玩家|国产游戏,困于「国风」?

玩家|国产游戏,困于「国风」?
文章图片

这边江南百景 , 花色重楼 , 另一边是美人侠客 , 快意恩仇 , 游戏所赋予玩家的虚拟世界越来越精彩 , 只是 , 这个世界无论出自哪家之手 , 在氛围感上都逐渐趋同 , 国风燎原之势近在咫尺 。
前段时间 , 在抖音上无处不在的《花亦山心之月》开服即登顶App Store游戏免费榜 , 并陆续登上TapTap等多个应用平台的下载量榜首 , 公测第三日进入畅销榜TOP9 。 似乎游戏行业离不开国风元素 , 后者堪称前者的“灵感缪斯” 。
【玩家|国产游戏,困于「国风」?】《王者荣耀》是小学生们心目中的电子“史记” , 《原神》七大地图中的璃月地图也是纯纯的中国风 , 之前火爆全网的《江南百景图》《纸嫁衣》一个是婉约小镇 , 另一个是中式恐怖山村……有媒体统计过 , 近两年的App Store畅销榜中 , 国风游戏基本上均占据三成左右 。
国风在游戏圈扮演的角色地位一直有目共睹 , 但国风刮了这么多年 , 游戏行业是否早已失去了创新能力 , 这是一个值得思考的问题 。
国风游戏“永不消失”
不可否认 , 国风游戏在整个行业发展过程当中有一条清晰了然的时间线 。 时间至少要追溯到三十年前 , 1990年 , 《轩辕剑》将国产游戏与国风元素第一次紧密地结合在一起 , 仅仅五年之后 , 《仙剑奇侠传》就彻底将国风游戏推至高潮 。
当年国风游戏的火热程度丝毫不逊于现在 , 公开资料显示 , 在1994年到1998年之间 , 国内实际发售的第一批电脑游戏里 , 国风游戏累计有11款 , 约占总体的28.21% 。 比如前导的《官渡》《赤壁》;腾图的《美猴王》《皇朝霸业》;还有西山居的《剑侠情缘》 。
2000年以后 , 网易除了一部《梦幻西游》 , 至今还是国内最有价值的游戏之一 , 而西山居在2009年出品的《剑网三》凭借大量的同人创作俘获了无数死忠粉 , 这侧面为国风游戏奠定了体量可观的玩家基础 , 国风题材的延伸与想象大概就是从此刻开始的 。
2013年 , 传统文化在游戏特色中的运用愈发熟练 , 手游方面出现了像《倩女幽魂》这样的大体量作品 , 轻量级有《尼山萨满》《绘真·妙笔千山》 , 单机游戏有《古剑奇谭3》《太吾绘卷》等等 。 到了2018年 , 国风正式成为游戏行业的主流元素 。
从1990年代的单机游戏 , 2000年代的MMORPG网游 , 到2010年后的电竞游戏 , 国风现象似乎从未缺席 。 腾讯研究院发布的《国风游戏发展研究报告》显示 , 国风游戏有3亿用户 , 占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿 , 占游戏市场总收入的20%;2013年至今 , 国风游戏累计已达2300余款 , 占总体游戏市场的14.3% 。
只是与初代游戏市场不同的是 , 如今的游戏商业策略大大深化 , 而且游戏厂商在资本与技术层面相较从前少了不少桎梏 , 国风在游戏中所承载的不止是一种虚拟世界观的营造 , 更多时候是一种文化输出 , 这也是国风游戏能够在游戏圈风靡这么多年的根本原因 。
玩家为什么偏爱国风游戏?从某种角度上来看 , 这是群体对文符号的价值认同 , 这几年 , 国风几乎是每个领域心照不宣的流量密码 , 情感消费的附加值撑起了一片又一片市场 , 这并不难理解 , 毕竟在网易LOFTER上 , 与#国风摄影#相关的作品拥有超过400万的阅读数 , 与#国风美术#相关的作品浏览数200万 , 与#国风文学#相关的作品浏览数达30.8万 。
但有一点需要注意 , 国风崇拜感真的能替代游戏本身的内容贫乏吗?至少从现实的本质来看 , 未必如此 。
纵观整个游戏行业 , 国风浮于表面的可能性更大一点 , 真正渗透到游戏逻辑的几率少之又少 , 比如字节站台 , 刷屏抖音的《花亦山心之月》首周流水还不错 , 但在短短的几天里就开始下滑 , 不然也不会仅获得5.9的评分 。
遗憾的是 , 大多数国风游戏都是如此 , 此前一度爆红社交平台的《江南百景图》同样昙花一现 。 可以说 , 长达三十年的更迭 , 国风游戏非但没有随着技术形态日新月异 , 反而陷入了氛围陈述化的统一危机中 , 尤其资本疯狂增殖 , 原本就不太容易把握的文化商业变现链无疑更加混乱 。
玩家|国产游戏,困于「国风」?
文章图片

从1990年《轩辕剑》伊始 , 国风在游戏圈轰轰烈烈地吹了这么久 , 往后国风还能继续称霸这个行业吗?任何一个行业突破瓶颈都不应该局限于外部表现形式 , 不在模式上进行本质的创新 , 这对整个行业来说并不是好事 。
很明显 , 国风在游戏里的应用早已陷入空洞 , 即便改变顶多也是换一副皮囊 。 比如前段时间 , 国风跟恐怖游戏就碰撞出了不少火花 , 七月份 , 《纸嫁衣2》上线 , 迅速登顶了TapTap热门与新品榜第一 , 《纸人》系列、《回门》《烟火》彻底将山水国风变成了中式恐怖美学 。
或许国风永远不会在游戏圈消失 。
国风元素在海外更像“圈地自萌”
凡是带有特殊国度传统文化的游戏一般都比较受玩家欢迎 , 《刺客信条》里展现过埃及文化 , 《魔兽争霸》中玩家无法忽视希腊神话 , 这是全球范围内了解各国文化的一种普遍手段 , 从李子柒带动中国风火遍海外社交网 , 多款国风游戏随之走红 。
2021年1月份 , 三七互娱研发的模拟经营类游戏《叫我大掌柜》登陆韩国 , 一口气拿下了AppStore下载榜第2 , 畅销榜第8的成绩 , 至今 , 这款手游依旧保持在韩国畅销榜前30名 。
7月份 , 《明日方舟》进行过一次版本更新 , 日服上线最新活动“画中人” , 以中国山水元素为核心的水墨画为主展开 , 使其日本收入在当月大涨 131% , 另一个《江南百景图》在海外一时间圆了无数玩家的“李子柒”梦 。
在往前一点 , 国风游戏在海外所创下的文化价值不可小觑 , 《梦幻西游》在意大利办过中国非遗文化展 , 网易《率土之滨》在日本办过诗词大赛、开设综艺节目讲过三国历史 。 国风游戏在海外市场长驱直入 , 很大程度上是因为海外游戏圈对中国风的制作粗滥多于精致 。
2003年5月份 , 在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售之前 , 每个游戏开发者都在纠结一个问题:如何让玩家一眼就能看出一个游戏角色是来自古老东方的“功夫大师”?后来“熊猫酒仙”出现 , 算是给海外游戏使用国风树立了一个典型 。
据悉 , 熊猫酒仙的灵感来自于成龙的《醉拳》 , 结合国宝的形象 , 从此熊猫拟人化在海外文娱产业中比比皆是 , 2012年 , 《魔兽世界:熊猫人之谜》中 , 熊猫的拟人形象成建制地出现在游戏中 , 成了艾泽拉斯大陆上最坚实的力量之一 。
玩家|国产游戏,困于「国风」?
文章图片

说实话 , 中国风在全球游戏领域的存在感不算低 , 早在2005年 , 加拿大的研发公司BioWare就曾经以古代中国为游戏背景 , 中国功夫为核心的玩法表现形式做过一款角色扮演类游戏《翡翠帝国》 , 尽管在国人眼中这并不是传统意义上的武侠游戏 , 但还是吸引了一波爱好中国传统文化的海外玩家 。
这些年 , 中国风在海外游戏中出现的频次越来越高 , 《墨剑武者》选用了黑白水墨作为主画面 , 格斗游戏《书雁》偏向港漫画风 。 育碧推出了《刺客信条编年史:中国》 , 世嘉发行《全面战争:三国》 , 《英雄联盟》有不少限定款中国风皮肤 , 无独有偶 , 芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏《部落冲突》里 , 今年春节弓箭女皇的花木兰皮肤首次返场 , 作为非常稀有的中国风皮肤 , 大受玩家追捧 。
不过海外游戏对中国风的理解多少有点浅显 , 甚至几种固定的形象输出一只手都数得过来 , 武侠、熊猫、花木兰统共只有这些比较明显 , 所以中国风表现在海外游戏上总是不尽如人意 。
BioWare热衷于用中国风布置游戏世界观 , 但从传统的欧美风格过渡到中国风也逃不过复制粘贴 。 BioWare开发《翡翠帝国》的时候就直接将曾经开发过的《博德之门》《龙腾世纪》玩法与系统照搬过去 , 比如航海家换为习武侠客 , 用少林棍代替骑士宝剑 , 引起一众玩家吐槽 。
毫无疑问 , 面对文化鸿沟 , 一味的元素堆叠显然无法改变欧美魔幻主义的内核 , 做不到对文化的精确提炼是海外中国风游戏最大的通病 。
游戏市场失去的不仅仅是创新力
今年问世的新游戏一款接着一款 , 大有乱花渐欲的既视感 , 但令人哭笑不得的是 , 根据伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示 , 收入排在前几位的却依旧是火了很多年的《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》……新入局的寥寥无几 。
游戏市场的创新能力早就被外界的频频唱衰 , 各种娱乐花样淹没了大众的空闲时间 , 玩家对于游戏内容的要求自然日益严苛 , 但现实恰好与期待相反 , 就连行业内的看法也是如此 , 腾讯研究院19年发布的一份业内调查显示 , 有超过4成的人认为游戏行业的创新逐渐平庸 , 有约25%的人认为自己所负责的项目创新程度较小 。
玩家|国产游戏,困于「国风」?
文章图片

以《英雄联盟》为例 , 这款游戏的长盛不衰一方面证明了作为全球最热门PC游戏本身就拥有强悍的实力 , 另一方面也侧面反应出整个游戏圈后来者居上的可能性微乎其微 。 剩下的《王者荣耀》在2015年被开发上线 , 《梦幻西游》同样于2015年上线 。
据悉 , 《英雄联盟》已经进入中国市场十年之久 , 根据SuperData数据 , 《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一 。 腾讯公告显示 , 该款游戏最高同时在线人数超过steam平台前十的总和 。
游戏大厂年年都在发力 , 无论前期声势多么浩大 , 后期散场的速度却一个比一个快 。
今年连续引爆社交舆论的几款游戏无一不在炒冷饭 , 《摩尔庄园》收割着90后的童年情怀 , 《哈利波特之魔法觉醒》漂洋过海献上一出早已落幕很久的旧戏 , 从全民狂欢到全网吐槽总共不到两个月时间 。
《哈利波特》的热度转瞬即逝 , 手游上线首日 , 即获578万次下载 , 在IOS、安卓平台陆续登顶;上线首月 , 哈利波特手游流水已达23亿元 , 21天在各大平台下载榜单中位居前三 , 相关微博话题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次 。 与热闹场面形成鲜明对比的是 , 游戏工作室一个月道了四次歉 。
诚然 , 游戏市场能依附的题材越来越少 , 国风之所以能一刮三十年 , 也一定的必然性 , 毕竟在厚重的文化底蕴之下 , 可供挖掘的素材无论是横向还纵向都比较可观 , 国风养活了无数游戏资本 。 只要画面做得足够漂亮 , 就能轻松在短时间内掀起年轻玩家的兴致 。
但值得注意的是 , 不同于90年代 , 游戏彼时还是小众消费 , 如今偌大的游戏市场齐齐对准国风下手 , 彼此之间的同质化也在加速行业的疲怠性 。 最典型的就是《山海经》 , 这是游戏大厂钟爱的素材库 。
调查显示 , 2018年国风游戏大爆发的时候 , “山海经”的百度指数随之波动 , 周平均值在8千-4万 , 截至2018年10月9日 , TapTap带“山海经”标签的游戏数量 , 也有了1375款 , 《山海GO》《山海花镜》《山海伏妖录》《绘真·妙笔千山》《秘海:古神遗迹》《山海长歌》……
热门手游中《山海经》元素也屡见不鲜 , 王者荣耀山海经系列的皮肤:白起的狰、太乙真人的饕餮、曹操的烛龙皮肤、芈月重明皮肤 。 或许玩家在这一款游戏中遇见的世界跟下一款本质上没有什么区别 , 次元壁在某种程度上形同虚设 。
玩家|国产游戏,困于「国风」?
文章图片

不得不承认 , 如今国产游戏最高光的时刻只停留在内测期 , 公测之后 , 目的只有一个:捞一波快钱 。 总而言之 , 是市场变了 , 失去内容创新 , 游戏更像是点缀在娱乐文化上的资本产物 , 没有任何实质性的意义 。
道总有理 , 曾用名歪道道 , 互联网与科技圈新媒体 。 同名微信公众号:道总有理(daotmt) 。 本文为原创文章 , 谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载 。