约瑟夫·|一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?

今天中午 , 伴随着《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)熟悉的“F**k the Oscars!”发言 , 2021年游戏大奖(The Game Awards , TGA)各大奖项都有了归属 。 其中 , 最大赢家无疑是《双人成行》 , 不仅有惊无险地拿下年度游戏 , 还收获了最佳家庭游戏、最佳多人游戏奖项;获得9项提名的《死亡循环》得到了最佳游戏指导、最佳艺术指导两个奖项;《密特罗德:生存恐惧》虽与年度游戏失之交臂 , 但在“最佳动作冒险游戏”这一项上 , 它无疑是实至名归 。
约瑟夫·|一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?
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今年的TGA也结束了 , 你喜欢的游戏获奖了吗?
整体来说 , 这届TGA给我的感觉是平和、轻松 。 在论坛和社交平台上 , 大多数玩家群体的反应是 , 要么因为喜欢的游戏播了新片而高兴一阵 , 要么等到直播结束也没看到预想中的播片 , 继而吐槽 。 对于哪个奖项颁给了哪款游戏、这款游戏符不符合预期等等话题 , 虽然也有争议 , 但大家的情绪普遍比较稳定 , 鲜有去年《最后生还者:第二部》获奖时那样流量爆炸、帽子乱飞的盛况——当然 , 《最后生还者:第二部》那种流量是用自身的巨大争议作为代价换来的 , 在主办方和玩家心目中算不算“有效流量” , 还不好说 。
那么 , 这届平和、轻松的TGA , 足够精彩吗?
也许很多玩家都无法斩钉截铁地说出“很精彩”这几个字来 , 残酷的是 , 对于TGA这样的大型商业活动来说 , 玩家的犹豫在某种程度上就坐实了今年“并不是很精彩”的评价 。 但很明显 , TGA内容多寡、是否精彩 , 主要取决于它背后的游戏公司们 。 近两年 , 受疫情和其他相关因素影响 , 玩家心目中的重量级大作延迟、跳票居多 。 少了大作 , TGA自然显得缺乏亮点 , 容易给玩家留下“差不多得了”的印象 。
是小年 , 但也不能轻视
发自内心地说 , 我很不愿意看到未来玩家在讨论2021年TGA时广泛使用“小年”来开头 , 但本届TGA在种种方面又确实让人有种“前年你们说是小年 , 去年你们说是小年 , 今年就让你们看看什么是真正的小年”的感觉 。 尽管玩家都知道这种状况是受到了一些人力无法抗拒之因素的影响 , 但具体到某一个或某几个奖项来说 , “小年”这个称呼往往让获奖游戏和提名但没获奖的游戏玩家都不太高兴:获奖的 , 前面总有个头衔限制;没获奖的 , 连小年都拿不到奖 , 放到别处岂不是更没机会?
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本届TGA“年度游戏”由《双人成行》获得
不过 , 从乐观一些的角度看 , 所谓的小年也并非全无优点 。 至少 , 它给了一些在创意上颇有亮点 , 但整体实力不如“大厂”的中小开发团队机会 , 这也许会进一步改变TGA未来的奖项评判原则 。 事实上 , 此前TGA在不少奖项上的双重乃至多重标准长期受到玩家诟病 。 拿年度游戏来说 , TGA曾经不止一次表达过“倾向于颁给更愿意突破自身、对游戏行业有所贡献的作品” , 这个说法本身没有什么问题 , 从2016年的《守望先锋》、2018年的新《战神》来看 , 似乎也得到了印证 , 然而2020年《最后生还者:第二部》能在巨大的争议中获奖 , 靠的是技术硬实力和完成度——哪怕再不喜欢剧情的玩家 , 也必须承认它在动作流畅度、演出视角乃至抛绳索的运动轨迹方面无一不闪烁着技术的光辉 。 不过 , 它能获奖 , 技术的优秀显然超过了其他的因素 , 否则 , 就算不提《集合啦!动物森友会》 , 《毁灭战士:永恒》又有哪里不好呢?
到了今年 , 《双人成行》获得年度游戏 , 或许也可以让开发商和玩家共同思考其中——包括制作人约瑟夫·法尔斯——提出的一系列问题:玩法丰富和体量庞大是不可分割的吗?什么是真正的开放世界?我们真的需要那么多开放世界游戏吗?我想 , 在约瑟夫·法尔斯说出“去他×的重复可玩性”并获得一片叫好声时 , 类似的声音应该被更多人听到 。
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约瑟夫·法尔斯是个“很敢说”的制作人 , 他的不少观点也值得思考
在TGA奖项中 , 《双人成行》还有些有趣的细节 。 比如说 , 它一共获得了6项提名 , 拿到了其中3项 , 除了最具重量的“年度游戏”之外 , 还有“最佳多人游戏”和“最佳家庭游戏” 。
必须两个人同时游玩的《双人成行》拿到“最佳多人游戏” , 多少有种卡在人数要求下限低空掠过的感觉 , 虽然看质量它没有什么可指摘之处 。 相比之下 , “最佳家庭游戏”更加难能可贵——《双人成行》是TGA历史上第一款同时获得“最佳家庭游戏”和“年度游戏”的作品 , 稍微拔高点儿说 , 这也算是第一次有游戏突破了对“家庭游戏”的隐性歧视——强如《超级马力欧:奥德赛》都无法在获得“最佳家庭游戏”之后继续拿下年度游戏 , 是家庭游戏的问题还是年度游戏的问题?当然 , 《超级马力欧:奥德赛》落选年度游戏毫无疑问与2017年任天堂“内战”有关 , 输给《塞尔达传说:旷野之息》也不是不合理 , 但人们之前是不是也对“家庭游戏”看得有些轻了呢?
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顺带一提 , 自从VGA改名叫TGA以来 , 每年的“最佳家庭游戏”基本上由任天堂一系包办 , 只有2018年的《胡闹厨房2》和今年的《双人成行》是例外
同样道理 , 如果家庭游戏有竞争年度游戏的实力 , 独立游戏有没有?对于那些独立游戏 , 或是拥有独立气质的游戏来说 , 有 , 但很难 。 在3A大作扎堆的年份 , 《蔚蓝》就只能“陪跑” , 不少人也把类似状况视为理所当然 。 今年 , 《双人成行》开了个好头 , 希望它能让一些特立独行的游戏建立起更多自信 , 去抓住机会 。
除了《艾尔登法环》之外 , 剩下几个“和《艾尔登法环》同等量级”的新闻在哪呢?
比起颁奖 , 许多玩家更关心的也许是播片 。 毕竟过去的已经过去了 , 在游戏数量泛滥的当下 , 即使是核心玩家也未必会按照TGA的奖项名单把没玩过的游戏全部补完 , 但播片不一样 , 能提前看到对胃口的游戏 , 哪怕知道是画饼 , 也要先吃了再说 。
从播片角度来说 , 本届TGA显然很难让玩家满意 。 直播开始前 , TGA创始人、主持人Geoff Keighley通过许多渠道预告说 , 颁奖典礼过程中将会有“四五个和《艾尔登法环》实机视频同等量级的新闻”出现 。 但看过直播之后玩家发现 , 除了《艾尔登法环》本身之外 , 并没有什么同等量级的东西 。 这也让许多从颁奖典礼前就“我信你个鬼”的玩家们金句辈出 。
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除了《艾尔登法环》 , 玩家当然还想看到更多东西
像这样雷声大雨点小 , 乃至光打雷不下雨的宣传大话 , Geoff Keighley也不是一次两次说了 。 当然 , 不论他怎么想 , 他都必须这么说 。 作为商业活动的TGA天生需要流量 , 哪怕宣传不那么对版 , 也得先把玩家的目光吸引过来再说 。
除了疫情等因素之外 , 像TGA、E3一类的综合性展会活动上播片减少 , 或者不够重量级 , 或许也和各游戏公司、发行商们更重视独立发布会、直面会有些关系 。 大型活动玩家关注度高归高 , 但参与者也多 , 主办方还得想方设法多拉些重量级厂商入伙 , 这样一来 , 哪怕是大作 , 只要不能像“旷野之息”或“老头环”那样万众瞩目 , 也很容易淹没在海量播片之中 。 偶有真正的“神仙打架”场合 , 玩家在兴奋之余也往往会产生一些类似于“整首曲子都用最强音演奏 , 听完之后反而难以分辨哪里是重点”的疲惫感 。 相比之下 , 由一家厂商或一个发行平台主导的直面会更容易规划主次 , 玩家们也更好判断一个游戏所处的大概位置 。
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外山圭一郎新作《野狗子》 , 名字听起来挺怪的 , 如果游戏也能一样“怪”就好了
当然 , TGA上总还会有一些游戏让人注意到 。 对于我来说 , 《地狱之刃2》《心灵杀手2》《野狗子》和《Tchia》都颇值得期待 。 这也是人们仍需要TGA这种海量播片场合的原因之一——暂时离开同温层 , 看看其他类型的游戏并且产生兴趣 , 也是一种快乐 。
TGA2021奖项名单
假如你没来得及看直播 , 或是想要简明扼要地了解本届TGA获奖情况 , 也可以看看我们整理的这份奖项清单(黑体字为获奖者) 。
年度游戏(Game of the Year):
《双人成行》
《意航员2》
《密特罗德:生存恐惧》
《死亡循环》
《生化危机:村庄》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳游戏指导(Best Game Direction):
《死亡循环》
《双人成行》
《意航员2》
《死亡回归》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳艺术指导(Best Art Direction):
《死亡循环》
《意航员2》
《凯娜:精神之桥》
《奇妙逃亡》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳叙事(Best Narrative):
《漫威银河护卫队》
《双人成行》
《意航员2》
《死亡循环》
《奇异人生:本色》
最佳配乐(Best Score and Music):
《尼尔:人工生命ver 1.22474487139……》
《赛博朋克2077》
《死亡循环》
《漫威银河护卫队》
《奇妙逃亡》
最佳音效设计(Best Audio Design):
《极限竞速:地平线5》
《生化危机:村庄》
《死亡循环》
《死亡回归》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳表演(Best Performance):
Maggie Robertson(在《生化危机8:村庄》中饰演蒂米特雷斯库夫人)
Giancarlo Esposito(在《孤岛惊魂6》中饰演安东·卡斯蒂约)
Erika Mori(在《奇异人生:本色》中饰演艾黎克斯·陈)
Jason E. Kelley(在《死亡循环》中饰演柯尔特·范)
Ozioama Akag(在《死亡循环》中饰演朱丽安娜·布莱克)
最佳持续运营(Best Ongoing Game):
《最终幻想14》
《Apex英雄》
《使命召唤:战区》
《原神》
《堡垒之夜》
最佳社群支持(Best Community Support):
《最终幻想14》
《Apex英雄》
《无人深空》
《命运2:光能之上》
《堡垒之夜》
最佳无障碍创新(Innovation in Accessibility):
《极限竞速:地平线5》
《孤岛惊魂6》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
《漫威银河护卫队》
《山谷:王冠之影》
最具影响力(Games for Impact):
《奇异人生:本色》
《历历在目》(Before Your Eyes)
《神笔狗良》(Chicory: A Colorful Tale)
《男友地下城》
最佳动作游戏(Best Action Game):
《死亡回归》
《喋血复仇》
《孤岛惊魂6》
《死亡循环》
《骑士精神2》
最佳动作冒险游戏(Best Action/Adventure Game):
《密特罗德:生存恐惧》
《意航员2》
《生化危机:村庄》
《漫威银河护卫队》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳角色扮演游戏(Best Role Playing Game):
《破晓传说》
《真·女神转生5》
《怪物猎人:崛起》
《赛博朋克2077》
《绯红结系》
最佳体育/竞速游戏(Best Sports/Racing Game):
《极限竞速:地平线5》
《极限国度》
《FIFA 21》
《F1 2021》
《风火轮爆发》
最佳模拟/策略游戏(Best Sim/Strategy Game):
《帝国时代4》
《微软模拟飞行》
《邪恶天才2:世界统治》
《人类》
《邪恶冥刻》
最佳格斗游戏(Best Fighting Game):
《罪恶装备:斗争》
《月姬格斗:逝血之战》
《VR战士5》
《鬼灭之刃:火之神血风谭》
《尼克儿童频道全明星大乱斗》
最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game):
《生化危机4》
《杀手3》
《我希望你死2》
《狙击精英》
《孤独回声》
最佳家庭游戏(Best Family Game):
《双人成行》
【约瑟夫·|一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?】《超级马力欧3D世界+狂怒世界》
《分享同乐!瓦力欧制造》
《新宝可梦随乐拍》
《超级马力欧聚会:超级巨星》
最佳多人游戏(Best Multiplayer Game):
《双人成行》
《怪物猎人:崛起》
《喋血复仇》
《新世界》
《英灵神殿》
《躲避球特攻队》
最佳移动游戏(Best Mobile Game):
《原神》
《幻想曲》(Fantasian)
《英雄联盟手游》
《宝可梦大集结》
《漫威未来革命》
最佳独立游戏(Best Independent Game):
《凯娜:精神之桥》
《12分钟》
《邪恶冥刻》
《循环英雄》
《死亡之门》
最佳独立游戏首秀(Best Debut Indie Game):
《凯娜:精神之桥》
《沙贝》
《遗忘之城》
《奇妙逃亡》
《英灵神殿》
最受期待游戏(Most Anticipated Game):
《艾尔登法环》
《塞尔达传说:旷野之息续篇》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西域禁地》
《星空》
玩家之声(Players’ Voice):
《光环:无限》
《极限竞速:地平线5》
《密特罗德:生存恐惧》
《生化危机:村庄》