文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
有媒体统计 , 截至12月16日 , 2021年一共只有768个游戏版号过审 。
数据显示 , 2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个 。
而在2017年 , 我国游戏版号发放的数量为9368款游戏 。
到了2019-2020年 , 国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个 。
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在日前举行的2021年度中国游戏产业年会上 , 中宣部出版局副局长杨芳说:“明年国家新闻出版署将实施‘网络游戏正能量引领计划’ , 推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏 。 ”
与此同时 , 会上发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场销售收入继续增长 , 但增幅已经开始减缓 。
2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 较2020年增收178.26亿元 , 同比增长6.4% 。
虽然收入依然保持增长 , 但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下 , 增幅较2020年同比缩减近15% 。
【竞争|2021,游戏版号为何辣么少?真相“真香”】所谓游戏版号 , 是指网络游戏上网出版前 , 必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请 , 经审核同意后 , 报国家新闻出版署审批 , 得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号” 。 而没有游戏版号 , 完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营 。
版号收紧 , 和游戏增速放缓 , 有多大的关联呢?
对此 , 《南方都市报》采访人员陈培均和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
版号过审数量少 , 说明政策层面正在倒逼游戏厂商快步踏入游戏精品化赛道 , 过去的换皮、山寨和用三俗吸引用户和增加收入的游戏套路 , 不再有效 。
事实上 , 此前就有过成功范例 , 严谨的版号审批 , 事实上将达成“瑞雪兆丰年”的实际效果 。
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2018年版号停发9个月 , 恰恰作为催化剂 , 让游戏公司确立了精品游戏和游戏出海两大战略 。
2021年的版号紧缩 , 显然是要让徘徊状态的中小游戏公司做出选择 。
同时 , 要认识到 , 版号收紧只是游戏出海的催化剂 , 并不是决定性因素 。
游戏出海本身是基于国内游戏市场红海化的选择 , 同时也是精品游戏之下 , 国内游戏有能力参与全球竞争的一个具象 。
游戏出海目前是蓝海 , 尽管全球市场游戏能力极强 , 但手游等领域则国内较强 , 全球竞争之下反而颇有优势 。
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此外 , 版号收紧对于游戏产业不但无负面影响 , 而且还能带来正面影响 , 游戏收入增速放缓是十年来的游戏产业总趋势 , 并非当下的 , 且在2000年代十年的高速增长后 , 增速放缓也是必然 , 且还是在增长中 。
同时 , 版号收紧带来的精品游戏趋势 , 则可以让增速有再一次高增长的可能 。
毕竟 , 真正的精品游戏一来可以由此规避较多杂乱游戏的竞争 , 二来其本身生命周期较长 , 其竞争不在于一时半会 , 收入则是细水长流 。
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