公司|687亿美元,是暴雪的落幕还是重生?

作者|胡描 编辑|罗丽娟
暴雪有今天 , 似乎在2018年那场嘉年华的“闹剧”上 , 就有了苗头 。
在那一天 , 暴雪的创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)宣布将卸任CEO 。
而玩家们也没有等来期待已久的《暗黑破坏神4》 , 以及继2016年推出《守望先锋》之后的暴雪新网游 。 只等来了一款暴雪联合开发 , 带有网易logo的手游——《暗黑破坏神:不朽》 。
对于暴雪 , 玩家们曾经坚信“暴雪出品 , 必属精品” , 因此愿意用数年等待那个精品 。 但对因为网游而爱上暴雪的玩家来说 , 他们并不能接受暴雪向手游“降级” 。
彼时的发言人不解地问:“你们没有手机吗?”
一位玩家愤而起身:“这是一个过季的愚人节玩笑吗?”
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一位玩家在嘉年华上质问暴雪
而这款新手游 , 也在Youtube上迅速收获大量点“踩“ 。 玩家们不能接受的不仅是暴雪的“堕落” , 更是这家公司对游戏与粉丝的傲慢 。
作为《魔兽》系列、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等经典游戏的缔造者 , 暴雪在游戏行业的地位不言而喻 。 但在资本的裹挟之下 , 那个曾经会耗费7年时间重金打造精品游戏 , 用游戏NPC形式纪念癌症玩家的暴雪 , 正在一步步陷入创意的停滞 。 在2016年之后 , 除了更新老牌游戏的资料卡 , 暴雪再没有推出新游 。
在创意停滞的同时 , 原暴雪团队的游戏设计师、项目负责人 , 甚至是最初的创始人也在陆续离开 。
对暴雪而言 , 祸不单行的还有自2021年下半年开始的“性骚扰”丑闻的持续发酵 。 过去的一年里 , 暴雪的股价下跌了23% 。
“王权没有永恒 , 孩子” , 在嘉年华“闹剧”之后 , 一位粉丝用了《巫妖王之努》里这句经典台词讽刺暴雪 。
而在如今 , 暴雪687亿美元卖身微软 。 对于这场并购 , 那些依然对暴雪怀有期待的玩家们 , 也在期盼强强联合之下 , 暴雪能够重回荣光 。
但真的会如愿吗?
01 并购 , 暴雪摆脱不了的“命运”
暴雪从诞生开始 , 便在被“收购”、“并购”的命运中转辗反侧 。 其中 , 不得不提与动视的故事 , 这要从1991年开始说起 。
这一年 , 3个毕业生一起成立了一个游戏公司 , 命名为Silicon & Synapse , 即:硅与神经键 。 这实在不是一个好名字 , 后来就改名成了Blizzard , 翻译过来就是“暴雪娱乐” 。
也是在这一年 , 已经混迹游戏圈数年的鲍比·科蒂克与好友完成了对Mediagenic(美国动视)25%股份的收购 。 这是世界上第一个第三方游戏发行商 , 在收购完成后 , 科蒂克成功担任了Mediagenic的CEO 。
在而后的十数年里 , 暴雪与动视都是游戏行业里的两条不相交平行线 。
作为游戏制作公司 , 暴雪凭借1994年圣诞节推出的网游《魔兽争霸》异军突起 , 自此开启了其在网游领域的征程 。 而后收购“秃鹫”工作室 , 这个工作室打造的RPG游戏《暗黑破坏神》也成为了继《魔兽争霸》之后 , 暴雪旗下另一个大IP , “秃鹫”也自此改名为“北方暴雪” 。
在《暗黑破坏神》推出的同期 , 暴雪的另一款新游戏《星际争霸》也正在缔造另一个“神话” 。 它的出现拉开了电子竞技的序幕 , 韩国最早就以《星际争霸》建立了一套完整的职业体系 , 而这套体系直到如今也在各个电竞比赛中沿用 。
将暴雪推向顶峰的 , 或许当属《魔兽世界》 。 在以往的游戏中 , 暴雪能够轻松创造百万销量 , 而这款大型多人在线游戏(MMO)在发布一年之后 , 就已拥有500万付费用户 , 三年后超过1000万 。 在业绩口碑上 , 《魔兽世界》也以绝对的技术优势与设计优势 , 成为了当时网游界的天花板 。
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暴雪的产量虽然不多 , 但每次出产 , 都在重新定义游戏 。 这也是为什么玩家曾经相信“暴雪出品 , 必属精品”的缘由所在 。
在暴雪开始驰骋全球游戏市场时 , 刚刚入驻Mediagenic的科蒂克还在艰难翻盘 , 先后进行了大规模重组 , 改名为Activision(动视) , 迁了公司地址 , 启动破产保护程序等等 。 终于在1997年才开始扭亏为盈 。
科蒂克的确是眼光不错的商人 , 在游戏行业的发展初期 , 他就押中了“游戏发行” 。 在而后十年间 , 动视收购了25个游戏工作室 , 并推出《使命召唤》、《吉他英雄》等经典作品 。
在2006年 , 科蒂克盯上了《魔兽世界》 , 并找到了暴雪的母公司维旺迪 , 表达出自己希望取得《魔兽世界》发行权的意愿 。
一个事实是 , 暴雪从来不是一家独立的游戏公司 。 早在1993年 , 暴雪便被Davidson & Associates收购 , 但其收购的前提 , 是要给暴雪完全的自主权 。 也是在这个期间 , 暴雪做出了《魔兽争霸》、《星际争霸》等好作品 。
不过后来Davidson & Associates被法国游戏公司维旺迪收购 , 暴雪的控制权也落到了维旺迪手中 。
在这个时期 , 维旺迪多次干涉暴雪的游戏研发 , 使得暴雪与维旺迪之间产生了许多矛盾 。 一个著名的事件是 , 《暗黑破坏神》系列的制作者“北方暴雪”的4位核心成员 , 曾以辞职要挟维旺迪不再干涉具体游戏研发 。 但最终并未成功 , 4人离开后 , “北方暴雪”也在2005年正式解散 。
在2007年 , 动视正式与维旺迪合并 , 并成立动视暴雪 , 科蒂克为新公司CEO兼总裁 。 由于维旺迪口碑并不好 , 许多人都希望科蒂克能够拯救暴雪于“水火” 。
科蒂克也的确做到了 , 在2013年 , 累计到了足够资金的动视暴雪以58.3亿美元的价格正式从维旺迪手中赎身 , 成为了一家独立的游戏公司 。
在完成股权交后 , 动视暴雪先是2014年推出了风靡一时的卡牌游戏《炉石传说》 , 又在两年后再接再厉做出了《守望先锋》 , 颠覆了传统FPS的玩法 , 一切似乎都在往好的方向发展 。
02 “王权”没落的6年
但蜜月期终将过去 , 重商业运作的动视与重精雕细琢的暴雪 , 终究也开始了排异反应 。
坚持“慢工出细活”的暴雪 , 在过去往往会用数年 , 不计成本和回报来研发一款精品游戏 。
以科幻题材游戏《泰坦》为例 , 它启动于2007年 , 开发团队超过百人 , 被暴雪称之为“我们的下一代MMO” , “你所能想象的最雄心勃勃的事” , 也被看作是有希望接棒《魔兽世界》的游戏 。
但在2014年 , 麦克·莫汉对外宣布项目已被取消 , 原因在于为了捍卫暴雪精品游戏创造者的头衔 , 而不论从资金、人力还是时间层面考量 , 《泰坦》无法实现起初设立的愿景 。
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早年流传的《泰坦》设定图
夭折腹中 , 暴雪为《泰坦》付出了多少成本、精力不得而知 。 但外界认为 , 《泰坦》的研发一定程度上拖累了那几年暴雪的盈利情况 。
在科蒂克领导的动视暴雪时代 , 无论从企业的收益 , 还是市值上出发 , 科蒂克都不会允许暴雪再来一个失败《泰坦》 。
而在缺乏了“精雕细琢”的重磅投入之后 , 暴雪也再没能出品一款能够比肩《魔兽世界》的游戏 。 无论是《炉石传说》还是《守望先锋》 , 都算不上是“接棒者” , 它们虽然一度火爆网游市场 , 但无论是玩家口碑 , 还是游戏评分 , 都有明显的下行趋势 。
更让玩家们失望的是在《守望先锋》之后 , 暴雪已经六年没有推出新网游 , 唯一大动作就是不停更新《魔兽世界》的资料片 , 以及重制自己曾经的经典IP 。 六年 , 对于更新换代极快的游戏行业来说 , 已经太久了 。
也是在这6年 , 手游时代来临 。 腾讯、网易等游戏公司通过对手游的开发和运营 , 后来居上 , 迅速跻身全球收益最高游戏公司行列 。
而手游具备的持续消费属性 , 也使得做“一次性买卖”的网游、主机游戏公司十分羡艳 。 作为商人 , 科蒂克显然不愿放弃这块利润 。
于是便有了2018年暴雪嘉年华上那戏剧性一幕 。
玩家们接受不了暴雪做“手游” , 认为它已经缺失了对游戏的敬畏和对用户的关怀 。 而想要通过手游赚钱的动视暴雪 , 似乎至今未能摸清手游的玩法 , 那款改编自《暗黑破坏神》IP的手游 , 并没有掀起动视暴雪想要的浪潮 。
而在目前 , 动视暴雪旗下最畅销的手游 , 实际上来自于其收购的子公司KING开发的《糖果粉碎传奇》 。
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据动视暴雪2021财年半年报显示 , 动视出版、暴雪娱乐和King三家公司分别贡献16.8亿美元、8.7亿美元、12.4亿美元 。 相比2020年期 , 动视与King的收入都有增长 , 暴雪有所下滑 , 且在2020年、2021年都是公司中收入垫底的那个 。
很难说动视团队与暴雪团队是否有不可调和的矛盾 , 但一个很明显的事实是 , 在动视暴雪完成并购后 , 科蒂克将动视的员工安排到了暴雪的业务线中 。
在2019年暴雪联合创始人麦克·莫汉离职之后 , 动视暴雪裁员了8% , 其中大半来自暴雪 。
【公司|687亿美元,是暴雪的落幕还是重生?】在2021年 , 暴雪原核心人员的离职更为频繁 。
《星际争霸2》、《暗黑破坏神4》、《魔兽世界》等项目的重要参与者大卫·金 , 《守望先锋》首席设计师杰夫·卡普兰先后离职 。 在8月 , 暴雪娱乐副总裁、首席法务也宣布离职 。
更加雪上加霜的是整个2021年下半年 , 暴雪都陷入了性骚扰丑闻事件 。
DFEH(加州公平就业及住房部)起诉暴雪 , 指责暴雪有严重的性别歧视问题 , 并指出暴雪内部存在一种“兄弟会文化” , 在雇佣规定上就歧视女性员工 。 更严重的对公司高管普遍的性骚扰起诉 , 直接指控暴雪内部存在大量对女性员工不尊重的行为 。
过去的一年里 , 受业绩与该事件的影响 , 动视暴雪股价下跌23% 。 这些纠纷也进一步影响到了新品的开发 , 原定于2022年出的暴雪嘉年华已经宣布取消 , 《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》将大幅度延期 。
科蒂克表示 , 在对抗强大竞争对手 , 比如腾讯、网易、Facebook、索尼等公司时感到力不从心 。 而为了对抗竞争对手 , 并入微软便是一个不错的选择了 。
03 “微软暴雪”还会是那个暴雪吗?
对于暴雪来说 , 687亿美元的收购金额 , 可能不失为一个体面的收场 。
这不仅是游戏行业有史以来最大的收购案 , 也是一个能够影响游戏市场格局的举动 。
对微软而言 , 在这起交易完成后 , 它将成为仅次于腾讯和索尼 , 按营业收入计算的全球第三大游戏公司 。 同时 , 也将获得获得包括《魔兽》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》、《使命召唤》等诸多游戏产品的特许经营权 。
“收购完成后 , 我们将在XGP和PC Game Pass中提供大量动视暴雪出品的游戏 , 包括动视暴雪游戏库中的全新作品及游戏 。 ”微软游戏CEO菲尔?斯宾塞表示 , 而这也将增强微软Xbox Game Pass(以下简称XGP)的产品组合 。
这起收购案宣布后 , 一度影响到了微软最大的竞争对手索尼的股价 , 也侧面说明了资本市场对收购案的看好 。
不仅如此 , 暴雪并入微软也戴上了“元宇宙”帽子 。
在此前的电话会议上 , 微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示 , “与动视暴雪一起 , 我们能够加速推进数字世界跟物理世界融合 , 让元宇宙早日落地 。 ”
他认为 , 在游戏中元宇宙即社区跟虚拟身份的集合 。 它是以游戏IP为基础 , 可跨平台访问 。 并强调收购动视暴雪 , 目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合 , 以推动元宇宙发展 。
在“微软+暴雪”的联合下 , 微软或许能够将元宇宙率先落地 。
对暴雪而言 , 与财大气粗的微软并购 , 那些已经迟到了许久游戏新品 , 或许能够在资金的推动下快速上市 。 微软也希望能够有更多的新品在自己的平台上发行 。
而玩家们也期待夭折的《泰坦》可以重启 , 或者是另外一款能够接棒“魔兽世界”的暴雪游戏出现 。
但这只是最美好的期待 。 很难说微软在后续的运营中 , 在资金上会对暴雪有多少扶持 , 毕竟资本的世界 , 很难容下慢动作的“精雕细琢” 。
到如今 , 暴雪曾经的创始人、主创团队、优秀的设计师等等都已经离开 。
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在2020年 , 麦克·莫汉宣布自己创立了一个全新的游戏公司Dreamhaven , 且旗下已经成立了两个游戏工作室 。 许多员工也都是暴雪曾经的核心人员 , 比如曾经《星际争霸2》和《炉石传说》的首席开发人 , 《星际争霸2》、风暴英雄首席设计师和前炉石的创意总监等等 。
这群老将们以“Dream”为名 , 依然在追逐理想的游戏 , 不少玩家也希望能够在Dreamhaven找到“老暴雪”的样子 。
而暴雪未来会如何 , 那就是微软该操心的事情了 。