劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它

还好没错过 。
文/灰信鸽
这三天假期 , 我一个男生 , 被款国产乙女游戏迷得神魂颠倒 。
我可不是个例 。 这游戏在Steam好评率95% , 评论区有玩家 , 夸得唯美:它已经不只是一个游戏 , 是今年有幸遇见的最美的梦 。 追着我安利它数月的女性从业者说 , 这是她看过内容最棒的游戏之一 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

这没算完 。 微博上一些玩家玩后 , 上了头 , 放下游戏 , 转头就提笔写下上千字的观后感 。 你以为她们聊感情线?不 , 她们研究故事主旨 , 考究人物动机 , 甚至讨论起了角色的哲学主张 。
——而这一切 , 都来自这款游戏不太多见、让人拍案叫绝的内容设计 。
今天就来聊聊这款国产乙女AVG游戏《与君盟》 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

备注:游戏内容为架空虚构故事 , 文中人名与真实历史无关 。
01
语言:古雅含蓄
初玩《与君盟》时 , 只感觉它国风味很浓 。
《与君盟》的国风 , 是透着古雅的美感 。 觉得美 , 有来自它故事的设定:女主因为一些苦衷成了春秋时代的江南国君 , 破除灭国诅咒 , 济世救民 。
美感 , 一部分也来自男角色们:伍子胥做事刚戾狠绝 , 勾践处处蛰伏隐忍 , 施夷光则一副陶渊明「悠然见南山」的气质......此人此景 , 再配上它悠扬的音乐 , 犹如幅寄情山水的国画 。
《与君盟》曲作者@TetraCalyx
但真要说起《与君盟》里国风的美感 , 还当是它的行文风格 。
《与君盟》用词古雅 。 就比如写景 , 说女主第一次出车眼见风光 , 只用如此寥寥数言:
春日迟迟 , 卉木萋萋 。 仓庚喈喈 , 采蘩祁祁——《诗经·小雅·出车》 。
写的是 , 生机盎然 , 春日美景一片祥和 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

再比如写人 , 伍子胥行事狠绝 , 文里直接引用了《史记·伍子胥列传》中的一段话:
日暮途穷 , 故倒行逆施之。
(我已经人到暮年 , 所以我要违反常理办事)
道的是 , 伍员外心中有更为重要的目标 , 为此他可以不择手段 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

谏言诛杀罪臣
《与君盟》独爱先秦古籍的行文 。 这也使得它的文风别具一格 , 有种春秋战国礼崩乐坏之前的味道 。
不过 , 它虽用词古雅 , 却又不会晦涩难懂 。 它在先秦古文和浅显白话间 , 找了个平衡 。
在夷光线里 , 身为巫祝的施夷光与女主结为同好时 , 二人所誓的「半鱼之盟」是这么说的:
天地阴阳 , 化生万物 。
礼乐鸣和 , 两鱼欢合 。
孤阴不生 , 独阳不长 。
与子归一 , 永结为好 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

半鱼相合
当时第一次看到「半鱼之盟」 , 没觉得多难理解 。 半鱼 , 音同半玉 , 是主角二人的分身 , 独则形单影只 , 合则珠联璧合——欢合归一也正有此意 。
后来看了编剧微博才领悟到 , 这「半鱼之盟」 , 说的既是白话易懂的男女婚娶 , 也是在用诗经古文述说人物的三观:
「礼乐鸣和」 , 鸣的是天地和序;「与子归一」 , 归的是道法万物 , 大道至简 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

所以别看《与君盟》貌似追寻先秦风尚 , 摆弄《诗经》古籍的结构 , 其实它琢磨的是古汉语独有的美学表述 。
这个技法 , 《乡愁》作者余光中称其为汉语的「去繁从简 」—— 它摘去文言文中晦涩难懂的词眼 , 留下严密的结构 , 然后砌上简洁的现代词汇 。 通俗易懂 , 又保有古典质感 。
所谓从简 , 说是用语形式精炼 , 其实也是用情含蓄 。
就比如 , 游戏中的角色诉说衷肠 , 两情相悦时 , 说的不是「喜欢」或「爱」 , 而是「心悦」 。
也因为诸如这样的表述 , 《与君盟》的内容看似直接 , 对白精简 , 其实爱情、憎恨、仁义、纯善......这些最纯粹的感情 , 却也藏的更深 , 委婉含蓄 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

02
角色:让任何人
都能参与解读创作
不过 , 《与君盟》让我佩服的 , 远不止国风 。
编剧之一@燕子_Swallow_ , 常在微博和读者聊《与君盟》角色 , 从里到外说个透 。 她会聊角色的爱与恨 , 和玩家讨论角色的选择——就好像大家一起聊 , 也是角色创作的一部分 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

燕子在微博上和玩家的讨论互动
她还点赞过一句话 , 大致说 , 作家不应该只写故事 , 而是创造角色 , 把他推出去自由生长出故事 。
《与君盟》用情含蓄 , 但不拘束 。 它用中式语言织成了严密的大网 , 盖着的 , 其实是富有欧美创作技巧、以及西方存在主义的角色创作 。
因为表达含蓄 , 角色的矛盾反而显得暗潮涌动 , 无可妥协 。
其中 , 勾践尤为如此 。 起初走别的男角色线 , 以为他是两面三刀的坏男人 , 后来通了他的线才发现 , 他是一个活在自指哲学的人物 , 他面对的矛盾 , 是人性抉择并上非生即死的古典主义取舍 。
更可怕的是 , 他身上可见的矛盾 , 便已把他扯成非人模样——君王沦为奴隶 , 生存伴随死亡 , 抱负抑或爱情 , 王权还是人性......可实际上呢?他自己对一切只字未提 , 中式含蓄的语言也让他无话可说 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

去年 , 看到本尼迪克特·康伯巴奇演绎的「哈姆雷特」 , 回过头才发现二者如此相似 。 二人都是王族 , 都经历了上天入地的劫难 , 都在生死抉择上打滚 。 他们对抗的不是宿命 , 而是自己 。
但哈姆雷特能大声说出自己内心的秘密 , 勾践说不出秘密 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

本尼迪克特·康伯巴奇演出话剧《哈姆雷特》片段截图
「To be or not to be,that's a question. 」
勾践走的是绝路 。 其中一条线 , 他献计献策 , 为保一命;拼死掩护 , 为得信任;转眼得势归国成王 , 他便舍掉人性 , 不择手段 。
即便他有一条能两全其美的HE(好结局) , 但也鲜有玩家认同——因为勾践的内在矛盾 , 注定他无法两全——好结局对他而言 , 更像一场不可实现的美梦 。
最终在BE (坏结局)里 , 勾践刺下剑刃 , 杀的是阻挡他成王的敌人 , 死的还有自己的人性 。 得胜归来 , 勾践一人在偌大宫殿里怅惘 , 话是别人说的 , 他仍是无话可说 。
勾践某BE线的一句对白
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

「勾践就是一种毁灭性人格 。 」森中人 , 《与君盟》配音导演 , 勾践的配音演员 , 他如此解读 。 勾践看似杀伐果断 , 其实心里如同乱麻 , 欲望太多 , 所思太多 。
这也正是《与君盟》创作角色最独特的点:设计人性 。
人性是隐性的 。 不同于显性的角色标签 , 人性是角色真实的本能、欲望 , 诞生于他们过往的经历与教养 。 这也导致 , 《与君盟》的每一个角色乍看都有一个清晰的性格 , 他们的所作所为目的明确 , 却又犹如一个真实挣扎的人 。
一个明显的特征是 , 《与君盟》呈现角色层次的方式也不同寻常 。
比如说 , 伍子胥的标签是「刚戾狠绝」 。 他眼里似乎只有吴国 , 为先王江山太平 , 无所不用其极 。 勾践是吴国大患 , 他要杀之 。 施夷光有复仇理由 , 他要弃之 。 吴国血脉需要延续 , 他更给出非人之策 。
伍子胥看似稳如泰山 , 一切行事只为大义 。 可当女主质疑他眼里只有国 , 而无所谓为王之人时 , 伍子胥的配音演员@冷泉夜月是这么演绎的:
伍子胥共通线的一句对白
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

在短短两句话中 , 惶恐、气恼、委屈、脱力、愤怒......一系列情感在伍子胥嘶声力竭的辩驳中纠缠在一起 。
简单的刚戾狠绝标签 , 也由此被拆成了许多层:「刚」是因为身在其位的职责 , 是先王托付的责任;「戾」是过往众叛亲离经历的悲观主义;「狠绝」是他的生存之道 , 也是他职责、报恩、经历所需的武器 。
——这些数十年过往 , 是不曾交代的故事 , 是铸就成伍子胥人性的关键 。 人性成了《与君盟》的武器 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

事实也确实如此 。 它是勾践自我角力的根源 , 是让伍子胥形成人物层次的原因 。
配音导演森中人 , 甚至提到 , 《与君盟》从人性出发做的角色 , 让他们配音时实现了某种创作自由 。 因为决定角色的不是某一个标签 , 而是他的一切 。
就比如伍子胥辩驳时 , 他的愤怒 , 可以是出于身为臣下被质疑的惶恐 , 也可以是出于女主老师的不可置信 , 也可能是害怕被当作了 自己一生最憎恶的背叛者 。 多方交织 , 就成了角色的厚度 。
这也是《与君盟》角色的魅力 。 它不是给角色一个标签 , 就让人物定性 , 那只是人物的主色调而已 。 他的过往 , 经历 , 以及人性 , 支撑起一个任人琢磨的空间 。
也因此 , 玩家喜爱、痛恨他 , 又愿意不厌其烦地讨论这样的角色——「一千个读者 , 就有一千个哈姆雷特」 。
03
核心:用「选择」
来揭示角色与故事
不过 , 《与君盟》最古怪的地方 , 其实在其创作人性的背后 。
这是怎么呈现角色的问题 。
传统AVG最大的优势 , 就是对白 。 对白塑造人物 , 对白的交锋推进剧情 , 在去年我们聊 《赛马娘》 时就有提到它如何用对白塑造出为玩家所喜爱的角色 。
可《与君盟》想说的人性是隐性的 , 配上含蓄的古汉语表达 , 人性就成了其难以言说的秘密 。
《与君盟》曲作者@TetraCalyx
所以 , 《与君盟》的角色被推到了岔路口 , 基本都是少说话 , 多做事 。
我印象最深的 , 是一处人物和解的方式 。 上接女主与伍子胥质疑争吵 , 历经周折后 , 她些许理解了伍子胥 , 可当她想与对方坐下来好好聊聊时 , 却被急报打断 , 转身去处理 。
伍子胥默不作声地在后看着 , 女主解决问题的背影 , 颇有过去伍子胥过去指导她的意味——相似的处理手段 , 其实就代表了内在的认同 。
毋需对白 , 二人彼此间的身份悄然从君臣、长幼 , 转变成了师生、依靠 。 此前看似互不理解的嫌隙 , 也在无言中解开 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

人物关系变得更加紧密 , 他们靠事件来辨析对方 , 也借助事件来建立关系 。
因此 , 《与君盟》偏好让人物赶紧行动起来 。
在这个乙女AVG中 , 你很少看到几个人物安静对坐 , 让对白在彼此间流转 。 当事件的车轮开始滚动 , 人物是弱小的 , 他们需要一次次地做出选择 , 听从他人之言 , 听从自身所想 , 最后遵从连自己都未可知的人性 。
就如伍子胥一次次做选择时 , 也就是解构他「刚戾狠绝」的时候:他刚在何处?如何暴戾?对谁狠绝?又会因为什么人或事而失去他的刚硬?
一个复杂鲜活的人物 , 也由此诞生 。
编剧之一@燕子_Swallow_在其创作笔记中如此写道:「深挖角色的确是一个纠结但非常有趣的过程 , 有些分析与推演结果更是始料不及......因为最终指引角色行动与抉择的不是编剧 , 而是人性 。 人性是连编剧本身都不能轻易推翻和违抗的存在 。 」
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

《与君盟》的内容创作思路 , 用编剧大师罗伯特·麦基在《故事》中所说的一句话总结 , 再合适不过:最能揭示一个角色本质的 , 永远是他的最终选择 。
这个核心 , 还能解释《与君盟》的玩法设计 。
你能看到 , 女主一开始就有一个奇怪的身份 , 女扮男装 , 非君王也非王姬 , 她也迷惘自己的身份定位 。 但是随着玩家一次次做出选择 , 与男角色并肩齐行 , 女主逐步建立起自己完整的人性 。
甚至在我看来 , 《与君盟》选择不同男角色线 , 就是在补全女主的自我定位 。
就拿上文说到的勾践和伍子胥来说 , 前者与女主相似 , 身份撕裂 , 与他同行即是为了破除命运论;后者亦师亦友 , 相濡以沫 , 选他便是为国为民......不同的男性角色 , 对应女主不同的人性选择 。
这便与寻常的AVG选项设计有了大不同 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

最终 , 女主在苦旅的结尾问鼎济世 , 承德 , 与天为盟 , 彰显人德——这个人德的解释是何 , 其实就已经藏在了玩家每一步的选项里 。
这种对内容与角色 , AVG选项与玩家关系的谨慎思考 , 就是我最佩服《与君盟》的地方 。
04
女性玩家喜欢的
到底是什么样的游戏?
不过 , 在此之前一直有一个困扰我许久的问题 , 那就是女性玩家究竟喜欢什么样的游戏?
从刻板印象来说 , 主流类型就是恋爱与养成 。 前者激发女性玩家对理想爱情的向往 , 后者对应其照顾养育的本能 。
再说具体一些 , 那就是某种眼所能及的细腻 , 比如某种符合女性审美的美术风格 , 某种确切的特定比例的角色设计 。
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

可《与君盟》似乎成了另一个极端 。 森中人说 , 他拿到剧本时 , 第一反应是觉得事件紧凑 , 场面宏大;不少玩家玩完之后 , 也提到 , 《与君盟》经常遇到大是大非的生死抉择 , 少了卿卿我我 , 显得恋爱也若有若无......可就是这样故事结构、人物关系很不女性向的游戏 , 却仍得不少女性玩家喜爱 。 为什么?
我私信联系上编剧之一的@燕子_Swallow_ , 聊了聊这个问题 。 她没说女性玩家需要具体什么感情 , 没说她们爱什么 , 而是说了一个有意思的答案:阴性视角 。 或者通俗一些 , 感性视角 。
一个最具对比的案例 , 是希腊神话里赛姫的故事 。 通常 , 希腊神话是充满男性阳刚气质的英雄主义色彩 , 他们征服所见 , 为的是某些确切的东西而战 。 可赛姬不是 , 她以凡人之躯上天入地 , 经受考验 , 对抗的是未可知的真相 , 突破的是凡人与性别的身份与限制 , 为的只是很个人的感性爱情 , 但同时蕴含了个体意识的觉醒 , 呼应了「赛姫」(Psyche)这名字的含义:心灵 。
「其实 , 『推理女王』阿加莎·克里斯蒂笔下的大侦探波洛 , 在《ABC谋杀案》里评价福尔摩斯的一句话 , 就很好地阐述了阴性视角的不同之处 。 」燕子_Swallow_说道 。
一场探案里 , 搭档问波洛是否对真凶有了些眉目 。 波洛看了一眼 , 就给了他一系列真凶外貌的详细总结 。 搭档大喜 , 说 , 那赶紧追捕真凶吧 。 波洛笑了笑:你以为我是福尔摩斯吗?现在最重要的不是凶手长什么模样 , 而是凶手究竟在想什么?
劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它
文章图片

推理女王 , 阿加莎·克里斯蒂
在《与君盟》的最后 , 女主面对的问题便是:心之道止于何乎?
这其实就是阴性视角 , 是感性的驱动和追求 , 是一种带有存在主义、唯心主义的本质追问——阴性视角没有两性之分 , 只是女生的确更倾向于用感性角度去思考和感受世界 。
这也是《与君盟》令人回味无穷的秘密 。
参考资料
文章:
《与君盟·全通感想》微博@小亦要画画
《浅谈<与君盟>故事主旨》微博@四色棋
《浅谈<与君盟>中的哲学主张——以勾践线为例》微博@IKURATORO
创作笔记:
@燕子_Swallow_《与君盟》收藏夹
https://yanziswallow.lofter.com/search?q=%E4%B8%8E%E5%90%9B%E7%9B%9F
账号内容:
微博@善待智商六九君
微博@燕子_Swallow_
游戏葡萄招聘内容编辑 ,
推荐阅读
上海人才战 |广深人才战 | 二次元用户分层
英雄联盟手游 | 从暴雪到天美 | 哈利波特美术
崩坏新作 | 光明记忆 | 原神人设
【劲儿|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它】点击下方公众号名片 , 获取游戏行业更多信息