大家周末好 , 我是X博士 。
新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成 。
一句两句无法说清楚 , 还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧 。
【新游动态】
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点 , 《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试 , 开放时间共计6个小时 。
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有一说一 , 这就开6个小时的测试 , 除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来 , 以X博士以前玩DNF手游的经验 , 首日的疲劳顶多够玩家升到十多级 , 核心内容根本玩不到 。
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而且6个小时纯属脱裤子放屁 , 只要是玩过DNF的玩家都知道 , 一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿 , 剩下的时间基本属于无效时间 , 开了和没开一样 。
不过在韩国论坛上 , 玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能 , 还为此吵得不可开交 。
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尽管游戏品质不敢恭维 , 但要X博士来说 , 若是DNF手游真的推出自动战斗 , 那这款游戏才真的是离凉凉不远了 , 毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招 , 没有了这点游戏就可以直接抬走 。
【封神|国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金】
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划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG , 仅补偿一个十连
截至目前 , 《幻塔》已经开服有一个多星期了 , 一直是业内关注的焦点 , 关于游戏品质的讨论以及各种惊天BUG的闹剧甚嚣尘上 。
大大小小的问题X博士就不说了 , 其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档” , 游戏里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物 , 导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR 。
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可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量 , 首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞 , 在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带” , 而是直接赋予玩家回档的功能 。
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能促使这个BUG诞生的另一大因素是游戏的计算机制 , 正常来讲游戏的抽卡系统都是直接在后台计算数据的 , 就算你断网秒退也不会影响抽卡结果 。 但是《幻塔》却是本地计算 , 计算完成之后再上传服务器 。
这种情况别说遇见了 , X博士这么多年甚至听都没听说过 。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿 , 只补偿了仅仅10抽 , 大部分玩家对于这个补偿都不是很满意 。 要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游 , 都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选 , 然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关 。
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建议《幻塔》好好跟其他游戏学习一下 , 至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象 。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND , 为什么不玩 , 玩给我玩!”(图一乐 , 千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现 , 下面请看完整全片 。
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《三国杀》真是一款可以封神的游戏 , 这款游戏刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评 , 从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期 , 好评率已经仅剩下7%了 。
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唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑 。
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如此高的差评率也让游戏上线一周就直接登顶 , 当然X博士指的是Steam差评榜榜首 。
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(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了 , 总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋 。 当然Steam版本也有它特别的地方 , 那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金 。
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在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况 。
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做到这种程度只能说是游卡咎由自取 , 总之“蒸蒸日上”就完了 。
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【经典游戏】
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启
12月22日 , 《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线 , 崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机 。
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同时 , 周年-双旦版本震撼开启 , 精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具 , 全新生化玩法“限定战”也正式上线 。
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这次的概念动画 , 主要还是为了推广游戏的新版本 , 从宣传片来看 , X博士只能说做工实在是有失水准 。
如果想要了解动画的剧情 , 那就凑合着看看吧 。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日 , NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容 。
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《地下城与勇士》随着满级的扩展 , 将添加8款普通副本和两款高级副本 , 以及剧情副本 。 而新添加的副本 , 目的是为了让成长过程变得更有意义 。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度 , 玩家可以自主选择 。 而且 , 难度越高 , 可获得的奖励会越多 。 其中 , 普通难度 , 只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平 , 就能挑战最高难度 。
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“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种 , 钓鱼等迷你游戏获得材料 , 并通过这些材料制作道具 , 或者购买装备等的生活玩法 。 个人空间里将添加多种NPC 。
玩家可以使用副本中获得的多种材料 , 在个人空间里盖房子 。 个人空间里的不同的建筑具备不同的功能 , 玩家可以使用这些建筑体验多种玩法 。 开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具 , 可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样 。
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未来 , 《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业 。 该职业设定为 , 被吉斯抓住后 , 改造成机械士兵的过程中受尽折磨 。 最终 , 虽然成功逃跑 , 但是依然被吉斯追赶 , 并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆 , 开启复仇之旅 。
该职业跟其他枪手不一样 , 不仅具备机动能力 , 最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲” 。 而且 , 该机甲还具备AI , 即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人 , 并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击 。
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划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至 , 《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测 。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖 , 超大岛屿、碧波海滩一人独享 。 全新休闲玩法捕鱼上线 , 惬意生活趣味横生 。 骑马作战玩法横戈铁马开启 , 百人马战冲阵对决领略大将之风 。
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新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破 , 放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法 , 能够让玩家的生活更加惬意自由 , 在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾 。
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感兴趣的朋友可千万不要错过 。
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【全球热门】
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和游戏后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章 。 首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍 , 此外还有游戏后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释 。 首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新游戏引擎打造出的效果 。
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但是从玩家的角度来看 , 本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜 , 其中有不少内容都是在模仿POE , 感觉有种被NTR的意思 。
不过这也可以理解 , 毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里 , 反观现在的暴雪才是全员都是新来的 , 根本没有人懂什么是“暗黑” 。
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同时 , 玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中 , 搞了一波暗黑3.5的复刻 。
总之 , 就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家 , 毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿 , 都导致了玩家口碑的流失 。 但如今看来 , 即便是公布了新消息 , 也因为制作人员过于“爷新” , 几乎不懂玩家们究竟喜欢什么 , 只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了 。 在这方便倒是不得不说 , 还真挺暴雪的 。
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不过需要注意的是 , 隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了 , 若是再不努力 , 恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了 。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁:游戏对标战神4
本周 , 《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁 。 其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容 , 包括立项理念 , 进度 , 以及设计思路等等 , 虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布 , 不过仍然有大量的文字情报值得探讨 。
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杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题 , 由于成本极高 , 目前开发组也尚未对游戏盈利情况抱有厚望 , 他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG 。
尽管这样说 , 但X博士仍然希望游戏成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利 , 因为以目前国内的市场规模和玩家对游戏的热情程度来看 , 即便是大成本3A级作品 , 只要玩家愿意购买 , 基本是不会亏本的 。
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由于本次演讲内容较多 , 17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总 , 感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事>>> 。
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