功能|《消逝的光芒2》定制化UI详细讲解 满足你独特的需求

《消逝的光芒2》定制化UI详细讲解 满足你独特的需求
2021-12-22 14:07·
Techland的《消逝的光芒2》访谈节目的最新一集介绍了与《消逝的光芒2》UI制作人Agata Sykula的对话 。 在采访中 , Sykula谈到了开发商在满足玩家对UI需求方面所做的工作 , 包括美学偏好和易用性 。 Sykula表示她认为UI需要有用并且简洁 , 并且满足不同的玩家对UI的需求 。
Agata Syku?:“在用户体验方面 , 我们致力于寻找一种平衡 , 一方面能够极大化的给玩家带来游戏的乐趣 , 另一方面让玩家更能得到沉浸式的享受 , 这在第一人称游戏中尤为重要 。 ”
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在关于游戏界面的设计方面 , Agata Syku?说道:“当我们制作UI时 , 我们认为尽量让游戏容易理解并上手是很重要的 。 这也是为什么我们进行无数次的测试并从中收集数据 , 这些庞大的数据帮助我们找到了完美的融合 。 ”
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主持人问:“那你是怎么做到的呢?”
Agata Syku?:“这确实是个挑战 , 但在分析完这些数据后 , 我们发现了玩家群体的不同 。 对于那些动作游戏很有经验的玩家而言 , 他们更想要一个更沉浸式的游戏体验 , 所以他们会尽可能的关闭所有的HUD 。 但是另一方面 , 也有很多玩家对游戏中的信息很感兴趣 , 所以他们会选择开启所有的选项 。 ”
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【功能|《消逝的光芒2》定制化UI详细讲解 满足你独特的需求】“在测试期间 , 确实有很多技术不是特别好的玩家 , 他们也很享受游戏 , 甚至给我们说他们需要更多的额外的UI功能帮助他们 。 在这方面 , 我们最重要的事情就是要顾及到所有玩家的感受 。 ”
主持人问:“那么你是怎么解决这些不同需求之间的平衡的呢?我并不认为能有一个适应所有人的框架 。 ”
Agata Syku?:“确实没有 , 所有我们选择把选择权交给玩家 , 让玩家能够定制他们自己的UI界面 。 ”
主持人问:“在定制UI界面方面 , 能不能给我们举一个例子说明一下 。 ”
Agata Syku?:“比如说在血条方面 , 你不想看到对吧 , 没问题 , 我们不会强制玩家使用血条显示的 , 关闭血条显示功能将不再是梦 , 而这是所有玩家关心的选项 。 ”
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主持人问:“如果我是一名注重沉浸式体验的玩家 , 我可以关掉所有的不重要功能吗?”
Agata Syku?:“这是可以的 , 我们正尝试让所有的UI和HUD最大化的适应你的需求 。 并且在辅助游戏功能方面也很重要 , 你要知道《消逝的光芒2:坚守人性》是一个很动态的游戏 , 动态的游戏性 , 动态的音乐 , 以及其他关于HUD的元素需要动态性 。 举个例子 , 关于任务日志 , 对某些玩家来说 , 开启动态的沉浸式的功能肯定很爽 。 而对于另一部分玩家来说 , 他们更喜欢静态的UI 。 ”
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主持人问:“你说的动态任务日志是什么样的呢?”
Agata Syku?:”举个例子 , 只有当你进入特定的任务区域后 , 或者你在做与任务相关的特定动作时 , 你的任务栏才会显示 。 当然 , 如果你感觉需要更多的信息 , 你只需按住按键 , 任务栏就会显示出来 。 "
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主持人问:“能给我介绍一下完美UI的三个元素吗 。 ”
Agata Syku?:“才三个?第一个 , 定制化的UI可以让你能够调整你需要的体验 。 第二个 , UI需要贴切玩家 , 但这并不意味这要对UI另起炉灶 , 而是要让玩家知道什么事情时重要的 , 让玩家更能简单的理解游戏 。 第三个 , 永远不要认为玩家和我们这些制作人一样熟悉游戏 。 ”
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主持人问:“能给我们介绍一下《消逝的光芒2:坚守人性》对残疾人的辅助功能支持吗?”
Agata Syku?:”举个例子 , 我们有些功能可以定制对话的视觉效果 , 比如文本的大小 , 背景颜色 , 以及说话人名字的颜色 。 并且在一些QTE中 , 我们还有功能可以实现在轻按和按住按钮间转换 , 帮助那些运动障碍的人 。 并且我们还为那些色盲玩家添加了2个不同的界面颜色 。 并且我们还准备推出一种特殊的手柄控制 , 帮助那些左撇子玩家享受游戏 。 ”
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主持人:“谢谢你Agata Syku?给我们带来这么多关于《消逝的光芒2:坚守人性》的信息 。 ”
Agata Syku?:“我也很感谢Paulina邀请我到这里 。 ”
主持人:“别忘了 , 《消逝的光芒2:坚守人性》即将在不久的将来发售 , 真的真的快要来了 , 兄弟们别忘了去预购 。 ”
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