怪物|《幻塔》评测:蜕变重生的开放世界手游新贵

《幻塔》评测:蜕变重生的开放世界手游新贵
随着近些年手游行业的不断探索 , “开放世界”无疑已经成为了手游领域的新风口 , 也有无数厂商公开了旗下的开放世界新作 。 但此类作品的制作难度并非以往游戏可比 , 想要完整展现出开放世界魅力 , 往往需要兼顾剧情、探索、战斗等多个方面的维度 。 放眼世界范围 , 成功将移动端游戏与开放世界相融合的成功案例也寥寥无几 。
而在12月16日开启公测的《幻塔》 , 便是该领域新的挑战者 , 它通过多次测试的不断调试 , 使游戏从最初公布时的简陋状态 , 发展为如今完整且自洽的开放世界手游 。 无论从战斗体验还是世界探索的沉浸感而言 , 都给人带来了不小的惊喜 。
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无拘无束的自由探索
与许多优秀的同类型作品一样 , 《幻塔》也凭借着对开放世界的精妙刻画 , 给玩家呈现出了一个风格独特的艾达星球 。
这是一片文明覆灭后留下废土世界 , 地图中随处可见的便是充满未来气息的废墟与残骸 , 但这片废土却并不荒凉 , 反而在大自然的生命孕育中呈现出一幅生机勃勃的景象 。
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于是这片土地也就呈现出了两种截然不同的风格元素 , 一面是花鸟鱼虫、珍奇生物遍布的原野 , 一面则是颇具末世废土美感的未来建筑与怪物 。 这两种极具反差且看似不太搭调的风格在这里相融成一副美妙的画卷 , 从场景氛围上烘托出了一种毁灭之后重获新生的独特韵味 。
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为此 , 《幻塔》还构建出了一套完整的生态系统 , 包括自然植被、昆虫野兽所处的环境位置 , 也包括依靠残存遗迹为生的怪物营地 , 这些围绕现实逻辑设计的地图风貌都令游戏更具现实感 , 也让玩家更易在探索中沉浸下来 。
光是氛围刻画自然是不够的 , 对于一款开放世界游戏来说 , 最重要的还是玩家与世界的交流 。 在《幻塔》的世界里 , 地图中的几乎一切皆可供玩家互动、探索 , 无论是原始的高山、瀑布、河流 , 或者是在文明毁灭后遗留下的遗迹 , 都可供玩家进行相应的交互探索 。
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在部分情况下 , 玩家可以打穿山体 , 获得镶进岩石的宝箱 , 也能够向特殊植物的口中投掷炸弹 , 逼它吐出胃中的财宝 , 一些来自遥远文明的全息投影 , 也会为玩家开启箱庭式的挑战关卡 , 在极其有限的限时条件下解开谜题或是闯过迷宫 。 而这种种特殊的探索玩法 , 也都会为玩家带来相当丰厚的回报 。
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【怪物|《幻塔》评测:蜕变重生的开放世界手游新贵】当然 , 玩家与世界的交互并不只有“双手”这一途径 , 游戏中的大量“源器”也可供玩家展开更加顺畅的互动 。 例如滑翔翼能够像喷射背包一样实现短暂的飞翔和滑翔 , 滑板则可以快速通过下坡路段或是在水面上高速前进 , 而像机械手臂、原能手炮等源器也能够通过远程抓取、创造平台的特殊功效帮助玩家更加便捷地探索这个世界 。
正是这样一个自由、开放的世界 , 才得以将PVE、PVP、探索休闲等多元化的内容全部容纳 , 无论你喜欢其中的哪一个部分 , 相信都可以在这片世界中找到属于自己的小天地 , 而这种无拘无束的体验也正是开放世界的精髓所在 。
战斗并不“简单”
纵观市面上大多数的开放世界游戏 , 探索都是这一类型毋庸置疑的重点 , 以至于常常可以见到世界足够开阔但战斗体系反响不佳的作品 , 对于这一难题《幻塔》的态度则是“我全都要” 。
《幻塔》的战斗操作承袭自经典的ACT类型 , 将流畅的连招、华丽的视觉效果、以及多种招式技能组合的变招统统容纳进来 , 令游戏中的每一场战斗都十分爽快且酷炫 。
同时 , 玩家还需要通过分析怪物的技能和攻击方式 , 以确保在快节奏的战斗当中通过闪避来躲过敌人的招式 , 一旦达成完美闪避 , 还能够触发子弹时间机制 , 从而给自己创造安全输出的空间 。 这种快速的攻防转换也令《幻塔》的战斗玩法具有更高的可操作性 , 在体验上也带来了更强的刺激感 。
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《幻塔》战斗系统的独特之处在于变招 , 游戏为玩家准备了丰富的武器库 , 并基于武器攻击方式差异 , 设计出了通过切换武器来变换出招方式的战斗流程 。 在战斗时玩家能够自由切换角色佩戴的三种武器 , 并通过切换武器时的特殊技能来进行连招 , 同时武器本身也拥有一个独有的主动技能 , 玩家通常需要在三种武器间不断切换 , 使用主动技能与切换技能的衔接来打出高额爆发 。
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另外 , 游戏中的武器还拥有冰、火、电等元素属性 , 可以针对敌人不同的元素抗性造成额外的伤害 。 这也使得玩家在战斗过程中不仅需要操作拉满 , 同时也要根据敌人的状态来制定合适的策略 。
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若是在战斗过程中搭配上拥有战斗属性的源器 , 便会进一步丰富战斗的多样性 。 就像能够聚怪的黑洞 , 用于锁血的立场 , 以及无人机、隐形斗篷、导弹、全息投影等有助于战斗的设备 , 甚至玩家还可以召唤出简易机甲 , 通过机械臂或者驾驶机器人来与怪物进行战斗 。
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无论从打击感、技能效果、或是战斗内容的多样性来看 , 《幻塔》都无疑有着不错的水准 。
在这里 , 你可以扮演任何人
老实说 , 对于现如今的角色扮演游戏而言 , 一套完整且具有高自由度的捏脸系统早已经不是什么稀罕事儿 , 通常也不值得拎出来单独细说 。 但《幻塔》的捏脸水平却着实让人有些意外 , 它甚至在游戏上线前的预捏脸阶段 , 就已经先一步火出圈了 。
在预捏脸阶段 , 热爱这一玩法的玩家在捏人系统中还原出了无数个经典的动画角色 , 像是明日香、金木研、佐助、以及Vtb嘉然 , 都在游戏中捏出了还原度极高的形象 。
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能达到这样的效果 , 捏脸机制的自由度和丰富性自然功不可没 。 游戏捏脸系统并非采用繁琐的面部、肢体细节数据微调 , 而是选择适当弱化这一领域 , 将工作重心转向与二次元更加契合的面部特征表现与色彩丰富度上 。
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脸型、眼型、瞳色是面部特征中的重点单位 , 对于这部分的系统游戏赋予了最细致的调整机制 。 从眼眉到瞳孔形状再到晶状体的反光呈现 , 其中的每一个环节都拥有极大的调整空间 , 可令玩家尽其所能的调整二次元角色五官中最精髓的“眼睛”部分 。 反观鼻子和嘴巴 , 就是捏脸中明显被弱化的部分 , 毕竟很多动画角色没有鼻子也是挺常见的事情 。
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面部则是用多维度象限选区的形式代替细节数值化调整 , 不仅确保了操作的自由空间 , 也让捏脸更易上手 。
同样如眼睛般细致的 , 还有色彩与发型的刻画 , 仅从抛弃模块化的单调色彩转而使用色相环的调色方式 , 就能看出游戏对于色彩的重视程度 。 也正是因为有了这种“最二次元”的捏脸系统 , 才得以让玩家在游戏中实现操纵经典动画角色的梦想 。
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以至于不少玩家在捏出了大量动画角色后还不禁调侃一下 , “在幻塔里 , 你甚至能玩到幻塔的角色” 。
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当然 , 游戏中并非只有单纯的自定义角色 , 玩家在获取相应武器后 , 也能够获得对应的拟态角色 。 这些伴随着武器出现的角色不仅拥有极高的颜值 , 角色造型的丰富度十分可观 , 从拥有透明腹腔的小萝莉 , 到身着紧身衣的猫耳娘、再到高冷的黑丝大姐姐 , 这些角色都无一例外的满足了玩家对于角色美感的向往 。
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拟态角色也不仅仅是皮肤那么简单 , 而是每个人都有其独特的性格 , 有些还有围绕角色展开的个人剧情 。
无论是从自定义角色的自由度 , 还是拟态角色的造型上来看 , 这些都是一个二次元游戏爱好者无法拒绝的东西 。
结语
总的来看 , 在经历过多次测试的调整后 , 《幻塔》在战斗、探索、画面以及角色美感上都有了较为明显的突破 。 这些玩法上突飞猛进的背后 , 是开发团队积极采纳玩家建议和反馈 , 同时对于开放世界的理解不断加深 , 也更懂二次元了 。
相信它能够凭借自身精美的画面、爽快的战斗、多样的探索、以及丰富的角色造型 , 为移动端玩家带来独特的游玩体验 , 同时也能够在“开放世界手游”这一新兴领域中博得自己的一席之地 。