沙漠|《脑航员》开发人员:这最早是个沙漠迷幻冒险

【沙漠|《脑航员》开发人员:这最早是个沙漠迷幻冒险】《脑航员》开发人员:这最早是个沙漠迷幻冒险
在最近的228期《复古玩家》中《脑航员》的开发者、开发商Double Fine的负责人Tim Schafer跟大家分享了一些《脑航员》的开发趣闻 。
沙漠|《脑航员》开发人员:这最早是个沙漠迷幻冒险
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Schafer谈到《脑航员》最早是在他开发摩托车冒险游戏时想到的 。 “我在大学时研究过梦境 , 思考人们如何用抽象的图像和隐喻来表达情感状态 , 特别是在睡梦中 , 这对我来说总是很有趣 。 ”
到1995年他去Lucasarts工作时 , “在开发《极速天龙》时 , 我想到了一个互动的佩奥特掌之旅(佩奥特掌是一种分布在墨西哥的仙人掌 , 有致幻作用 , 主要被用于某些美洲印第安人的宗教仪式 。 ) , Ben会在沙漠里服用佩奥特掌 , 然后在他自己的头脑中徘徊 。 ”当然 , 这最后并没有被做进游戏里 。
沙漠|《脑航员》开发人员:这最早是个沙漠迷幻冒险
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后来这个点子被他加入了一个间谍游戏中 , 间谍利用冥想和视觉获取信息 , 去探索某人潜意识来获取情报 ,。 但是可惜这款游戏最后没有公布 。
“我向别人宣传这个点子 , 直到后来有人说‘嘿!换成一个你进入别人脑海的游戏怎么样?’我说‘不 , 那是一个你进入自己脑海的游戏 。 等等……好像这个主意更好!’所以后来我开始沉思了几年 。 ”
所以最后到2005年 , 《脑航员》终于问世 。 Schafer在采访中透露:“它来自于人们幻想拥有的所有伟大的精神力量的头脑风暴 , 以及你如何能将其制成谜题 。 ”
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