文章插图
作者:王路
来源:物质生活参考(ID:wzshck)
01.
截至发稿时 , 我所在的游戏群里 , 已经有超过5位直男欲罢不能地在为《闪耀暖暖》氪金 。
江湖传言说 , 每个自称猛男的阿宅 , 心底都住着一个小公举 。此言诚不我欺 。
先来简单科普一下《闪耀暖暖》 。这是一款美少女换装游戏 , 界面粉嫩 , 画风美型 , 主要玩法就是给主角换各式各样美美的小裙子和blingbling的配饰 。理论上来说 , 完全是直男绕道走的类型 。
但早在一年多前 , 官方发布的剧情预告里 , 画风就变成了这样:
文章插图
文章插图
文章插图
今年8月6日 , 《闪耀暖暖》正式上线 , 当天下载量一路狂飙 , 以至于服务器扛不住流量 , 一次次反复去世 。此时我们并没有想到 , 一起在“网络已断开请重试”中激情辱骂运营方的 , 除了广大姐妹 , 还有为数不少的大兄弟 。
更没想到 , 大兄弟们是认真的 。
游戏视频里“猛男必玩”的标签可能只是营销噱头 , 刷弹幕的人可能也只是玩梗 。但在现实中 , 《闪耀暖暖》的男玩家确实存在 , 而且颇有一群人玩得真情实感 , 充钱充得不亦乐乎 。
猛男们之所以沉迷换小裙子 , 一般来说 , 是出于以下几种心态 。
【少女心小游戏有哪些(超有少女心的单机游戏)】第一种 , 也是最主流的心态 , 是“养女儿” 。
这种心态其实和女玩家没什么差别 。随便打开一个暖暖相关的视频 , 铺天盖地的弹幕都是“女鹅妈妈爱你” 。
文章插图
不玩游戏的人或许会认为 , “暖暖”系列的卖点在于代入感:女玩家在现实中无法拥有这么多精致华丽的衣服 , 于是退而求其次 , 在游戏中获取满足 。
换装游戏玩家的满足感 , 确实来自不断收集稀有的服饰和搭配 。但对大多数玩家而言 , 并不需要把自己代入其中 。把“女儿”打扮得漂漂亮亮 , 才是最让人心满意足的事 。
群里的猛男A , 游戏中永远选猛男角色 , 现实中也是真·肌肉猛男 , 现在正沉迷于小裙子的世界无法自拔 , 每天挂在嘴边的是“我闺女太萌了”“我闺女真好看” 。
据他反映 , 《闪耀暖暖》对他最大的吸引力 , 是生动的3D建模 。
这确实是《闪耀暖暖》相对于上一代美少女换装游戏最大的技术突破 。过去的“暖暖”系列 , 游戏内都是2D平面画面 。3D建模使人物变得立体 , 还有丰富的表情动作 , 看上去更真实可感 , 自然会让玩家投入更多的感情(和金钱) 。
第二种典型心态 , 就是单纯觉得“挺好看的” , 当个休闲游戏来玩 , 顺便拯救一下自己的直男审美 。
猛男B表示 , 玩了一个月《闪耀暖暖》 , 再陪女朋友逛街 , 知识水平明显提高 , 就穿搭问题发表意见时 , 偶尔还能得到认可 。
另外还有个别猛男 , 玩“暖暖”的动机既不是养女儿 , 也不是提高审美 。他们像一个真正的钢铁直男一样 , 把它玩成了竞技游戏 。
是的 , 不要以为现在的换装游戏就只是收集、搭配这么简单 。《闪耀暖暖》《云裳羽衣》都引入了竞技场玩法 , 即玩家与玩家pk穿搭 。
现实生活中 , 贵的衣服不一定更美 。但在换装游戏竞技场里 , 珍稀套装一定碾压普通散件 。
真的猛男 , 不管玩什么游戏 , 都一定要在竞技场翻滚 。他们像在其他游戏里研究装备属性一样研究套装搭配 , 美不美都是浮云 , 上分才是王道 。
对于最后这种类型 , 我们无言以对 , 只能敬一句:不愧是你 。
02.
虽然猛男们玩换装游戏玩得津津有味 , 但此类游戏的主力消费者 , 显然还是女性玩家 。
近两三年来 , 女性向游戏在手游市场异军突起 , 最近更是呈现井喷之势——从8月起到现在 , 有10部左右女性向手游公测 。除了《闪耀暖暖》之外 , 《无法触碰的掌心》引进自日本 , 《食物语》则由腾讯出品 , 来头都不小 。
所谓女性向游戏 , 顾名思义 , 就是主要面向女性玩家的游戏 。过去 , 狭义的女性向游戏专指女性恋爱养成游戏 。但近年来 , 特别是在国内游戏市场 , 以女性玩家为绝对主力的换装、文字冒险类游戏 , 也逐渐被称为女性向游戏 。
女性向游戏最初起源于日本 。1994年 , 光荣公司发售了第一款针对女玩家的恋爱养成游戏《安琪莉可》 , 女主角的目标是成为女王 , 同时攻略各路美男 。
之后 , 光荣又相继推出了“遥远时空中”和“金色琴弦”系列 , 故事背景不同 , 但无不是美型画风+华丽声优阵容+“女主开后宫”的套路 。
这成了女性向游戏的经典制作模式 。直到20多年后的2017年 , 在中国手游市场取得爆炸式成功的《恋与制作人》 , 依然在印证这套模式的有效性 。
《恋与制作人》上线一个月即取得了iOS流水过亿的成绩 。热度最高的时候 , 《恋与》中可攻略的四位男主角(被粉丝戏称为“四个野男人”)获得了堪比当红明星的流量 。
《恋与》和“暖暖”系列同为苏州叠纸出品 , 玩家也因此吐槽:不管你是养女儿还是养野男人 , 钱最终都落到了“狗叠”的腰包 。
这也多少可以证明 , 尽管产品和运营都远非完美(不然也不会有“狗叠”这样的“爱称”) , 叠纸确实是国内目前最懂少女心的手游厂商 。
除了日系恋爱养成模式 , 国产女性向游戏中 , 还有一支常被传统业界忽略的力量 , 那就是“橙光”平台上的文字冒险类游戏(AVG) 。
橙光是2012年成立的一个线上游戏制作平台 , 任何人都可以在这个平台上制作AVG游戏 。这类游戏的玩法 , 就是玩家在剧情中不断选择选项 , 推动剧情发展 , 不同的选项会引向不同的结局 。
或许是受当时《甄嬛传》大热的影响 , 除了常见的“霸道总裁爱上我”、明星养成和仙侠虐恋之外 , 橙光游戏中诞生了一个颇有特色的品类:宫斗游戏 。
电视剧里只能看别人宫斗 , 游戏中则可以亲身体验一把宫斗中的步步惊心 。稍有不慎 , 选错了选项 , 轻则打入冷宫 , 重则被陷害致死 , Game Over 。
这种游戏 , 既带有一些斗智斗勇色彩 , 又颇具不确定性 , 吸引玩家为了玩出各种结局(有时你甚至可以踢了狗皇帝 , 和皇后私奔)废寝忘食 。今天市面上的宫斗、霸道总裁类手游 , 有相当一部分都是从橙光游戏移植而来 。
盘点目前为止较成功的女性向游戏 , 无论是《恋与制作人》、“暖暖”系列还是橙光游戏 , 共同特点是画面唯美、游戏方式相对休闲、几乎没有打斗元素——这些似乎可以勾勒出女性向游戏的基本特征 。
这样看起来 , 女性向游戏似乎很简单 。游戏强度低 , 玩法也无须太大突破 , 只需要一个玛丽苏女主角 , 身边环绕一群霸道总裁小奶狗 , 配上美图和好听的配音 , 就可以征服少女心 。
但事实证明 , 少女心没有那么容易抓住 。
就像偶像剧 , 看似套路单一、没什么技术含量 , 但并不是随便谁都能拍好 。
《恋与制作人》充分证明了女玩家的狂热度和消费力后 , 国内大小游戏厂商纷纷下海 。相似的配方 , 相似的味道 , 以至于玩家吐槽说 , 流水的手游 , 配音永远是铁打的那几位 。
而这些同样有着唯美画风、经典人设和知名配音的作品 , 到目前为止 , 都没能复制《恋与》的成功 。
女人的钱固然好赚 , 但女人的心 , 也确实是海底针 。
03.
女性向游戏的鼻祖“安琪莉可”制作人襟川惠子 , 可能是对这类游戏最有发言权的人之一 。
她很早就曾说 , 女性向游戏的重点并不是恋爱 , 而是“女主角个人的成长、与对手的竞争以及与同伴的羁绊” 。
事实上 , 这正是女性向游戏中一项十分重要、又很容易被忽略的因素:女主角本身 。
很多人会想当然地认为 , 女性向游戏的女主角只是一个空壳 , 存在感越模糊越好 , 这样才方便女玩家代入自己 。
但实际上并非如此 。女性的情感需求高 , 只有对角色产生认同 , 才会有更强的代入感 。一个成功的女主角不能只是一个玛丽苏工具人 , 除了谈恋爱 , 她还应该有属于自己的人生 。
如果说游戏中可攻略的男性角色反映了女性玩家对“完美爱情对象”的幻想 , 那么这个女主角 , 实际上隐含着玩家的自我想象 。
而当女性的自我认知发生变化时 , 游戏中的女主角也随之悄然改变 。
一个典型案例 , 就是老牌经典游戏“遥远时空中”历代女主角的塑造 。
《遥远时空中》首作发售于2000年 , 讲述的是一个现在看来十分俗套的穿越故事 。女主角元宫茜穿越到了日本平安时代 , 一下子麻雀变凤凰 , 被奉为拥有龙神之力的“神子” , 天降八位环肥燕瘦的帅哥众星捧月 , 是典型的傻白甜玛丽苏 。
第二年发售的《遥远时空中2》 , 女主角高仓花梨也是一觉醒来穿越到古代 , 但待遇就差了很多:“神子”身份无人认可 , 而且身处政治斗争旋涡 , 八位帅哥中有一半属于政敌势力 。无论是地位还是信任 , 都需要去争取 。
再到2004年的《遥远时空3》 , 女主角春日望美直接穿越到了战场上 , 一睁眼第一件事就是抄起一把剑和敌人暴力对砍 。此时 , 女主角不再是理所当然被保护的对象 , 而是要和同伴出生入死 , 拿起剑保护大家 。
三代游戏 , 女主角从傻白甜升级成了勇敢独立的大女主 。更能让当代女性认同的 , 显然是后者 。
而在今天 , 女玩家画像也在改变 。
一个显著的特征 , 就是女玩家不再局限于“女性向游戏” , 大量涌入一般大众向游戏中 。
热门游戏中 , 《王者荣耀》《阴阳师》的女性玩家比例都超过半数 , 这不但打破了所谓“女性天生不爱玩游戏”的成见 , 更打破了“女性不喜欢游戏中打斗元素”的成见 。
这或许也是除《恋与》之外的恋爱养成游戏始终不温不火的原因:今天的女玩家有更丰富的游戏选择 , 即使在虚拟世界 , 也懒得去谈情说爱 。
当女玩家开始在《刺客信条》里观光旅游、在《文明6》里天荒地老 , 乃至在《只狼》里反复翻滚时 , 游戏身上的性别标签正被不断打破 。
一方面 , 女性向游戏本身在发展;另一方面 , 游戏的性别界限也越来越模糊 。
少女可以迷恋机甲射击 , 猛男当然也可以沉迷小裙子 。
反正玩游戏呢 , 最重要的就是要开心 。开心二字 , 不分男女 。
参考资料:
1. Georgina Young:《乙女游戏和光荣夫人:「Ruby Party」为电子游戏留下的宝藏》 , IGN.com , 2019年7月5日 , 小权译
2. 陈静:《由女性向游戏说开来:乙女与腐女之争》 , 触乐网2018年1月17日
3. 孙静:《游戏中的女性》 , 文艺批评公众号2018年9月9日
*头图购自视觉中国
其他图片系网络截图
猜你喜欢