玩家|《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,用户支出已超 1.5 亿美元

根据 App Annie 发布的最新数据 , 最初由 Riot Games(腾讯)发布的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏——League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》在全球推广一年之际 , 全球用户支出超过 1.5 亿美元 , 迎来了一个重要的里程碑 。
该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测 。 2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯 。 下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国 , 而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额 。 在 MOBA 游戏中 , 《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的 Honor of Kings《王者荣耀》 , 几乎比 Mobile Legends: Bang Bang《无尽对决》快两倍 , 后者目前是全球累积用户支出第二高的 MOBA 游戏 。
玩家|《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,用户支出已超 1.5 亿美元
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《英雄联盟手游》提供了相似的 MOBA 机制、英雄和玩家进程系统 , 正是这些让 PC 版取得了巨大的成功 。 移动版略微简化了操作机制 , 其游戏规则也针对移动设备进行了优化 。 因此 , 新手玩家更易接受 , 《英雄联盟》的老玩家也可以保持参与度 。 与其他 MOBA 游戏相似的是 , 《英雄联盟手游》通过应用内购和订阅完成变现 , 玩家可以获得专有游戏皮肤和物品 。 大多数 MOBA 游戏还会采用一种创新方法来保持玩家高度参与 , 那就是允许非付费用户仅通过参与日常任务和特殊活动便可获得高级物品 。 《英雄联盟手游》也不例外 , 它提供了一项独特的宝箱抽奖功能——魄罗宝箱 , 这是一个抽奖系统 , 从有限的奖池中提供独家奖励 , 而一旦获得了某个奖项 , 该池中便不再提供这个奖项 , 这意味着玩家对可获得奖品有一定的预见性 。 这样的系统激励玩家定期参与其中 , 进而保证参与度以及用户支出 。
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