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注:这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息 。 游戏可能尚在开发和完善中 , 具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异 。
开发团队:
T0 工作室
主要类型:
Roguelike
次要类型:
动作格斗
支持平台:
Windows
预计 / 发行日期:
尚未确定
游戏介绍
为了避免剧透 , 破坏剧情挖掘的乐趣 , 简单的说游戏设定在未来时代 , 机械义体、人工智能高度发达 , 然而一场纳米病毒引发的合金突变事件 , 将人类带入深渊 。
我们团队拥有十年以上的大厂ACT游戏开发经验 , 成员参与或主导开发过 zhanhun、tiantianlaizhan、fengyinzhanji 等动作游戏 。 在买断制模式下 , 更能发挥出动作游戏的操作性、华丽度 , Roguelike 的丰富决策让您每次战斗体验都有新鲜感 。
游戏以单机为主 , 但会在每章后开启 1-4 人联机玩法——废土之下隐藏着大量秘密和物资 , 但也时刻充满了危险 , 你会选择和朋友们全副武装闯荡 , 还是做个孤独的跑刀仔?
游戏以单机为主 , 但我们将持续更新内容 , 为您不断推出新内容、新模式玩法 。 我们的目标是让游戏物超所值 。
限于一些众所周知的原因 , 游戏会首先在 STEAM 上进行 PC 版本的 EA 测试 , 我们预计于 22 年的 2 月份提供体验版本 , 待完整版本发行后进行移动平台移植 。 手机平台依然会维持买断制 + DLC 的付费模式 , 对于该付费模式给您带来的不便 , 我们深感抱歉 , 但限于人力和我们秉持的理念 , 无法提供更加丝滑的付费体验 。 我们承诺会提供免费体验版本 , 以便您决定是否购买完整版 。
项目正在紧张开发当中 , 感谢您能关注我们 , 如果想更近距离参与我们的研发过程 , 可以加入我们的 QQ 群 。 期待与您相遇 。
开发者的话
大家好 , 我们是独立游戏界的小学生团队 , T0工作室 。
1、迷失
留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水 , 这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常 。 我们终于成为了有十几年开发经验的“大佬” , 却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失 , 忘记了我们更是二十多年的玩家 。 当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后 , 玩家变成了一堆数据和图表 , 心流是数据、乐趣是数据 , 爱恨也是数据 。
而开发者只是养殖场的鸡 。 有一天游戏变成一颗颗五彩斑斓的蛋壳 , 包裹着合适配比的氨基酸 , 我不会意外 。 人人都说 , 没人真的想吃鸡蛋 , 他们只想要里面的SSR 。
情怀变成商家手中玩物的年代 , 情怀也是数据 。
向来如此 , 便对吗?
2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动吗
不懂区块链 , 不懂元宇宙 , 做不起3A , 甚至我们也做不起免费手游 。 多年以后 , 也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热的下午 , 有六个人说 , 我们只做游戏 。
我们需要一条路 , 一条找回自我的路 。
1958年 , 法国《电影手册》的主编安德烈·巴赞和众多电影人 , 也在找一条好莱坞模式之外的路 。 大手笔、大场景、大明星 , 制作精美、类型套路 , 就是电影发展的唯一出路吗 。 新浪潮电影采用低成本拍摄 , 不追求华丽叙事和场面刺激 , 适度挑战观众的舒适圈 , 传达复杂的情绪和表达 , 从此导演不仅仅是画面的呈现者 , 更是思想的表达者 。
这就是我们想走的路 。
幸运的是 , 我们发现已经有人点燃了篝火 , 《蜡烛人》《艾希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒》《枪火重生》……更多的信心来自玩家 , 你们对国产独立游戏的支持是薪火不灭的力量 , 你们走在霓虹闪烁的大都会的对岸 , 向荒野中发出的呼喊 , 微弱但绵长 , 更让人心暖 。
游戏人听到了 。
【玩家|会员游戏:合金突变】3、商业化
商业化成功是我们的首要目标 , 但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容 , 能获得同类玩家的共鸣和认可 , 通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿 , 购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星) , 以便未购买玩家参考 。 开发者直接与玩家沟通 , 把精力放在游戏内容 。
我们相信天下的商业最终只有一条真理:明码实价 , 物超所值 。
4、未来
一个个中国少年围坐在余烬之上生起篝火 , 人人都会说这是独立游戏精神 。
游戏特性
- 买断制 ACT-Roguelike 独立游戏
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