原神|《幻塔》不是下一个《原神》

?镜像娱乐原创
文丨梁嘉烈
编辑丨张风屹
“《幻塔》加油 , 我的自选五星就靠你了 。 ”
《幻塔》四测以来 , 不少《原神》玩家对《幻塔》“寄予厚望” , 毕竟如果《幻塔》的闪亮登场能为《原神》带来竞争压力 , 那么《原神》玩家们的福利提升指日可待 。
但很可惜 , 近日《幻塔》终极测试完毕后 , 不少玩家大失所望 。 “不要说自选五星 , 甜甜花都没了 。 ”
过去一年多时间里 , 《幻塔》无数次被拉出来与原神对比 , 原因无他 , 二者都为“二次元开放世界游戏” , 且《幻塔》的宣传也在有意无意地对标《原神》 。
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但事实上 , 《幻塔》走的并不是《原神》的路线 , 完美世界也并非米哈游 。 从四测的成品来看 , 《幻塔》更像是开放世界与二次元外壳包裹下的MMORPG产品 。
二者都不在同一个赛道 , 《幻塔》如何能成为下一个《原神》?
不过 , 对12月即将公测的《幻塔》来说 , 要在MMO赛道脱颖而出并长线生存 , 难度似乎也不亚于超越《原神》 。
故事的崩坏
迄今为止 , 《幻塔》已经进行了四轮测试 。
如今 , 不经历封闭测试和多轮内测便上线的游戏寥寥无几 。 对新游戏而言 , 公测前的测试至关重要 , 因为这是检验产品质量最有效的方式 , 根据测试阶段部分玩家的反馈 , 游戏厂商可以对产品进行持续调整、改进 , 使其最终以更高的品质与所有玩家见面 。
《幻塔》历经四轮测试 , 背后制作方完美世界的态度值得认可 。 但诡异的是 , 四轮测试期间 , 《幻塔》的口碑没有持续上扬 , 反而一路滑坡 , TapTap上 , 《幻塔》的评分从首测时的8.5分下滑至了如今的6.7分 。
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评分下跌的原因很简单:它让不少玩家失望了 。
四轮测试中 , 《幻塔》对游戏内容的改动不计其数 , 比如UI主界面设计、模型精度、场景风格和视觉效果、战斗状态等都得到了不错的优化 。 但直至终极测试 , 《幻塔》依然问题重重 , 比如剧情敷衍、打击感全靠抖屏、光污染严重、卡顿频繁、新手引导不全面、建模赶工等等 , 其中剧情问题无疑是最严重的 。
《幻塔》的背景故事发生在一个科幻末世 , 玩家进入游戏后 , 被流落到星岛避难的夏佐与莎莉兄妹所救 。 之后避难所被袭击 , 替夏佐挡住子弹的莎莉异化 , 夏佐为了拯救妹妹 , 接触到了“艾达之子”这一组织 , 在艾达之子的视角下 , 《幻塔》故事中的另一大势力“海嘉德”顺势登场 。
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宏观来看 , 《幻塔》的故事线清晰明了 , 但若仔细品味 , 便能看出其中的赶工痕迹 。
由名为“萨姆老爹”的神秘人物暗中建立的抵抗组织艾达之子 , 活跃在暗处 , 立誓要摧毁幻塔、解除辐射 , 而由科学家们建立起的海嘉德这一科研组织 , 既是此前艾达文明摧毁的导火索 , 也是如今末日的维序者 。 对于这两大核心势力 , 《幻塔》本应该娓娓道来它们的故事 , 让玩家能在冒险中对其建立初步认知 , 但现实恰恰相反 。
四测中 , 《幻塔》的剧情发展称得上狂飙突进 , 主角夏佐与莎莉兄妹、率先登场的艾达之子成员“赦免天使弗丽嘉”的个人故事缺失 , 避难所被袭击的前因后果、艾达之子与海嘉德的发展历程、立场、目的等几乎没有任何铺垫 , 这导致《幻塔》的剧情极为缺乏连贯性和逻辑感 , 令玩家难以代入整个世界观设定中 。
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对标《原神》 , 目前《幻塔》的剧情远没有达到及格线 。
相比于后续璃月、稻妻的故事线 , 《原神》新手村蒙德的故事较为简单 , 但完成度却很高:蒙德曾经的四风守护风魔龙因被侵蚀 , 站在了蒙德城的对立面 , 玩家和骑士团联手解决龙灾的过程中 , 热情的骑士安柏、重视责任的代理团长琴、暗夜英雄迪卢克等角色一一立住 , 天空岛、深渊教团、愚人众等各大势力也被循序渐进引出 。
这还只是主线剧情的质量 , 相比于主线 , 《原神》的不少支线剧情逻辑和细节做得都更为出色 。 反观《幻塔》 , 游戏中的配角塑造和NPC都很是单薄 , 支线剧情也偏向流水账 。
当然 , 故事并不是所有游戏的核心 。 前几年火爆的《DOTA》《英雄联盟》 , 以及如今称霸市场的《王者荣耀》《和平精英》等游戏 , 几乎都是“强游戏性弱剧情”的存在 , 如《俄罗斯方块》和一些棋牌游戏更是与故事无关 。
但对《幻塔》来说 , “强游戏性弱剧情”显然是不合适的 , 因为它的定位是“二次元开放世界游戏” 。
空洞的“二次元开放世界”标签
我们可以先来看看“开放世界游戏”和“二次元游戏”的核心是什么 。
开放世界的定义很简单:玩家可以在一个庞大的虚拟世界中自在漫游 , 探索这个世界的风景与故事 , 见证这个世界的过去、现在与未来 , 并成为其中的参与者 。 为了使玩家更具沉浸式代入感 , 这个虚拟世界要有依托于现实的写实性与深度立意 , 也需要足够多有血有肉的角色来支撑宏观世界观 。
这一点 , 《幻塔》目前没有做到 。
再来看看二次元游戏 , 二次元一词大众并不陌生 , 但二次元游戏的核心卖点很多游戏厂商或许并未研究透彻 。 从二次元游戏玩家的反馈来看 , 除了玩法类型外 , 剧情、人物画风和人物设定 , 是玩家最为看重的 。
简单来说 , 只要游戏角色足够符合多数玩家的XP , 人设足够引人共情 , 那玩家便有动力养成角色 , 为他们氪金 , 并源源不断地产出同人内容 。这也是《原神》成功的要点之一 。
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如今 , 从《原神》的单月营收便可以判断一个角色卡池的流水情况 , 因为《原神》的盈利核心就是“卖角色” 。 公测至今 , 《原神》在国内和海外的流水一直居高不下 , 其中可莉、雷电将军等角色卡池不断打破流水纪录 , 这也从侧面反映了《原神》美工和角色塑造的成功 。
【原神|《幻塔》不是下一个《原神》】这一点 , 《幻塔》目前也没有做到 。
当然 , 《幻塔》的捏脸系统一定程度上满足了玩家的个性化需求 , 但从四测至今《幻塔》依然没有一个出圈的角色就能看出 , 游戏在人物塑造上相对薄弱 。 即便是原本玩家期望值较高的梅丽尔等角色 , 也因动作僵硬、四肢比例失调等原因 , 被吐槽“难以产生抽卡动力” 。
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那么 , 《幻塔》在“二次元开放世界”这条路上走得通吗?答案是很难 。
开放世界的故事架构和人物塑造是需要“前置”的 , 这从《原神》的故事发展也能看出 。 比如在蒙德与璃月的故事中 , 米哈游就开始通过风岩双神交出神之心的剧情 , 为后续冰之女皇与天理的对抗做铺垫 , 在此过程中 , 尚未登场的冰之女皇人设也基本确定 。 对比之下 , 目前《幻塔》在故事架构和角色塑造上似乎缺乏长线规划 。
游戏故事架构和人物塑造就好比写作文 , 如果你下笔之前已经构思好了相对成熟、完整的框架 , 那后续的内容延展便有了稳定的轨道 , 如果大框架是零散的、无序的 , 那后续的内容延展难度也将提升 。
当然 , 开放世界有一个优点 , 即有足够的容错空间 , 如果后续完美世界可以找到顶尖的编剧团队来拯救《幻塔》的故事架构和人物塑造 , 那《幻塔》不是没有逆风翻盘的可能 。
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但是 , 科幻题材为《幻塔》的逆风翻盘带来了极高的难度 。 《幻塔》不似《原神》 , 《原神》中的七国设计是依托于现实的 , 比如璃月对标中国 , 稻妻对标日本 , 而《幻塔》的末日世界如今只存在于人类的想象中 , 国内的科幻根基本就薄弱 , 多年来也仅诞生了《三体》这一部顶级作品 , 一个游戏的编剧团队又如何保证剧情质量?
由此来看 , 即便公测后不断优化 , 《幻塔》也很难成为一款封神的二次元开放世界游戏 , 并凭此招牌长期吸引二次元游戏和开放世界游戏的忠实玩家 。
之所以是“很难长期吸引” , 在于公测之后 , 《幻塔》大概率还是能招揽不少二次元游戏和开放世界游戏的爱好者 , 因为目前国内二次元开放世界游戏并不多 , 处于头部梯队的《原神》又有着极长的长草期 , 在此情况下 , 《幻塔》为玩家们提供了一个新选择 , 但目前《幻塔》的质量 , 很难实现这部分玩家的长期留存 。
但其实 , 二次元游戏和开放世界游戏的爱好者 , 或许也并非《幻塔》的目标用户 。
真实的MMO游戏底色
说到底 , 《幻塔》和《原神》的核心玩法有着本质区别 。
《原神》虽有联机功能 , 但实则就是一款单机游戏 , 而《幻塔》走的则是传统MMORPG游戏的路线 , 即以多人联机为主要玩法 。 从四测来看 , 《幻塔》社交属性浓厚 , 游戏中的世界频道、工会、副本组队、排行榜等设定 , 都是传统MMO游戏的标配 。
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图源:B站UP主冰糖小堃
二次元、开放世界、MMO融合 , 本身并无不妥 , 只是在《幻塔》身上 , 这些元素更像是被缝合在了一起 。 2019年时《幻塔》就已经立项 , 进入制作阶段 , 或许 , 它最初的定位就是MMO动作手游 , 只是在《原神》出圈、二次元赛道火爆后调整了制作路线 , 强化了开放世界和二次元的标签 。
那么 , 在MMO赛道 , 《幻塔》的发展前景如何?
《魔兽世界》《天涯明月刀》《梦幻西游》等都是MMO游戏的代表 。 在很多人看来 , MMO游戏的发展有一个重要节点 , 那就是《魔兽世界》的问世 , 他们普遍认为 , 《魔兽世界》上线时MMO游戏迎来了一个巅峰 , 《魔兽世界》没落后 , MMO游戏也走上了下坡路 , 之后游戏世界便进入了被MOBA和大逃杀游戏统治的时代 。
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MMO游戏的玩家规模确实缩水了 , 毕竟它属于“劳动密集型游戏” , 需要玩家在其中投入极长的时间来开荒、探索、养成 。 现代人越来越忙 , 很难全身心长期沉浸在MMO游戏中 , 相比之下 , “一局打完便可以关游戏”的《王者荣耀》《和平精英》等更契合休闲娱乐时间碎片化的当代玩家 。
但是 , MMO游戏永远不会过时或彻底衰落 , 因为社交和强竞技性是多数游戏玩家的刚需 。
一个有意思的案例是 , 前段时间某位《原神》玩家因“未能刷到极品圣遗物”选择直播融号 , 《原神》游戏中并没有PVP设定 , 但从游戏社区内部玩家的数值比拼和自制的“深渊竞速榜”也能看出 , 不少玩家对竞技性极为热衷 。 在竞技性上 , 《原神》很难满足这部分玩家 , 而《幻塔》是更好的选择 。
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至此 , 《幻塔》的目标用户其实也已清晰 , 那就是MMO游戏的忠实爱好者 。
可以看到 , 在MMO模式下 , 《幻塔》与《原神》的盈利模式也是不同的 。 《原神》中 , 玩家操控多位角色组队战斗 , 而《幻塔》中 , 玩家则是操控单个角色 , 通过三种武器的切换来构成攻击体系 , 因此 , 《幻塔》的氪金驱动其实是“贩卖武器的数值” 。
《幻塔》中 , 当玩家挑战副本或Boss失败后 , 游戏内便会弹出“更换SSR武器 , 可有效强化作战能力”的提示 , 这便是最直观的证明 。
对采用新一代虚幻引擎打造的《幻塔》而言 , 它的技术水准目前已经超越了国内大部分MMO游戏 , 这是《幻塔》在MMO赛道的优势所在 , 至于终极测试中暴露出的技术问题 , 也都可以通过时间来解决 。 但是 , 这并不意味着《幻塔》就可以在MMO赛道所向披靡了 。
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目前来看 , 《幻塔》复刻了多数MMO游戏“氪金拼战力”的老套路 , 这确实能在初期为游戏带来较强的商业变现能力 , 但这种模式本身是不具有持续性的 , 对新人玩家和平民玩家都不够友好 。 当老玩家、重氪玩家与新人玩家、平民玩家的差距逐渐被拉大 , 后两者的游戏体验便会变差 , 游戏的基本盘也会因此萎缩 。
何为MMO游戏的正解 , 目前并没有标准答案 。 不过 , 全球口碑绝佳的《最终幻想14》倒是给出了一种新思路:在平衡数值的基础上 , 弱化MMO游戏“又肝又氪”的特色 , 使产品相对休闲化 , 但从终极测试来看 , 这并不是《幻塔》选择的道路 。
一位在四测时退坑的玩家直言:“肝不动 , 我是一个上班族 , 不可能一天二十四个小时都泡在这款游戏中 。 ”
国内MMO游戏发展多年 , 《永恒之塔》《剑灵》《九阴真经》《黑色沙漠》等招牌响亮的游戏曾相继进入这个赛道 , 但稳步行至今日的 , 只有《剑网3》《天涯明月刀》等为数不多的产品 。 这些在大浪淘沙中存活下来的产品 , 无一不是品质过硬、剧情扎实的存在 。
说到底 , 《幻塔》想要在MMO赛道走得更长远 , 除了要走出同质化并建立自己的特色 , 还是要讲好故事 。
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