Steam极度好评的国产单机《方块地牢》折后价9.9元
【产品|Steam极度好评的国产单机《方块地牢》折后价9.9元】但就是这样一款产品 , 买过它的玩家却给了出乎意料的高评价——在Steam上目前仅178个评论 , 好评率高达99% , steam繁体中文版显示是【极度好评】 。 这就是今天想给大家简单介绍的一个国产独立游戏——《方块地牢》 。
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《方块地牢》在美术表现上十分简陋 , 这大概也是很多玩家提不起兴趣的主要原因 , 从而导致产品的整体销量不大理想 。 通过商店页可以看到 , 游戏是由一个个大小不一的方块组成 , 最夸张的是连玩家操控的角色 , 都没有一个具体的形象 。 地图上的每个方块上有名称 , 标明身份 , 而在游戏下方的UI上有简单的说明 , 告诉玩家每个方块代表着什么 。 玩家需要在一个个方块中 , 找到自己想要应对的事件 , 从而安排自己接下来的探险行动 。 除了方块之外 , 游戏的美术几乎没有其他元素 , 正因为如此硬核 , 注明了这个游戏将是一个缺乏视觉表现纯数值游戏 , 所以对于游戏的美术表现有一定要求的玩家 , 现在就可以放弃对它的幻想了 。 这也是产品上线2个多月 , 依然销量惨淡的重要原因 。
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那《方块地牢》到底是什么样的游戏呢?实际上它是一款肉鸽+地牢探险+DB卡组构筑的文字类RPG , 故事讲述一名失忆的勇者复活在地牢中 , 一名睿智的旅者告诉他 , 他想要寻找的公主可能在第15层地牢中 , 而勇者需要做的事情就是不断探索每一层的地牢 , 寻找增强实力的机遇 , 并闯过层层关卡 , 击败无数boss , 直到闯入最后的地牢中找到公主 , 并寻回自己的记忆 。 乍一眼 , 故事十分俗套 , 但由于肉鸽+卡组构筑的玩法的加入 , 让游戏的可玩性获得极大的提升 。 由于《方块地牢》几乎没有太多美术表现 , 所以游戏更专注于可玩性 。
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在游戏中 , 勇者和怪物的战斗 , 每个回合怪物和你的攻防互相做减法作为对对方的伤害, 当你的物理攻击为10 , 物理防御为3 , 而怪物的物理防御是5 , 物理攻击为5 , 那么当你每次点击怪物进行攻击的时候 , 那么你每次受到2点伤害 , 并对怪物造成5点伤害 , 剩下的就是比拼各自的血量 , 谁的血量掉落为0 , 就是失败的一方 。 当然这中间还可以使用技能和药物 , 对战斗结果产生极其关键的影响 。 游戏中的勇士只有7个技能栏 , 但各种不同的探险都有机会获得不同的技能 , 如果碰上相同的技能 , 可以获取并提升技能等级 , 增加技能的威力 。 但遇到的是不同的技能时 , 则需要玩家慎重考虑是否替换或增加目前的技能组 。 当你成功构筑一套强大而相互匹配的技能组时 , 那么越级战斗将变得十分轻松畅爽 。
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除了构筑卡组 , 游戏中还有商店、赌场、旅者等特殊事件 , 每种都能带来不同的收益 , 方便玩家快速地构建合适的卡组 。 另外 , 游戏中有超过12种不同职业 , 除了初始职业之外 , 其他进阶职业都有初始技能 。 游戏中有上百个技能 , 极大的增强了卡组构筑的丰富性策略性 。 这些多样化的元素 , 让游戏的可玩性变得十分强烈 , 所以虽然游戏还有众多的不足 , 却也让许多玩家体得到了十分纯粹的游戏体验 。 正如一名玩家在评论里说到的:这个游戏再次证明了游戏的可玩性和画面没啥关系 。
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说到最后 , 《方块地牢》的游戏性和游戏品质之所以有着极大的冲突性 , 其实和开发者的出身有着极大的干系 。 通过游戏介绍和游戏官方群的一些信息透露 , 其实《方块地牢》是由单独一个的非科班的开发人员独立制作的 , 作者小伍本身是会计专业 , 但出于对游戏开发的浓厚兴趣 , 毕业后进入游戏公司 , 做起了市场推广的工作 , 却开始自学UE4蓝图技术 , 通过业余时间整整四年的自学和开发过程 , 终于在年底成功推出了自己的第一个个人作品 。 因为自知产品有较大缺陷 , 所以仅仅定价12元 , 其实从某种程度来说 , 赚钱已经不是他的核心目的 , 只要能有人玩到他的游戏 , 甚至喜欢上他的游戏 , 对他来说已经是一件十分满足的事情 。 而这 , 可能也是游戏带给我们的一种纯粹的感动!
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