多元化|破圈、破冰、破界,叠纸游戏探索多元化IP布局

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只有产生独一无二的价值 , 才能把握更大市场机遇 。
采访人员丨韩璐
编辑丨何己派
2021年 , 很多行业都被周期影响 , 游戏领域也不例外 。 一边受EDG夺冠、游戏出海的正向激励 , 一边受到未成年人防沉迷、版号停发的政策影响 。
拥有《闪耀暖暖》、《恋与制作人》等多款产品的叠纸游戏(下称“叠纸”) , 就在周期中开启了多元化探索 。
从2012年《暖暖换装物语》开启第一个暖暖IP算起 , 叠纸已成立9个年头 , 这家公司从苏州来到上海 , 从一间小小的工作室到了如今千人的团队 。
打造的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》等 , 均是女性向游戏里的经典作品 , 全球累计注册用户超3亿 。
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叠纸新大楼办公区域
去年8月 , 叠纸搬迁到了新的办公楼 , 借乔迁之喜 , 叠纸升级了全新的企业价值观:创作为先、开放自主、攀登精神 。
即将迎来10周年的叠纸 , 破圈、破冰、破界成为关键词 , 一切的变化在于 , 迎着游戏行业新的机遇 , 持续向上 。
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IP破圈 , 从国粹到非遗
关于2021年的叠纸 , COO姚飞总结为三句话——与健康安全并行 , 让自律深入体系;与社会责任同行 , 让文化传承深远流长;让精品创作先行 , 让体验更加丰富 。
姚飞说 , 全面落实未成年人保护政策、完善防沉迷机制是游戏行业的首要命题之一 , 健康安全的倡导 , 是所有公司需要投入精力落实的方向 。
2021年 , 叠纸进一步核查和升级了未成年保护的举措 , 机制上实现了全面的防沉迷保护 , 在未成年体验过程中设置了多重限制 , 在申诉层面也匹配了快速响应的通道 。
目前 , 叠纸已加入行业防沉迷自律公约 , 将营造健康安全的互联网环境作为自身企业的使命之一 。
社会责任是更大范畴的议题 。 叠纸希望 , 通过内容引导用户心理健康 , 实现文化传承 。
“作为游戏公司 , 我们对社会最大的影响就是内容 , 把好内容关是最大的责任 。 ”叠纸希望以创作为根基 , 通过作品给每个人带来力量 , 构建一个丰沛的精神宇宙 。
2012年 , 叠纸研发了第一部作品《暖暖换装物语》 , 暖暖IP由此诞生 。
此后又打造了续作《暖暖环游世界》 , 成为中国第一款进入主流视野的换装手游 , 也是国产女性向游戏的代表作之一 。
2017年 , 叠纸研发并推出了第一款乙女向游戏作品《恋与制作人》 。 一上线就迅速引爆市场 , 成为2017年度最具话题度的游戏产品之一 。
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《恋与制作人》迎来四周年
暖暖系列与恋与系列的成功 , 在于叠纸在内容上的“加法” 。
例如 , 做暖暖系列换装游戏之前 , 市场上类似游戏相对单一 , 叠纸便加入了更多场景、内容表达和玩法体验 , 带来具有新鲜感的换装游戏 。
《恋与制作人》也同样如此 , 此前国内乙女游戏还是属于小众品类 , 在小圈层用户中流行 。 直到《恋与制作人》增加了更多原创游戏玩法 , 让角色魅力被更多人看到与认可 , 这类游戏才真正走入主流市场 。
随着暖暖IP走过9年、《恋与制作人》走过4周年 ,“破圈”成为叠纸IP新方向 。
2021年 , 叠纸选择了(服饰类)文化传承作为持续探索与创新的方向 , 将数字化技术与传统文化相结合 , 以创新形式 , 让全世界更多年轻用户看到传统文化的魅力 。
2021年8月 , 《闪耀暖暖》发布了与南京云锦研究所的合作 。
在这款游戏中 , 叠纸采用“云锦”这一中国古老的织造技艺 , 合作织就了一套明代制式吉服 , 在游戏中生动展现了云锦“天衣无缝、灿若云霞”的工艺特点 , 主动传播传统文化之美 , 还通过拍摄纪录片、定制歌曲 , 线上线下多层次传播 , 吸引众多年轻群体的兴趣和关注 。
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《闪耀暖暖》与南京云锦研究所的联动海报
《闪耀暖暖》发布与南京云锦研究所的联动纪录片《寸锦》
次月 , 《恋与制作人》又与颐和园联动 , 通过游戏内有趣的玩法、发布联动PV , 线下设置主题门店、打卡点等多种形式 , 让玩家感受传统建筑与文化的魅力;而颐和园也可以通过数字化的新潮方式 , 将园林文化带给更多年轻人 。
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《恋与制作人》与颐和园联动发布的五位角色国风海报
去年年底 , 《恋与制作人》在B站进行了四周年直播 , 五位声优老师齐聚直播间 , 一起分享他们今年在恋语市发生的点滴回忆和幸福瞬间 , 为周年庆活动进行预热 , 观看人气值突破252万 。
在暖暖IP九周年之际 , 暖暖也正式加入B站 , (截至发稿前)发布的第一个视频目前播放量达到246W+ , 粉丝目前为28.6W , 相关话题同时也登上了微博和B站热搜 。
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业务破冰 , 存量市场里的突破口
吴晓波将喜忧参半的周期 , 比作未知峡谷 。 他说 , 这时候要做两件事 , 抬头看 , 寻找那颗北极星 , 找到方向;打开一张地图 , 搞清楚自己身处何处 , 前方有可能会遇见谁 。 换言之 , 要在不确定性中 , 寻找确定性 。
扩容与“破冰” , 叠纸想打破原有赛道的边界 。
2021年 , 叠纸连续发布了两款新作品 。 其一是恋与系列的第二作《恋与深空》 。 这部次世代3D动作手游 , 在技术和规模、世界观和内容上 , 整体对恋与系列IP进行了新升级 。
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《恋与深空》概念图
在《恋与制作人》之后 , 市面上陆续出现了许多相似题材的乙女游戏 , 行业走入了同质化困局 , 叠纸在2021年首曝了《恋与深空》两个角色的概念短片 , 人物建模精细程度令人惊喜 。
《恋与深空》已曝光角色:沈星回、黎深
姚飞直言 , 现在 , 中国整个互联网用户已接近饱和 , 进入存量博弈时代 , 用户要求不断提高 , 只有产生独一无二的价值与体验 , 才能分得市场机会 。
恋与系列的延伸之外 , 叠纸还发布了首款含有潜行元素的3D即时战术游戏——《逆光潜入》 , 也是瞄准近几年市场比较稀缺游戏品类 。
同时 , 叠纸还宣布收购《帕斯卡契约》制作团队TipsWorks工作室 , 期待这一登上过苹果发布会的开发团队 , 会带给叠纸更多惊喜 。
此前 ,叠纸常被误解定位只做女性向游戏 , 实际上公司底层的开发逻辑 , 并不是固定类型 , 而是根据市场情况、团队能力、制作人天赋等来做筛选 。
“我们是一家创作公司 , 所处的是内容赛道 , 不能简单归结为女性或男性向 。 ”姚飞说 。
进入更大的赛道 , 有机会也有挑战 。 姚飞认为 , 在内容创作上 , 不论团队还是方法论 , 都已积累成熟 , 这是叠纸跨赛道的基础 。
接下来要面对的挑战 , 更多则来自对市场风格的把握 。
另外 , 随着新游戏的推出 , 叠纸自己的作品风格、发行策略和渠道逻辑上 , 会有一些转变 , 叠纸能做的 , 就是在产品、发行上 , 所有细节做到极致 。
以《逆光潜行》为例 , 这款游戏的玩法满足了市场上未被满足的需求 , 可也面临着市场小的风险 。 叠纸做了一些尝试 , 将战术潜行玩法与二次元结合 , 同时在IP和内容上做了创新设计 , 构建了一个宏大的世界观与IP 。
姚飞说 , 希望在游戏正式上线后 , 用户能在玩游戏的同时 , 多一些特别体验 。
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《逆光潜入》海报图
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破界出海 , 精品内容先行
成为真正顶尖的内容制作公司 , 实现品牌侧的破界 , 是叠纸更大的想法 。
这一远景目标并不停留在游戏层面 ,而是在更多内容领域进行尝试与突破 。
2019年 , 叠纸就决定将《恋与制作人》动画化 , 2020年7月动画版《恋与制作人》正式上线 。
2020年 , 叠纸宣布成立了叠纸动画工作室 , 持续在不同文化娱乐领域探索 。
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《恋与制作人》动画海报图
叠纸也会加快脚步 , 在地域上破界出海 , 实现从发行到人才的升级 。
“叠纸的业务布局 , 从规划的框架上就是全球化的 。 我们目前暖暖系列的作品和《恋与制作人》都实现了全球发行 , 接下来全球的布局 , 我们也已完成了面向全球用户的全球发行中心搭建 , 也在加快招募服务于全球用户人才的步伐 。 ”姚飞介绍 。
同时完成品牌与出海“破界” , 还要提升三大能力 。
首先是规划能力 。 姚飞坦承 , 这需要时间来试错和摸索 , “海外在这方面相对领先 , 尤其是在3A级游戏或者动画、电影领域 , 工业化水平 , 也就是分工和流程上 , 都值得学习 。 ”
其次是艺术方面 。 叠纸希望在思考层面以及最原始的概念设计层面、方法论上做进一步提升 。
另外 , 内部管理与协同能力将是重要课题 。 “一个组织发展得快慢和好坏 , 信息高速流转非常重要 , 只有信息充分流通 , 决策成功率才会更高 。 ”姚飞说 。
这些能力的建设并非一朝一夕 , 持续的精品内容打造 , 文化传承和社会公益的实践将是一个长周期的命题 。
“我们会一直保持创作基因 , 以潜心创作 , 低调稳健为风格 , 创作为本的理念不会改变 , 这是我们行深致远的底层逻辑和核心驱动 。 ”姚飞说 。
叠纸方面表示 , 未来还将推出创作播种计划 , 将创作基因 , 向更多年轻人开放 。
【多元化|破圈、破冰、破界,叠纸游戏探索多元化IP布局】题图:叠纸新大楼外观