长线|在微博读懂游戏 社交时代如何长线运营?

年底了 , 又到了游戏行业的惯例环节:开年会、秀奖品、搞颁奖典礼 。
不管是媒体还是渠道 , 都在做今年最受欢迎的、最热门的游戏榜单 。 不过名单基本也没什么悬念 , 想想也知道会是《一念逍遥》《英雄联盟手游》《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》等一众大卖新游 。
但在微博 , 却是另一种画风 。
微博游戏大赏对于最受欢迎的定义很简单:用户足够喜欢 。 在微博看来 , 专业可以丈量技术成分 , 流水可以证明产品数据 , 但只有喜欢和口碑是无价的 , 它们来源自用户真实的感受 。 如今 , 几乎每个人手机里都有那么一两款游戏 , 所以在一年结束时 , 理应让用户自己来决定谁才是“最受欢迎的” 。
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因此 , 在微博游戏大赏里排名靠前的 , 大多是长线运营中的老牌游戏 。 短则三年 , 长则五年 , 这就是微博游戏大赏与其他奖项的明显差异 —— 产品是不是今年的、是不是流水最好的 , 这些都不重要 , 重要的是到底有多少用户喜欢它们?而茶馆发现这种差异 , 可能让微博更加适合当下“版本”的“行业环境” 。
当下“版本”是个什么环境?
日前 , 游戏工委发布的年度产业报告显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入虽有增长 , 但增幅缩减了近15%;中国游戏用户规模达到了6.66亿人 , 创下了八年来的最低增幅 , 仅同比增长0.22% 。 报告发布方解读 , 这是市场进一步规范所必须付出的代价 。
从整个行业来看 , 距离上一次版号发放已过去四个月 , 短期内影响了新品的进度 。 虽然期间恢复审批的传言从未间断 , 但悲观情绪并未散开 , 行业对于版号发放已有共识 , 就是只会是越来越严 。 在这样的背景下 , 每一个能拿到版号 , 并顺利上线运营的项目 , 都值得被厂商认真对待 。
游戏研发成本也在赛道内卷中 , 快速抬升 , 顶尖人才的薪酬待遇和大型项目的开发周期都在上涨 。 伽马数据报告显示 , 2021年人才竞争更多集中于大型企业 , 动辄数亿的研发费用并不少见 。 过去四年 , 程序、美术、策划和运营等游戏相关岗位的公司薪酬均水涨船高 , 涨幅约三成 。 该机构预计竞争将向中小企业扩散 。 云游戏、元宇宙等新概念的上马 , 不仅提高了投入的规模 , 也增加了不小的风险 。
与此同时 , 用户阈值在被洗了一波又一波后不断攀升 ,。 粗制滥造的赚快钱游戏虽然依旧存在 , 但流水已大不如前 。 券商研报显示 , 游戏行业已从流量为王进入产品为王的时代 , 游戏用户年龄层更迭带来需求变化和品质要求的变化 。 游戏行业的本质是创意内容产业 , 创新和技术是永恒的要求 。 这也是如米哈游和莉莉丝等小公司能够快速崛起的关键 。
然而 , 从眼下来看 , 就算是一线大厂 , 也未必能保证每年都有一款能打的新品 。 于是如何延长产品生命周期 , 让流水日活更加稳定 , 成了更重要的事 。 事实上 , 如果去翻看各家上市游戏公司财报我们会发现 , 为公司贡献绝大部分利润的 , 基本上都是三五年 , 乃至更长时间的产品 。 长线运营不再只是口头上说的官方套话 , 也不再是少数优质游戏的特权 , 它成了一个人人都要认真考虑的必选项 。
而微博 , 便是这必选项之一 。
根据微博今年的三季报数据显示 , 2021年9月微博的月活跃用户数为5.73亿 , 相对于去年同期增长了12.1% 。 平均日活跃用户数为2.48亿 , 同比增长也达到了10.7% 。 根据微博2020用户发展报告显示:90后、00后占了大盘用户的78% , 并且这78%的用户对热点的关注主要集中在影视综、游戏、动漫、动画等泛娱乐内容上 。 这与大盘游戏玩家的画像重合度很高 。
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微博的这部分玩家并不局限于游戏标签 , TA们的成分更复杂更多元化 , 且正在与微博其他46个垂直领域产生交集 。 这意味着不仅游戏用户会关注其他内容 , 一个非游戏用户也有机会接触到游戏内容 。 微博有着最“泛化”的游戏用户 , 也是普罗大众最容易接触到游戏的地方 。
正因如此 , 我们判断一款游戏是否破圈变得很简单 ——它是否能成为全民热议的话题 。
【长线|在微博读懂游戏 社交时代如何长线运营?】《摩尔庄园》是 SNS时代的作品 , 在手游推出之前 , 便在微博上做了大面积的预热 。 最终随着游戏的上线 , 成功让玩家积累多年的感情 , 通过微博上的话题讨论得到释放 , 掀起一股怀旧的热潮 。 《摩尔庄园》最后登上微博热搜四十多次 , 数十条相关的话题 , 总阅读量超40亿 , 有着62万的超话用户 。
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如果说《摩尔庄园》出圈靠的是情怀和社交 , 那今年最大的爆款《哈利波特:魔法觉醒》则是在此基础上多了风格化美术以及“哈利波特”这个顶级IP 。
不仅仅游戏粉丝会关注 , 书粉、影视粉 , 甚至由于上线时间与环球影城开园重叠 , 还有游乐园粉丝注意到《哈利波特:魔法觉醒》 。 这让游戏一时成为全民话题 , 上线短短3天话题阅读总量便超过25亿(现在已接近百亿) , 热搜十几个 。 讨论范围之广 , 远超游戏本身 。 在微博平台 , 内容与用户建立关系 , 反映出真正玩游戏的感受 , 而不仅仅是技术话术的堆砌 。
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但值得注意的是 , 微博不是游戏分发渠道 , 所以也并不是传统的推广拉新的玩法 。 微博是一个社会化的平台 , 上面的话题、热搜并非无中生有 , 强行制造的 。 作为社交平台 , 微博更多地为厂商和玩家、玩家和玩家、玩家和路人 , 提供广阔讨论的空间 , 以及一种“关系”的构建 。
这种关系的构建是通过一揽子解决方案来达成的 。 硬广虽然可以带来更直接更广泛地曝光 , 但只有内容导向的运营才能真正影响用户决策 。 它需要游戏厂商在微博号上真正投入精力和心思 , 去看看用户在关心什么、在讨论什么 , 去和用户做真诚地沟通 , 而不是单方面地发公告通知 。
近一两年来 , 这种“沟通”在项目规划中越来越前置 , 甚至成为了立项依据之一 。 因为越早与真实用户沟通 , 就越早检验出用户对题材、对美术、对玩法的喜爱程度 。 像灵游坊去年的《群星守卫》就在微博上早早地放出一系列物料来试探市场反应 , 最终微博粉丝突破了8000 , 才予以立项 。
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《阴阳师》和《王者荣耀》这样已经运营了五六年的游戏 , 几乎可以说是与微博共成长了 。 因为随着这些游戏逐渐从一款产品成长为一个IP的时候 , 它们与微博的关系会变得更加紧密 —— 大量的影视剧改编、ACGN内容联动、明星代言、周边产品、主题曲等等 , 这些“非游戏内容”在微博上有着积累多年的用户优势 。 像今年的王者荣耀IP电视剧《你是我的荣耀》 , 就在微博创造了32个话题以及7.6亿的阅读量 , 最近还在参加阅读量超370亿的#电视剧大赏# 。
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所以反过来说 , 对于微博而言 , 游戏内容占比也越来越多 , 越来越重要 。, 微博CEO王高飞曾表示 , 过去一年微博加大了在游戏方面的投入 , 三季度游戏成为继新闻资讯、娱乐之外最大的垂直领域 。
无论厂商新上线项目 , 还是对已有项目的长线运营 , 微博游戏都会参与其中 , 从而和厂商之间建立起长期稳定的合作关系 。
微博游戏运营会在项目早期便开始介入 , 甚至是立项阶段就会和对接的运营人员进行沟通 。 在具体合作方面 , 微博方面会对项目进行一个评级 , 这个评级不只是考虑游戏的玩法 , 还会考察用户期待、口碑、话题度等多个维度 。 预约量和美誉度表现都不错的游戏 , 会被评为S级游戏 。 S级项目会有专门的一对一PM对接相关的活动策划、内容运营等 , 《摩尔庄园》手游、《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》以及《英雄联盟手游》都是今年推出的S级游戏 。
但无论是不是S级项目 , PM都会针对产品特性、买量情况、宣发节奏等 , 去做营销整合 。 通过KOL合作、礼包活动、超话发卡、大转盘、抽奖、话题任务等手段 , 让用户自然流量进行发酵 , 让产品与用户进行深度互动和建联 。
值得一提的是 , 微博今年开始做节点活动、游戏预约、以及游戏福利中心了 , 显然打算进一步加强厂商与用户的“关系强度” 。
首先 , 微博会在各个季度中的重要节点 , 主动发起类似新春市集活动、春日寻游季、夏日游约季这样的活动 。 它们的作用就像steam的春季特卖、夏季特卖一样 , 与百余家游戏厂商合力造节 。 通过大量游戏内外福利资源 , 来形成话题讨论度 , 以及用户切实的参与感 , 从促进更多游戏内容的生产和消费 。 并且造节利于植入认知 , 能塑造一个更好的游戏讨论环境 。
其次 , 微博新增了预约功能 。 预约这个功能本身不稀奇 , 但它表现出了微博对于游戏强运营的态度 。 有了预约后 , 微博或者项目方都可以在不同阶段唤醒目标用户 , 来保证互动的活跃度 , 以及投放的精准度 , 属于非常强的用户标签 。 而有了预约 , 那未来可能也会有下载 。
最后 , 微博上线了游戏福利中心 , 抽奖送资源、做日常任务 , 这基本上是大部分渠道都会有的设计 。 但微博的目标并非是为了下载转化、启动游戏 , 而是做活内容生态 。 以一种强引导的方式 , 更为直接地提高厂商们在微博平台上被关注、被讨论的机会 , 去关联更多相关的KOL、蓝V黄V , 以及各个话题下的用户黏性 。
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通过以上动作 , 我们不难发现 , 微博在游戏运营中承担了更多的角色和身份 , 且对游戏运营的探索和深挖已经来到了新的阶段 。 事实上 , 微博于去年便根据自身发展逐渐将游戏、电竞、动漫和读书整合到一起 , 组建了ACGN事业部 。 其目的是扩大对应业务在微博的用户量 , 打通日益广泛的IP类内容在微博流通场景 , 丰富内容产出 。 同时 , 微博内部打通了不同垂直领域的资源 , 以更多跨界联动的方式帮助厂商出圈 。
显然 , 游戏、电竞赛道将在微博平台内容生态中扮演着举足轻重的角色 , 而在未来 , 对于游戏产品来说 , 我想微博也将会成为赛道中不可或缺的一部分 。