《部落冲突》跨界麦当劳 , 原来汉堡还可以这么吃?
日前 , 2021部落冲突全球锦标赛(下文简称CWL)落下帷幕 , 国人部落J.X.Tiger问鼎世界冠军 。 作为部落冲突全年最重要的世界性赛事 , CWL总决赛参赛队伍由每月的资格赛冠军所组成 。 相当于是每月的月度冠军 , 共同角逐最终的年度总冠军 。
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去年国人部落的战绩并不好 , 三支代表队 , 最终都倒在了四强之外 。 所以对于今年的CWL , 国内观众大多都憋着一股劲 。 值得一提的是 , 正值全球赛节点 , 《部落冲突》国服的iOS畅销排名也一路走高 , 从80多名一路上升至Top15 , 创下了第四季度的最好成绩 。
不仅如此 , 在游戏外 , 《部落冲突》还以CWL为主题 , 与麦当劳展开联动 。 其实每年的CWL , 《部落冲突》都会做一些跨界联动 , 通过一些其他福利或体验 , 服务现有的核心用户 。 而与麦当劳的合作 , 无疑是瞄准了玩家们的味蕾 。
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用美食福利帮助玩家解决“世纪难题”
11月底 , 《部落冲突》与麦当劳推出的两段联名TVC , 在玩家群体内引发讨论 。 风格主打无厘头、超现实 , 游戏里的角色技能、画面与现实场景融合 , 有一种打破次元壁的既视感 。
当然 , 大家最关心的问题 , 还是这联名套餐本身 。 因为不管是边走边玩、还是边吃边看 , 都容易第一时间唤醒玩家平时玩游戏、看比赛的回忆 。 所以 , 在看完这两条TVC后 , 玩家再在饭点玩游戏时 , “今天吃什么”的世纪难题就有了参考答案 。
游戏与餐饮品牌的联动 , 大多需要玩家完成一些指定任务 , 才能拿到优惠福利 , 比如登陆游戏或观看比赛 。 部分任务门槛较高 , 以观看赛事为例 , 一旦因上班或其他原因错过哪个瞬间 , 就可能完全错过了打卡节点 , 从而导致用户提前放弃任务 。
而《部落冲突》与麦当劳设置的任务格外简单 , 在媒体平台上参与官方发出的抽奖活动或话题即可 , 覆盖微信、微博、抖音、B站、TapTap以及斗鱼虎牙等诸多头部平台 。 一方面 , 简单的任务兑现了TVC的场景 , 玩家可以轻松地一边吃安格斯MAX汉堡 , 一边玩游戏/看比赛 。 另一方面 , 多个主流平台发起的话题讨论、为国人部落应援 , 也增强了国内玩家的氛围感 , 使观赛社区更加热闹 。
即便没有抢到免费汉堡 , 玩家也从参与互动中得到了不同收获 。 因为只要购买联名套餐 , 就可免费参加轮盘抽奖活动 , 且中奖概率极高 。 加之《部落冲突》大咖玩家还会在抖金直播间发放套餐优惠与游戏福利 , 既提升了玩家的观赛体验 , 也加强了玩家与品牌的互动频率 , 从而对品牌更加认可 。 此外 , 活动期间 , 麦当劳抖金店、美团品牌馆等线上渠道的安格斯MAX单日销量也实现了翻倍 。
此外 , 在11月25日-30日 , 麦当劳的杭州江南大道店推出《部落冲突》主题门店 。 虽然线下主题店只有一家 , 无法满足其他城市玩家的探店需求 , 但这也让大部分用户的消费场景都聚集在了线上 。 点点手指 , 便可很快地获得套餐福利与抽奖资格 , 极大避免了中途嫌麻烦放弃的情况 。 对于品牌方来说 , 则是提升了流量变为销量的转化率 。
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大道至简 , 如此“简单”的方式为何能使游戏数据、食品销量双重走高?
较之游戏圈常见的深度内容联动 , 《部落冲突》与麦当劳的合作内容 , 相对比较简单 。 简而言之就是参与话题 , 领汉堡套餐的福利券 。 有空看直播的观众 , 还有机会获得更多福利 。 活动时间也不长 , 从第一条宣传视频吸引流量 , 到线上发福利券 , 再到杭州主题店落幕 , 前后仅有一周左右的时间 。
【玩家|《部落冲突》跨界麦当劳,原来汉堡还可以这么吃?】不过正如上文所提 , 在周期极短的情况下 , 这种“简单”的联动 , 同样为双方带来了直观的数据提升 。
究其原因 , 一是根据麦当劳在腾讯大数据体系下测试出的结果 , 《部落冲突》的主力玩家与牛肉爱好者高度重合 , 均是25至35岁的男性群体 , 大部分为一二线城市的白领 。 而麦当劳的安格斯MAX厚牛芝士堡 , 正是双方用户的共同兴趣点 。
二是流程简化也符合以上群体的生活习惯 。 上述目标人群的特点是消费力强 , 但不太愿意研究复杂的活动规则 。 譬如双十一的各类折扣活动 , 这部分人群大多都不会花时间研究 。
三是麦当劳与《部落冲突》的社群基础 , 也就是用户活跃度 。 这也是此次联动可以如此简单、高效的底层逻辑 。
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当社会精英管理的游戏社群 , 遇上8000万私域流量
作为2010年至2019年全球营收最高的手游 , 《部落冲突》本身就是一款以社群运营见长的游戏 。 且社群运营大多是由玩家自主管理 , 官方鲜少插手 。
正如游戏名字那样 , 《部落冲突》的社群 , 基本是由不同的部落组成 , 日常管理完全由领主负责 。 与其他SLG游戏相同 , 《部落冲突》的领主也有很高的“任职”要求 , 很多领主在现实生活中本身也是企业高管甚至是老板 。
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处于事业上升期的职场白领 , 是《部落冲突》的主力人群
首先 , 领主的等级必须足够高 , 既可以凭借硬实力招募成员 , 也要能提供优质援兵 , 留住已有成员 。 其次 , 领主也需有能力制定出严格的管理制度 , 自行管理成员 , 避免自己的部落社群成为广告群 。 最后 , 领主也要有积极响应官方活动的意识 , 成为玩家与官方之间的沟通桥梁 。 所以不管是线下还是线上活动 , 《部落冲突》往往都不缺捧场的玩家 。
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再来看麦当劳 , 自2017年正式面向中国市场推出会员计划至今 , 麦当劳在中国的会员数量已超1.6亿 , 活跃用户超8000万 , 相当于是8000万的私域流量 。 因为麦当劳的社群会不定时发放福利及主题活动 , 很多消费者即便不发言 , 也会重点关注麦当劳社群的动态 , 以免不错过福利与活动 , 这就从底层保证了私域流量的活跃度 。
可以说 , 不管是麦当劳还是《部落冲突》 , 都可以在指定范围内最大程度调动核心用户 , 使彼此的流量实现互通 。 不需做大做全 , 双方可在短时间内 , 通过福利等形式提升用户体验 , 实现彼此目的 。
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事实上 , 麦当劳此前已在游戏圈与电竞圈进行过多次跨界联动 , 合作品牌包括魔兽世界、英雄联盟、王者荣耀等 。 在品牌年轻化形象不断刷新的同时 , 麦当劳与更多游戏及电竞品牌的跨界行动 , 也是可以预见的 。
尤其是在市场逐渐成熟、玩家需求逐渐多元的时代 , 除了游戏玩法上的体验 , 玩家通过游戏 , 在产品之外所能获得的体验 , 也已逐渐被头部游戏品牌摆上台面 。 其中 , 短平快且高效的运营打法 , 或将会被更多游戏厂商所重视 。
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