玩家|每当你以为“就这”的时候,《金铲铲之战》总能拿出新花样

每当你以为“就这”的时候 , 《金铲铲之战》总能拿出新花样
《金铲铲之战》又上热搜了!值得注意的是 , 这已经是它第二次因为“福星临门”版本登上热搜 , 上一次是“福星临门”版本内容曝光的时候 。 同样的内容短时间内两次上热搜 , 在自走棋游戏中绝对是独一份了 。
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不过最让游戏日报君在意的是这份热度背后的用户增长 , 根据七麦数据统计 , 《金铲铲之战》已经维持了数个月近4W日均下载量(仅iOS商店)的状态 , 这种长效的关注度 , 多少有些打破市场对自走棋品类“没什么可做空间”的认知 。
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研究《金铲铲之战》的经历 , 或许可以让我们发掘到自走棋品类的新机遇 。
自走棋整体低迷 , 《金铲铲之战》是怎么做到在逆境中增长的?
观察自走棋游戏论坛 , 我们会发现一个很有意思的现象 , 玩家会经常抱怨游戏简单、门槛低、随机性太强等问题 。 而这些“问题” , 正是当初自走棋玩法推出时备受玩家推崇的原因 。 简而言之就是长线运营无法满足玩家的新鲜感 , 最终形成了优势变成劣势的局面 。
事实上 , 自走棋游戏一直存在平衡性难做 , 难以满足用户日渐增加需求的困境 。 《金铲铲之战》也不可避免会遇到这个问题 , 而研发团队最先选择的策略是保持相对较高的更新频率 , 同时满足两种类型自走棋用户的游戏需求 。
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自从2021年8月上线以来 , 算上本次的“福星临门” , 《金铲铲之战》已经进行了3次大型版本更新 。 每次更新都是“双模式”玩法 , 既包括最新赛季的“黎明与黑暗”“双城之战” , 也有《金铲铲之战》独有的“时空裂隙”模式——可以理解为玩家喜欢的内容 , 被持续丰富优化 。
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前者可以保证核心用户需求 , 后者针对的则是容易跟不上版本变动而流失或边缘化的用户 。
这也造就了《金铲铲之战》在用户反馈层面区别于其他自走棋游戏的风向 , 比如在讨论吃鸡阵容时 , 不同模式的玩家是各讨论各的 , 每个版本的讨论汇集在一起 , 共同维持社区的活跃度 。 而对于打法的讨论 , 也与此前主流的“还有人玩吗”等风向形成了鲜明区别 。
玩家讨论的热情 , 验证了《金铲铲之战》研发团队在用户体验感层面下足了功夫 。
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此次“福星临门”的限时新玩法对研发团队来说也是巨大考验 , 但把用户需求放在首位的理念让他们大胆进行了尝试 。
此前玩家都是根据前几轮手上的哪些牌较多 , 结合海克斯科技提供的BUFF制定打法 。 而“福星临门”版本的基本运营思路 , 则是根据首个刷新的“天选之子”来选择 。 新设定改变了自走棋玩家常见的思路固化问题 , 用新鲜感与合理性 , 通过游戏规则使玩家自发做出调整 。
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从结果来看 , 《金铲铲之战》的福星版本无疑是成功的 。
在玩法扩充之外 , 找到第二个吸引用户的标签
正如前文所述 , 《金铲铲之战》通过更新来保持用户体验感的手段 , 确实是一种有效的思路 。 但在自走棋产品历史中 , 因为更新“玩脱”的产品不在少数 , 单靠新内容来支撑产品 , 不仅太过依赖研发团队的持续生产力 , 也很考验玩家的学习力与对新鲜事物的接受程度 。
因此 , 找到能保持玩家长期热情的点尤为重要 。 而《金铲铲之战》在多个方向的尝试中 , 以社交上的突破最让游戏日报感兴趣 。
《金铲铲之战》自从上线以来 , 特有的微信和QQ好友排名 , 一定程度上刺激了用户的熟人社交的表现欲 。 以游戏日报自己的经验为例 , 平时躺在社交软件里吃灰的好友 , 很有可能会因为某天凌晨同时在线《金铲铲之战》而开一局 。
当然 , 更多的还是朋友圈等社交平台中 , 好友路人随时晒出来的“福星”等运气羁绊欧皇吃鸡的截图 , 难免会让人“嫉妒” 。 此外 , 有些玩家在吹捧自己阵容无敌时 , 也很容易拉其他玩家的仇恨 , 进而会针对这套阵容 , 在下一局游戏中研究出新的打法 , 打破“无敌论”观点 。
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在背靠QQ/微信等社交工具的同时 , 《金铲铲之战》也在摸索社交玩法的新鲜感 。
回顾《金铲铲之战》历次版本更新 , 无论是“黎明与黑暗”就进入游戏的好友排名 , 还是“双城之战”时新增的俱乐部系统 , 可以开麦的世界频道和开黑专属的双人模式 , 都充分展示了《金铲铲之战》玩法扩充加上社交属性提升的打法 。
而社交属性的开发对《金铲铲之战》反哺效果也是相当明显的 。 《金铲铲之战》用户早期的讨论多集中于羁绊阵容的搭配 , 但到现在 , 这种讨论一般只集中于版本更新的前期 。 正如前文所言 , 用户分享《金铲铲之战》的高光时刻来表达自己心情已经成为常态 , 并且本次“福星临门”更是出现玩家“奔走相告” , 自发宣传的场面 , 其社交属性的成功可见一斑 。
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这种现象 , 自然对《金铲铲之战》的传播和破圈有正向助力意义 。
走出独特道路的《金铲铲之战》有了长线运营的底气
客观来说 , 《金铲铲之战》“玩法扩充+社交属性”的打法 , 并未完全从自走棋的游戏机制上 , 解决“玩家需求多样化”+“平衡性难以把控”的短板 , 即使是《金铲铲之战》也得调整羁绊或者英雄的强度 。 但高频繁更新、将社交融入到用户习惯的运营方向 , 则成为了《金铲铲之战》走出的独有道路 , 使其具备了独特的吸引力和用户粘性 。
在这个过程中 , 《金铲铲之战》团队在没有任何借鉴的情况下 , 推出同1个产品2个模式的形式 , 甚至是限时推出第3个模式 , 足以见得其魄力和勇气 。
另外 , 《金铲铲之战》还有英雄联盟IP的加持 。 以“双城传说”版本为例 , 动画《英雄联盟:双城之战》为《金铲铲之战》的新玩法与赛季主题提供了灵感 , 而《金铲铲之战》则通过其在移动端的优势 , 在MOBA玩法之外吸引到更多的IP外围用户 。 随着英雄联盟IP生态的不断扩大 , 《金铲铲之战》的玩法也或将愈发多元化 。
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【玩家|每当你以为“就这”的时候,《金铲铲之战》总能拿出新花样】毫不夸张地说 , 《金铲铲之战》造就了一个很奇特的现象 , 在自走棋游戏整体低迷的情况下 , 它却能逆势增长 。 而且仅从目前的成绩来看 , “福星临门”新版本上线又为《金铲铲之战》的2022年开了个好头 , 这势必也会为研发团队今后更多的尝试 , 进一步增添了信心 。