名单|「盘点」2021年全球手游收入破10亿名单,中国包揽收入榜前三

小伙伴们大家好 , 今天小编给大家带来2021年手游全球收入破10亿美元的游戏榜单 。
名单|「盘点」2021年全球手游收入破10亿名单,中国包揽收入榜前三
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据SensorTower的最新数据 , 2021年至今为止共有8款手游全球营收突破10亿美元 , 相比2020年的5款、2018年和2019年的3款已经拥有了明显的增长 。
排名分别为:
《PUBGM》28亿美元、《王者荣耀》28亿美元、《原神》18亿美元、《罗布乐思》13亿美元、《金币大师》13亿美元、《宝可梦GO》12亿美元、《糖果粉碎传奇》12亿美元、《Free Fire》11亿美元 。
通过这3年的数据来看 , 拥有强大吸金能力的手游作品数量 , 增长速度每年都在加快 。
在这8款游戏当中 , 腾讯旗下的《PUBG Mobile》与《王者荣耀》(Honor of Kings)排名前二位 。 这两款游戏今年在全球市场分别吸金28亿 , 且同比分别增长9%与14.7% 。
名单|「盘点」2021年全球手游收入破10亿名单,中国包揽收入榜前三
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其实腾讯这两款手游不错所料肯定是帮前二 , 因为游戏除了在氪金玩法以外 , 商业模式也是多样化的 。 产品不光拥有内购 , 随着近几年IP化的发展 , 还能推出衍生游戏、周边 , 甚至是根据自身的游戏特色进行各种各样的异业合作 , 商业化能力与价值又上升到了一个新的高度 。
《王者荣耀》基于其游戏的玩法机制与特色 , 在角色、外观上进行拓展与延伸 , 既能够将人物形象植入其中 , 也可以与潮流服饰品牌进行合作与联动 。
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像《和平精英》这类开放世界游戏甚至能够实现不同文化载体的与玩法的融合 , 联动、合作内容最终又反哺到了游戏中 , 既丰富了游戏的玩法与内容 , 同时也提升了游戏的曝光度与知名度 , 吸引更多的玩家加入其中 , 实现了生态的正向循环 。
第三名是米哈游旗下的《原神》 , 在前不久的2021 TGA上 , 《原神》获得了“年度最佳手游”以及“年度最佳运营游戏”两项大奖 。 《原神》自去年9月份上线以来累计吸金24亿美元 , 刨去2020年的收益 , 2021年《原神》的财报数据为18亿美元(115亿人民币) 。
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《原神》这款游戏 , 并不拘泥单一文明文化 , 比如游戏中既有欧式风的蒙德城 , 又有中国风的璃月 , 而在今年 , 《原神》又更新了带有日本文化的稻妻国 。
由于游戏本身开放世界的架构设计 , 决定了其能够不断的产出风格、特色化各异的游戏内容 , 为游戏提供了源源不断的灵感 。 同时多元、包容的姿态也成为《原神》在全球市场火爆的关键因素 , 不仅增加游戏世界的深度 , 也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中 。 这样能够将文化与数字产品进行融合 , 并能将产品达到一定高度 。
第四、第五分别是《罗布乐思》与《金币大师》 , 其中 , 今年《罗布乐思》在移动端的营收为13亿美元 , 同比增长20.3% , 而《金币大师》的营收也为13亿美元 , 同比增长13.8% 。
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虽然《罗布乐思》由腾讯引进了国服 , 但是《罗布乐思》在海外主要游玩群体是未成年 , 而我们国内未成年人政策在那 , 《罗布乐思》的后续就非常堪忧了 , 在国内市场怕是很难有大动作 。
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《金币大师》 , 则是一款2015年就上架来自以色列的老游戏了 , 能有这样的好成绩可以说十分惊人了 , 而且还有这同比13.8%的增长 。 截止2021年4月 , 该游戏下载次数已经超过了3.5亿次.
最后三款分别为Niantic的《宝可梦GO》、King的《糖果缤纷乐》以及Garena的《Free Fire》 。 其中Sensor Tower指出 , 《宝可梦GO》今年的营收为12亿美元 , 并有望成为游戏推出后的五年里 , 成绩最好的一年 。 此外 , 《糖果缤纷乐》今年的营收为12亿美元 , 《Free Fire》则为11亿美元 。
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【名单|「盘点」2021年全球手游收入破10亿名单,中国包揽收入榜前三】名单|「盘点」2021年全球手游收入破10亿名单,中国包揽收入榜前三
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Sensor Tower 预测 , 到2021 年底 , 全球App Store 和 Google Play 的移动游戏支出将达到 896 亿美元 , 同比增长 12.6% 。
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