市场|全球砸钱,大佬加盟,腾讯网易终于要做3A游戏了?

提起国产3A游戏 , 很多玩家都非常心塞 。 过去20年里 , 国内游戏市场虽然从零发展到三千亿规模 , 独占了全球的四分之一;
但与此同时 , 我们却一直没有属于自己的3A游戏 , 被老外远远甩在身后 。 不论玩家怎么骂 , 大厂们依旧充耳未闻 , 还不停地拿氪金手游糊玩家脸 。 最后3A游戏的希望 , 反而要落到游戏科学这样的中型团队身上 。
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但去年开始 , 腾讯网易这些大厂 , 突然改过自新 , 表示要进军3A游戏了!听着是不是很离谱:就国内这些氪金大厂也会做3A?
老X我还真不是胡说 。 最积极的像是马老板丁老板 , 已经疯狂用起了钞能力 。 腾讯大张旗鼓建了足足7个新工作室 , 其中一半都明说了我就是要做3A 。
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网易至少也有3个以上的3A项目 , 比如在欧美的蒙特利尔 , 日本的樱花工作室等等 。
当然 , 建工作室、立项啥的还是很虚 , 新建文件夹 , 画大饼而已 , 谁不会 。 但还有个更加实锤的证据 , 那就是厂商真的在砸钱招人了 。
咱们可以看看这个不完全统计的列表 , 这两年3A大佬投入腾讯网易怀抱的新闻 , 真是前所未有的密集 。
比如同为小岛工作室创始人的今泉健一郎 , 和小岛秀夫合作了近20年后 , 抛下他投奔了腾讯;
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《守望先锋》的前首席概念设计师 Ben Zhang , 一个人设计了《守望先锋》的前6张地图 , 以及几乎所有英雄的武器 , 去年投奔了天美;
R星的14年资深老将 Steve Martin , 96年就开始做主机游戏 , 经手过侠盗猎车手、大镖客2 , 前年投奔了光子;
还有粉丝口中的“大围巾” , David Kim , 前星际2首席平衡性设计师、暗黑4首席系统设计师 , 去年也投奔了光子;
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看到腾讯网易在这边搞大佬零元购 , 其他国内厂商也憋不住想插一脚 。
【市场|全球砸钱,大佬加盟,腾讯网易终于要做3A游戏了?】像LoL战队Funplus的母公司 , 为了做3A游戏 , 挖走了暴雪最牛逼的华人艺术家“风暴之子”王炜 , 很多魔兽老玩家应该都听说过他 。
而且这些被挖走的大佬 , 基本都已经到岗开始干活了 。 比如Funplus之前说 , 年中会发个UE5做的概念视频;还有之前做《荣耀战魂》《刺客信条》的育碧动画总监Picard , 20年起就在为《永劫无间》指导动作设计 。
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大伟哥下手得更早 , 原神PS4版本的技术总监弋振中 , 就是从微软挖来的 。 你根本想不到 , 他甚至还旁观了19年CJ现场砸PS4的全过程 。
其实栗子还有很多 , 老X我这讲的都只是冰山一角 。 之前猎头在接受媒体采访时说过 , 国内厂商为了挖3A员工 , 动辄薪水翻倍 , 最高的年薪甚至都到了四五百万 。
这会儿大家可能看不懂了 , 太阳真打西边出来了?腾讯网易怎么突然就大张旗鼓要做3A游戏了?其实吧 , 归根结底就是一个字 , 钱 。
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咱们都知道 , 国内游戏厂商能发财 , 主要还是吃到了人口红利 。 过去20年里 , 国内游戏市场从零发展到三千亿规模 。 单机、网游、页游再到手游 , 每一波浪潮背后 , 都是一次玩家数的井喷 。
在人口红利的加持下 , 厂商成天琢磨地就是怎么把玩家骗进游戏 , 然后用“国产特色”挣钱 , 什么战力系统 , 数值攀比 , 跑环、押镖、答题、课程表 。 真正花心思提升游戏品质的厂商屈指可数 。
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我经常在帖子里看见有玩家说 , 一个游戏评价高也不是因为它有多牛 , 主要还是靠友商衬托 。
因为人口红利 , 厂商总能找到没骗过的初生玩家 , 要不然也不会有“国内玩家人傻钱多”这句话 。 但是 , 红利总有吃干净的时候 , 而这一天已经到了 。
我查了下官方数据 , 去年国内玩家数基本已经停止增长了 , 这说明什么?专业点讲 , 这叫进入了“存量市场” 。 意思玩家就这么多了 , 没新玩家了 。 而且不仅是没新玩家 , 一轮轮收割后 , 老玩家也越来越聪明 , 越来越难骗 。
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对厂商来讲 , 这就意味着内卷 。 玩家就这么多 , 走一个就少一个 。 那么为了让玩家持续在自家的场子里玩 , 靠骗靠偷袭是不行了 , 得跟玩家建立信任 , 提升游戏品质 。 这也是为什么就连以前找成龙李连杰代言的传奇厂商 , 去年开始都喊着要All in 转型 。
而对大厂来说 , 既然要卷 , 那肯定得扬长避短 , 发挥有钱有人的优势降维打击其他厂商 。 那么最需要钱和人的是哪种游戏?答案 , 就是3A 。
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更关键的是 , 这套降维打击的操作不仅局限在国内 , 连海外也行得通 , 甚至海外的前途比国内还要大 。 具体原因 , 咱们下回再来分解~