修养|论收债人的自我修养 人性和金钱你选哪一个

论收债人的自我修养 人性和金钱你选哪一个
《扣押》是一款注重故事、注重内核、注重表达的游戏 。 它没有什么让人眼前一亮的玩法 , 但是却探讨了在游戏圈内不常被提及的一个话题:人性和金钱之间 , 到底应该如何抉择?
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一、名为普莱斯 , 写作“钱”
在《扣押》里 , 你扮演的是一个叫做普莱斯(Price)的社会人 , 刚刚加入一家讨债公司 , 负责和无力偿还贷款的人交涉 , 收回之前被抵押出去的房产——这也是游戏名的由来 。
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很显然 , 这份工作并不是什么美差 。 你所面对的 , 大多是一些无依无靠、一贫如洗的社会底层人 。 房产是他们最后仅有的救命稻草 , 一旦把他们从房子里赶出去 , 无异于是把他们逼上绝路 。
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刚刚踏入社会的普莱斯每每在履行自己职责的时候都备受煎熬 , 他内心并不希望看到这些人被送去养老院或者变成乞丐 , 当他们苦苦哀求自己的时候也会动恻隐之心可是另一方面 , 他的三位老板却做出承诺:只要收回三套房产 , 就能成为他们的合伙人 , 平步青云 , 升职加薪 , 迎娶白富美 , 走上人生巅峰 。 而且他们还以法律作为武器游说他 , 希望他坚定自己的信念 。
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一边是自己的良心 , 一边是金钱和地位带来的诱惑 , 普莱斯在这两者之间徘徊不定 。 他曾经因为某一次事件的打击 , 已经准备辞职 , 可到后来还是放不下老板给他的许诺 。 直到最后 , 他才发现这一切都是因果循环 , 自己曾经做过的事 , 到头来又都降临在了自己的头上 。 当他反应过来的时候 , 早已追悔莫及 。
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就好像游戏里很早就出现的一句箴言:“种什么因 , 得什么果!”他已经明白了这句话的意义 , 可是他却看到一个又一个人在这错误的道路上越行越远 , 又无可奈何 。
二、阴冷灰暗的游戏风格
游戏的整体色调非常阴冷 , 场景里也总是大片大片的黑暗 , 主角提着的灯只能照亮一小块区域 , 对于未被探索的地方你有一种天然的提防感 。 这个时候要是再给你来一个Jump Scare的话(不能免俗 , 这个游戏也会有这种突然吓你一跳的桥段) , 你肯定会觉得心都快蹦出嗓子眼儿了 。
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游戏的像素画风实际上也被作者设计得非常诡异、恐怖和吓人 。 比方说主角的眼睛 , 空洞无神 , 就是两个没有亮光的黑点 , 人物的动作也是极尽扭曲之能事 。 看着他们在屏幕上不断地“表演” , 简直就是对自己精神的一种摧残 , 头皮都会禁不住发麻 。
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三、剧情的探讨较为浅显
虽然《扣押》探讨的是人性和金钱的抉择 , 是一个很深刻的话题 , 不过在我个人看来 , 游戏里表现得却较为浅显 。
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主角普莱斯做的其实是一份正当的工作 , 收回到期无法偿还债务人的抵押房产 , 本是一件天经地义的事 。 主角也没有用暴力去驱逐他们 , 反而为了顺利地交接所有权 , 还帮他们完成了不少委托 。
那些要被赶出去的人的确很可怜 , 但这不是主角的错 。 主角不干 , 难道就没有别的人去干了吗?如果真的要对得起自己的良心 , 那就不仅要退出这样的“卑鄙行当” , 还要帮助这些人对抗无良的大公司 , 为他们争取宽限的时间 , 或者帮他们想好下一步应该去做些什么 。
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如果仅仅只是退出的话 , 到头来还不是一叶障目 , 把头埋进土里来安慰自己?
主角最后的堕落 , 确实是金钱的诱惑使然但如果只是单纯辞职的话 , 也并不能归结于是人性的胜利 。
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我想 , 如果《扣押》把自己的侧重点放到批判资本家和整个吃人的社会上 , 可能会更加贴切一些 。 因为不论主角会不会辞职 , 穷人们会不会得到救助 , 最后获利的始终将是普莱斯的三位老板 。 可能这才是整个游戏里最悲剧、也最令人无奈的地方 , 而非普莱斯的二元论个人选择 。
当然 , 对于一个40M的独立游戏来说 , 《扣押》已经做得很好 , 以上这些只是我个人的一些思考 , 而不是在鸡蛋里挑骨头 , 希望大家能够明白 。