氛围|后RTS时代的即时战略力作 黑暗时代背水一战带你重铸RTS荣光

后RTS时代的即时战略力作 黑暗时代背水一战带你重铸RTS荣光
你有多久没有玩过RTS游戏了?还记得那个网吧满座的时代吗?魔兽争霸、星际争霸、帝国时代、红警等RTS游戏层出不穷 , 那份只属于即时战略游戏的烧脑、微操作、成就感如何能找回?我相信《黑暗时代:背水一战》一定能给你一个完美答复 。 本作是一款黑暗生存题材的RTS游戏 , 您必须在其中照亮、建造和保卫人类的最后堡垒 , 对抗成群的噩梦 。置身于被致命迷雾吞噬的王国的遗迹中 , 一切都将取决于您的选择 。 是躲在光明中瑟瑟发抖 , 还是背水一战收回所有的世界 。
一、感受视觉冲击带来的沉浸式体验
《黑暗时代:背水一战》给人的感觉有点类似于《亿万僵尸》 , 玩家并非是扮演某个角色 , 而是在末日中充当上帝 , 让残存的人类们筑起高墙 , 在尸潮中艰难前进 。 本作使用了真实系的美术风格 , 整体氛围看上去有点像《星际争霸》那种暗黑风格 , 这样做的目的 , 更能营造拟真的压抑氛围与刻画人物形象 。 在上帝视角下 , 角色可能会被缩小成糖豆一般 , 但坚毅的脸部轮廓与立绘肖像 , 会成为最佳的人物辨识度 , 烘托出开发者想要传递给玩家的情绪要素 。
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至少《黑暗时代:背水一战》打眼一看 , 就会给人极其凝重的视觉冲击 , 严阵以待的士兵们 , 会令玩家也不自觉地紧张起来 , 就算我只是初次游玩这款游戏 , 也能立马沉浸到开发者所构建的世界当中 , 开始为了生计而忙碌起来 。
二、RTS真的落寞了吗
“RTS已死” , 这曾是最为激烈的游戏话题之一 , 曾经玩家们对于各种RTS游戏评头论足 , 玩家间无论是横向比较还是纵向比较都是家常便饭的事 , 爆发口水战也是司空见惯:“红色警戒”和“帝国时代”哪个更牛逼?“星际争霸”还是“魔兽争霸”更好?这种争论再也看不到 , 随着时间消逝在历史的长河中 。
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实际上RTS它只是换了一种方式陪伴在我们身边 , 比如说ARTS , 其中的DOTA、《英雄联盟》、《王者荣耀》都在网络游戏领域建立了王朝 , 比如说塔防 , 成为了如今移动游戏界比较常见的玩法之一 , 比如说《全面战争》系列、《英雄连》系列以及《战争游戏》系列 , 在时间及游戏大环境潮流的逼迫下 , 它们大多都只能选择放弃一部分 , 而把精力集中到剩下的部分 。
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再来看看玩家们的态度 , 不管魔兽争霸3重置版被多少人喷 , 那是厂商做的不地道 , 但对RTS本身来说 , 无论是魔兽争霸3重置版还是帝国时代系列的新作帝国时代4 , 掀起了多少人心中那片暂存的涟漪?那份对RTS的爱和执着 。
三、RTS与生存要素并存的暗黑世界
本作其实最大的亮点在于它融入了生存要素 , 制造了紧张压抑感 , 配合上本身暗黑系的氛围 , 这种代入感能让人肾上腺素疯狂分泌 , 兴奋、刺激感随之而来 。 大部分第一次游玩《黑暗时代:背水一战》的玩家 , 还在盯着建筑的前置条件 , 于建造窗里一一对比寻找解锁方法时 , 尸潮就来来了 , 也迎来了游戏中第一次失败 。
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无论是一整张复杂的地图 , 还是井然有序的尸潮爆发 , 每一个环节会变成游戏性的体现 , 每一个步骤都是在挑战着运营能力 , 让玩家反复研究出最优的策略后依次践行 。 所以不管是探索还是城建 , 这款游戏的最佳流程都不是轻易就能掌握的 。 它需要大量的试错 , 大量的尝试 , 在充足的经验下 , 才能做出较为正确的判断 , 这也是RTS一脉相承的头脑风暴 。 所以游戏从一开始 , 在选择难度时就告诉你 , 失败是在所难免的事情 , 这就是一款难度极高的游戏 , 如果你仅仅只是个RTS新手 , 想靠自己摸索来打通高难度 , 几乎是不可能的事情 , 无论是复杂的操作还是大量的试错成本 , 这或许也是当下RTS被人不太待见的理由之一吧 。
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四、黑暗时代背水一战售价及配置
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