今天(12月16日) , 经历四次测试的《幻塔》终于迎来全平台公测 。
这款备受注目的开放世界新品 , 此前的每次测试和演示 , 都受到玩家与业界的广泛讨论 。 此次一经上线 , 果然立马引爆了市场热度 , 迅速取得免费榜第1名 , 10小时冲上畅销榜第6名的亮眼成绩 。
文章图片
近年来 , 伴随“开放世界”玩法热度持续走高 , 越来越多的玩家都开始热衷于这类充满自由度、探索性和代入感的玩法模式 。 尤其因这类游戏在移动端上的日趋成熟 , 也让更多玩家能在手机上体验到不俗的探索快感 , 进一步扩大此品类的受众群体 。
但品类的火爆并不意味着开放世界是一种“财富密码” , 正相反 , 这绝对是一种在设计、优化、运营等多个维度都充满挑战性的品类 。 要完成无缝衔接的大世界 , 既有技术上的困难 , 更有诸多内容填充上的讲究 。 归根结底 , 如果游戏无法呈现一个真实生动且具备独特体验的世界 , 是很难吸引并留住用户的 。
那么 , 《幻塔》为何能够持续收获如此高的关注度呢?
它在大世界的构建上有何独特之处?玩法内容上做到足量的填充吗?时值成熟的公测版本上线 , 或许如今正是我们审视这款开放世界新品的最佳时机 。
废土轻科幻 , 不一样的大世界
科幻、废土、开放世界 , 这三个词单拎出来都不是什么新鲜词汇 。 科幻题材游戏作品比比皆是 , 末日废土世界观的设定也频频现身于国际3A大作上 , 开放世界近几年更堪称是游戏行业追逐的宠儿 。 但把这三个关键词组合在一起之后 , 就会形成一套层层递进的逻辑设定 , 展现出独特的世界观魅力 。
这样的作品其实并不少见 , 比如广受好评的《辐射》系列 。 但在移动端上 , 尤其是国内的自研产品 , 这种融合科幻与废土的开放世界产品就很罕见 。 《幻塔》的出现 , 无疑打破了这个题材作品匮乏的困局 , 可说是国产手游行业里“勇于吃螃蟹的人” , 而这也正是《幻塔》与其它同类产品在定位上的一个主要差异 。
那么 , 《幻塔》究竟塑造了一个怎样的世界呢?
在具体的设定上面 , 《幻塔》描绘了人类在太空中发现一颗宜居星球艾达星 , 并在星球上发现了神秘的宇宙物质“原能” 。 面对神秘的宇宙能量 , 人类没有抑制住自己的好奇心 , 开始着手研究“原能”甚至建立“幻塔”以获取“原能” 。
和其它“技术反思论”的科幻作品一样 , 《幻塔》的设定也没有跳出技术失控带来的灾难反噬 。 艾达星在原能泄露事故中成为了一片充满辐射的危险之地 , 人类阵营也由此分裂成两大派系:由灾难中幸存者们建立的名为“艾达之子“的组织 , 与想要控制幸存人类的“海嘉德” 。 所有剧情都围绕这两大派系的斗争展开 , 而玩家扮演的角色则将在这场乱世之争中展开自己的冒险 。
文章图片
这是《幻塔》构建的轻科幻世界设定 , 或许你会认为这样的世界观没有太大的惊喜 , 但游戏还利用出色的卡通渲染画面 , 去呈现一个全新的开放废土世界 。 在游戏里逛一圈 , 你会清晰感到科幻、废土、开放世界等元素在《幻塔》里有机结合而成的魅力 。
画面表现上 , 《幻塔》的世界并没有表现出大家一贯认知中的“废土”场景 。 大部分科幻题材的作品都会用黑暗、阴郁的色调强调突出末世的严肃气氛 , 但当玩家打开《幻塔》来到艾达星 , 会发现呈现在眼前的世界与上述黑暗、阴郁之类的词汇并不搭边 。 《幻塔》的世界是明亮、艳丽的 , 这并不是制作组不理解“废土”的含义 , 而是他们想要呈现一个与刻板认知不一样的世界 。
文章图片
不一样的废土世界
青山绿水、飞鸟走兽 , 眼前的美景让人以为末日的一切都是错觉;但是四处可见的残垣断壁与横行荒野的变异怪兽又在提醒着玩家 , 这确实是一个正在经历动荡的废土世界 。 明亮的色调只不过是在告诉玩家:努力并且怀抱希望 , 我们就能恢复这个星球往日的生机 。
文章图片
人物形象方面 , 精致的二次元画风辅以各种细节满满的配饰点缀 , 每一个角色都有其鲜明的特点 。 NPC也好 , 玩家扮演的角色也罢 , 外观、性格都能通过各类细节区分开来 。 同时 , 游戏内诸多的元素设计 , 也在一点点的补充和描绘艾达星的世界设定 。
比如人物服装中的工装设计 , 配饰中的防风镜与机械耳罩 , 机械结构的野外宝箱、机器人NPC、充满科技感的载具系统等 , 正是这些点点滴滴的细节 , 将《幻塔》设定中的工业、科幻、废土等元素都一一表现了出来 。 伴随玩家的探索旅程 , 这些细节会让玩家直观感受到《幻塔》世界的独特所在 。
如何让开放世界“大而不空”?
热衷开放世界的玩家想必都明白一个道理:世界绝不见得是“越大越好” 。
诚然 , 我们需要一个广阔的舞台供我们奔驰 , 最好是“所见皆可到达” , 越过高山、跨越草原、飞天遁地、欣赏美景 , 这样的体验的确让人神往 。 因此我们也时常会忍不住以“地图规模”去衡量一款产品 , 觉得地图越大、地点越多 , 就是一款量大管饱的好游戏 。
但从近两年不少玩家的反馈中都不难看出 , 比起那些自动生成的“大而空”地图 , 玩家更想看到制作组的“匠心所在” 。 丰富有趣的场景交互、不同地域细腻的风土人情、多样化的玩法内容 , 这些或许才是玩家能够沉浸于一个大世界的根本原因 。 而这无疑也是所有开放世界产品都要面对的一大难题——如何才能让开放世界“大而不空”?
对于这个难题 , 《幻塔》明显已有所准备 。
首先 , 《幻塔》深谙“交互”的乐趣所在 , 历次测试都在持续强化玩家与场景的交互和细节 。 游戏本身的交互框架和动作就比较丰富 , 游泳爬山应有尽有 , 踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行 , 都是乐趣十足的设计 。
文章图片
而伴随历次测试的优化 , 目前的人物动作和交互不但更为自然流畅 , 诸多细节也更容易让人沉浸其中 。 比如在跨越障碍物时 , 面对不同高度的障碍角色会呈现不同的攀爬动作 。 去到不同温度的区域时 , 角色也会有差异化的反应:在温度较低的区域会搓手生火 , 在温度较高的区域会用手扇风 。 推箱子、砍树等与场景物体开展的交互 , 更是能感受到角色与物体间的碰撞反馈 。
可以说 , 《幻塔》在尽力还原角色在一个真实世界里的各种反应 , 尝试让角色与地面、水面 , 甚至是空气产生交互 。 这些细节你或许不会刻意感受到 , 但却能潜移默化地让你的旅程变得真实可信 , 进而避免“空旷乏味”的纯粹跑路 。
文章图片
帅气的滑板
其次 , 《幻塔》在玩法上也很注意去让玩家时刻“有事可做” 。 游戏内的多元化体验 , 不仅涵盖探索、战斗、养成等基础维度 , 更为用户提供诸如竞速、节奏音游这样的异质化玩法 , 由此去为不同喜好倾向的玩家提供乐趣 。
在下副本和对战之余 , 我们完全可以放松下来研究研究菜谱 , 享受一番美食;又或是通过地图上遍布的能力训练装置 , 锻炼一下平衡能力;开着载具和朋友在竞速模式中争个高下;在克拉瑞尔造梦机的世界里跑酷跳跳乐 。 不要小看这些偏休闲的内容 , 正是有了这些玩法的填充 , 才让玩家在《幻塔》的世界真正感受到“生活” , 有了足够的新鲜感和情绪释放渠道 。
文章图片
自研料理
同时相比很多同类产品 , 《幻塔》还较为重视“社交”的搭建 。 在不强迫玩家参与社交的基础上 , 为玩家提供社交场景 。 玩家有当“孤狼”的自由 , 但游戏也会自然地引导玩家去感受社交内容 。
这些社交玩法不只是“刷副本”或“PVP”这类具备挑战性的玩法内容 , 而是类似逛白鲸岛游乐园这样的“生活化”体验 。 邀请好友在游乐场里闲逛 , 一起坐坐过山车和旋转木马 , 抓抓娃娃闲聊几句 , 这会是何等惬意的瞬间 。 如能在游戏中发展出自己的人际关系 , 那么《幻塔》的世界就将变成玩家之间共同冒险、共同生活的舞台 , 这无疑会极大提升世界整体的代入感 , 让玩家彻底融入其中 。
文章图片
让人惊艳的游乐场
如何在扩充规模的基础上保持世界鲜活 , 这是涉及到技术力、设计思路和制作成本等诸多限制下的命题 。 《幻塔》给出的答案或许不会让你太过于惊讶 , 但已在质和量上都给出了较为充足的诚意 , 想必能够给予玩家一次难忘的旅程 。
未来:与玩家共同书写新篇章
可以说 , 《幻塔》在题材、画面和玩法内容上 , 已然呈现了一个颇具潜力的框架 , 那么在此基础上 , 后续的运营无疑将是IP长线发展的重要维度 。 而在这一点上 , 《幻塔》其实已展现出较为清晰的思路——持续与玩家保持沟通 。
如果你关注过《幻塔》之前几次测试的相关信息 , 应该会对制作组给出的“头秃清单”有印象 。 制作组本着透明公开的原则 , 每次大规模测试都会通过游戏内外的各种渠道充分吸收用户反馈 , 据此对游戏的各个体验维度做出优化 。 一条条让制作组成员“头秃”的调整 , 才让公测版本有了如今的完成度 。
要知道《幻塔》这多元化的框架 , 定然会吸引来各种圈层和喜好的用户 。 二次元、开放世界、MMO、社交 , 不同侧重的玩家对游戏肯定会有诸多建议 。 官方为了让不同类型的用户都能拥有较好的体验 , 同时尽量引导玩家尝试更多新的维度 , 可谓在各个层面都对用户的建议给出了回应 。
从涵盖视觉、玩法、系统三大角度的“头秃清单”中就能清晰看出 , 小到红点提示、UI位置 , 大到内容更新、玩法调整 , 《幻塔》对于用户意见基本都能给出较为准确而全面的反馈 。
有玩家认为游戏的某些模式“肝”的程度较高 , 制作组就对“源器强化”、“神格系统”等养成内容做调整 。 有玩家担忧PVP模式会造成重氪玩家的碾压局面 , 制作组就着力设计数值平衡的公平竞技场 , 保障玩家的操作占主导影响 。 通过一次次与用户开展的交流 , 《幻塔》可谓是持续开展着进化 。
文章图片
当然 , 公测的正式上线只是一个新的开始 , 《幻塔》还有很长的路要走 。 未来游戏能在移动端上将开放世界的魅力呈现到何种高度 , 还有待观察 。 但这种透明通畅的沟通渠道 , 以及对用户建议的高执行力 , 起码能保障游戏会往玩家所希望的方向去发展 , 而这无疑才会是《幻塔》未来发展的重要潜力来源 。
【细节|《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样】我相信不少玩家 , 都曾幻想过能够真实地生活在一个瑰丽奇特的世界中 , 而开放世界正是最能带领我们逼近这种体验的玩法类型 。 我乐于见到更多如《幻塔》这样的国产游戏出现 , 看到更多国内团队对这一充满难度的品类发起挑战 。 它需要技术积累和长期打磨 , 但也能够为我们打开更多的窗口 , 突破我们的想象 。 《幻塔》将在未来向我们展现哪些新可能 , 就让我们从此次公测开始感受吧 。
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感