格斗套路(tp检测)

就在昨天LCK春季赛季后赛中,T1对阵DRX的第一场比赛中,出现了一局比赛中6个人带TP的局 。
那到底6个TP有什么作用呢?
首先从阵容分析:




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T1阵容:
奥恩 男枪 阿卡丽 厄斐琉斯 巴德
DRX阵容:
杰斯 巨魔 船长 维克托 塔姆


奥恩本身来说,带TP续航和支援队友就是正确,是最符合奥恩携带的,召唤师技能 。并且奥恩还带了启封的秘籍,后期减少召唤师技能,支援更频繁 。


阿卡丽带TP来说,因为他面对的一个船长,在前期对位上极其弱势,在线上完全被压制,带TP缓解线上压力 。如果带点燃一类,在打野不照顾的情况下,基本就是崩盘了,会亏兵,亏节奏 。


而厄斐琉斯带TP,则是牺牲前期对拼能力和野区的支援能力,去确保线上发育 。在面对对位是维克托,维克托前期更偏向刷线,在对面不与厄斐琉斯对拼的情况下,也没机会去跟厄斐琉斯强行打 。


而杰斯来说,在个人能力强的情况下其实可以带点燃对位击杀,但是在面对奥恩无法击杀的情况下,DORAN个人实力对比CANNA还是不太够,带TP恢复利用前期英雄手长的优势还是可以适当压制 。


船长也是没什么需要说的,TP比点燃关键,自身消耗强,但是前期击杀还是有难度的 。


维克托在不是单人线的情况下,疾跑,净化在这场比赛中作用都不大,尤其自己辅助是塔姆,进攻性更弱,所以带了TP 。另外他自身来说不能完全靠普攻补刀,刷线还是要靠技能,所以对于补线,回复来说,TP是最佳选项 。


从预判分析:


以6TP整体来说,前期打起来的难度比较大,或者说无论一旦打起来,将会可能多人TP支援 。


T1要掌控的节奏:就硬拖到后期奥恩发装备,控制资源,给厄斐琉斯发育,相等情况下对面缺少AD,其实在后期还是比较乏力,以为缺少一个持续强力爆发点 。


DRX:整体偏向中期节奏,玩杰斯的选手一定要实力过硬,做到对线大压制的同时队友也不能太崩,中期杰斯才可以站出来 。维克托也是在终极装备做出来后强力不少,但到后面输出可能就达不到中期那么强的统治力 。所以DRX要在中期给T1压力 。


资源争夺时,TP多意味着能够在带线中及时支援,一方面给对方兵线压力,一方面支援快,容易以多打少 。


从游戏内分析:
【格斗套路(tp检测)】



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本来是应该DRX掌控游戏的,但是CANNA与DORAN实力悬殊,杰斯不但没打出压制,还要在前期被单杀,这就有点过分了 。DRX中期决策T1近乎团灭后开大龙是正确的,这个时候多TP的作用来了,虽然T1被近乎团灭,但是在DRX开大龙的时候,T1灵巧运用3TP同时给与打完团没状态并且没传统AD打龙弱点下的DRX来了致命一击 。T1抢下大龙并反团灭DRX,这是这个TP使用最亮眼的一次 。如果正常状态下,只有1人或者2人,DRX可能就直接放下大龙去秒掉来的人,并继续打龙 。由此可见多TP有时候在扳回局势的时候起决定性的作用 。


多TP感觉是,韩国队擅于打运营团队的,通过控制资源和支援,在关键时刻有不同打法好方法,而不太适合国内的队伍去使用 。国内很少看到需要慢慢运营的局,多数是打决定性的团或者奇迹团翻盘 。国内的队伍其实多学习其他赛区的打法,可以分析对面的打法去进去针对 。