游戏|韩国第一手游公司,2021不大行?新出的开放世界手游干不过原神!

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是你们的正惊小弟 。
在之前公布的全球收入超10亿美元的手游中 , 以中国和欧美游戏为主 , 韩国的RPG游戏却不见踪影 。 而韩国手游界的龙头老大Netmarble(网石)2021年的发展情况似乎也侧面展示了韩国手游的发展情况 。
Netmarble , 一个大家陌生却也熟悉的游戏公司 , 这家2000年创立的韩国游戏公司 , 如今已经成为韩国最大的手游公司 。 旗下的知名手游众多 , 其中以《七骑士》系列、《天堂2》手游、《剑灵》手游等等最为被大众熟知 。 好几款手机游戏也是近两年火爆 , 2021年网石的动作可以说也是大动作频繁 。
今天小弟就来和大家叨叨网石2021年的那些事!
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一、《二之国》和《漫威:未来革命》
说到网石2021年做了啥 , 那自然绕不开网石的两大新作——《二之国》和《漫威:未来革命》 。
从Q3的财报来看 , 因为《二之国》、《漫威:未来革命》的推出 , 导致Q3的销售额大幅度上涨 , 比前一个季度增长了5.2% 。
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当然这两款游戏也是非常争气 , 作为8月份才上线的游戏 , 这两款游戏可以说给网石提供了超高的收入 。 《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿人民币)的收入 , 据说是游戏史上最快达成1亿美元收入的手游 。 而《漫威:未来革命》一个月营收也达到了3000万美元 , 可以说是赚了个盆满钵满 。
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《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的期待 , 毕竟这个日本国宝级的工作室吉卜力担任游戏的画面创作 , 让游戏的美术就直接达到二次元天花板 , 相信非常多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏 。
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虽然游戏画面优秀 , 然而对于游戏来说 , 只有画面是肯定不够的 , 玩法才是游戏的核心 。 而《二之国》败就败在了游戏的玩法上 。
如果你之前有关注过小弟的话 , 也许还记得小弟还批判了一番这游戏 , 自动寻路 , 自动打怪 , 自动喝药 , 大小月卡全部加战斗力 , 装备 , 时装 , 幻兽都要抽!而且游戏逼氪十分严重 , 据不知名网友评论 , 游戏玩到21级3次弹出氪金界面 , 但是获取钻石的途径却几乎一个都没有接触到 。
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虽然《二之国》中加入了很多MMORPG游戏的新玩法 , 例如王国系统和幻兽系统等等 , 但是游戏内容怎么看都像是《天堂》和《剑灵》手游的换皮游戏 。
如果用一句话形容 , 那就是吉卜力上来一堆上品日系海鲜 , 网石却将其做成了味道恒久未变的韩国部队火锅 。 网友们吐槽该游戏的点也在如此 , 因此《二之国》评分一直都不是很高 。
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不过玩家骂归骂 , 氪归氪 , 《二之国》在中国港台以及日本和韩国排名一直都还不错 , 2021年网石最赚钱的游戏非《二之国》莫属 。
《漫威:未来革命》也是作为2021年网石的主打产品 , 如果说《二之国》的目标用户是二次元玩家 , 那么《漫威:未来革命》就是吸引喜欢开放世界RPG和超级英雄的粉丝 , 而且一开始的宣传语还打出了“手游界的3A大作”的旗号 。
《漫威:未来革命》作为一款开放世界游戏 , 除了主线故事以外 , 还拥有闪电战(直接群殴BOSS)、特殊作战(保护平民)、讨伐(多对一对抗 , 类似黎明杀机)、欧米茄战争(多人组队对抗)多种游戏模式 。
而且2021年的苹果发布会还特地将《漫威:未来革命》作为介绍20Hz刷新率的屏幕以及更强性能的A15仿生芯片的游戏 , 《漫威:未来革命》可以说是牌面拉满!
当然啦 , 大家懂的 , 没有国服 。
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作为漫威首个开放世界RPG手游 , 按理说销量应该还不错 。 不过小弟查看了下《漫威:未来革命》的iOS畅销榜 , 刚上架的时候大概还能在游戏畅销榜50名左右 , 之后排名就一路下滑 , 现在已经在游戏畅销榜上几乎不见了踪影 , 虽然在网石的Q3财报中还占到了13%的销售额 , 但想来后续收入应该一般 。
这么看起来 , 同样是开放世界 , 还是《原神》比较行?
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不过讽刺的是 , 虽然网石是韩国第一大手游公司 , 但是在2021年最赚钱的韩国手游却不是他家的 , 而且后来居上kakao家的《奥丁:神判》 , 连续霸榜韩国手游畅销榜百日 , 吊打了网石不知道多远 。
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二、大搞休闲游戏 , 入场NTF
当然了 , 网石2021年的发力点不可能只靠《二之国》和《漫威:未来革命》着两板斧就指望在手游界制霸 。
被疫情困在家里的人们 , 总有一个精力宣泄点 , 近两年游戏行业的玩家人数和消费水平上涨情况来看 , 老人和小孩的大量涌入也让休闲游戏成为时下热门 。 网石2021年也将休闲游戏作为发力点 。
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2021年的8月份 , 网石正式宣布以21.9亿美元收购世界第三大社交菠菜游戏开发商SpinX Games , 这家成立于2014年总部位于中国香港的游戏公司 , 旗下的休闲游戏包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》 。
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这次的收购几乎花了网石2020年全年的营收总额 , 但是考虑到SpinX Games2020年的收入约在4.32亿美元 , 也就是说即使休闲游戏的规模不扩大的情况下 , 大约只需要5年左右的时间网石将会回本 , 这么一想 , 这笔买卖还是很划算的 。
那么实际上的收益 , 根据网石Q3的财报公布的说法来看 , 收益在第四季度的财报中才能体现 , 不妨期待一下 。
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还有一个新的赚钱利器则是NTF , 就在2021年 , 韩国《传奇4》游戏的成功让NTF(非同质货币)的概念一时间被玩家所追捧 , 游戏中产生虚拟货币并且可以自由交易也让很多游戏厂商看到了经济潜力 。
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网石也不例外 , 就在2021年网石的北美子公司Jam City表示即将推出一款NFT手游 。 这款游戏中的角色将以NTF形式出现 , 玩家可以通过战斗等方式获取该角色 , 并且可以通过转售角色获利 。
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不过这个NTF与元宇宙、区块链等概念紧密相关 , 到底是哗众取宠的噱头还是游戏界真前沿 , 只能让时间来进行鉴定了 。
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小弟和你说:网石的旗下的手游虽然众多 , 但是主打的MMORPG和RPG玩法下游戏同质化严重 , 难以产生亮点 , 尤其是备受瞩目的《二之国》 。 如今韩国的手游市场虽然游戏很多 , 但似乎能真正叫得上名的营收和口碑都不错的却寥寥无几 。 网石这个韩国手游界一哥如此 , 更不用提其他的游戏厂商 。
最后一个正惊问题:你觉得网石的哪款游戏最好玩?
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