。 此前闹得沸沸扬扬的AI换脸的“假靳东”事件 , 提醒大家需更注重虚拟社交问题 , 也代表了虚拟人的过分真实出现 , 会扰乱大家对“人类”的认知 , 出现“真人假人傻傻分不清”的情况 。
随着虚拟人技术的的发展与成熟 , 相比现在的互联网生态 , 元宇宙因为技术进化和融合更多的现实因素 , 且具有全时性和实时性 , 其内容形态更多元 , 牵涉社会和经济关系更复杂 , 数据更多、要求反应更快速 , 内容风控的难度和成本也将大大增加 。 针对元宇宙时代的数字内容风控 , 需要全新的方案和法规来应对 。
此外 , 成本也是很多企业头痛的地方 。 当下无论是硬件的出货量 , 或是虚拟人落地场景 , 都很难和市场期待画上等号 。 不过元一资本合伙人安吉拉对成本并不是特别担心 , 她认为虚拟人行业也可以用MVP(最简可行产品)来验证可行性 , 哪怕早期试错失败 , 也可以从中获取踩坑经验 。
至于在未来这个产业还有多少想象空间 , 我们不妨让“子弹”再飞一会 。
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