能在|这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了

这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了
对于现在的游戏来说 , “竞技”早已经成为了游戏中不可或缺的一个部分 。
无论我们从市场表现还是玩家需求上来看 , 这种令玩家间产生竞争的玩法都给游戏带来了更多的乐趣和深度 , 也为游戏的热度与粘性取得了正面的反馈 。
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也正因为如此 , 现如今几乎所有的联网游戏当中都会或多或少的带有PVP元素 , 不仅仅是那些以竞技为主的热门品类 , 就连MMORPG以及不少ARPG游戏里也都加入了相应的对战元素 。
就像在魂3里 , 若是厌倦了捅BOSS菊花 , 还可以入侵别人的世界 , 换个菊花尝尝鲜 。
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又或者是像很多国产、韩游MMORPG那样做出大量的团体战、排位战 , 干脆就把游戏后半程体验几乎全做成PVP 。
而这些都是经过市场考验 , 也是玩家们喜闻乐见的玩法 。 毕竟当人人都装备拉满 , PVE副本没什么新鲜感的时候 , 就得依靠PVP来撑起游戏的活跃程度 。
暗黑系列虽然也一直都有在做PVP系统 , 可这么多年下来依旧没能给人留下太深刻的印象 , 这倒不是因为暴雪不想做PVP , 而是这种玩法门槛太高 , 平衡也做的极差 。
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早在1996年第一代《暗黑破坏神》发售起 , 游戏中就添加了PVP的功能 , 只不过在当时网络环境并不太好 , PVP内容也相对薄弱 , 整个玩法看起来就像是个简单的“友军伤害”机制 , 连PVP的相关规则 , 也都是玩家交流决定下的“村规” , 仅供素质切磋 。
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在《暗黑破坏神2》里 , PVP内容倒是有了一定程度的加强 , 不仅从BD方面拓展了PVP的深度 , 还增添了收割“耳朵”的机制 , 使得不少刷满装备闲着无聊的玩家纷纷化身“耳朵收集者” , 没事儿就入侵别人的游戏 。
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但这毕竟是个硬核的小众玩法 , 在理解难度和技术要求上都有着较高的门槛 , 即便是作为一个暗黑的老玩家 , 也极少接触这个“高端领域” 。 再加上那些在战网上动辄数千元价格的PVP装备 , 本身就已经让人望而却步 , 想要真正打造一整套PVP的成装 , 可以说一点都比不当下的氪金网游便宜 。
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当年玩暗黑2的时候 , 我也曾不知深浅的尝试过PVP对战 , 带着我刚刚通关的死灵法师就去找人solo , 结果自然是乖乖献出耳朵 , 灰溜溜的跑去刷怪泄愤 。
暗黑2的PVP内容 , 确实也在一定程度上提高了游戏的寿命以及玩法深度 , 即便时隔多年暗黑2推出重制版 , 也依旧有一小撮玩家在老版本里进行着对战 。 只不过这样的对战实在是太过硬核 , 硬核到直接抹除了普通玩家参与的可能性 , 也给不少向往PVP的玩家留下了遗憾 。
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然而在《暗黑破坏神3》里 , 游戏经历了大刀阔斧的改造 , 连整体风格和画面都做出了极大的调整 , 本想着PVP也可能借此机会大翻身 , 成为一项平民化的娱乐活动 。 可谁知道三代的PVP系统虽有改动 , 但却实在是让人不忍直视 , 以至于玩家们直接就放弃了对战 。
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打个不太恰当的比喻 , 在暗黑3里玩PVP就好比每一个进入决斗区域的玩家都在身上绑了一颗核弹 , 核弹的遥控器就在对手的手里 , 谁先打到对方就可以瞬间引爆核弹直接秒杀 , 完全没有一丝一毫的游戏体验 。
在我参与的为数不多的PVP战斗里 , 印象最深刻的一次就是在进入决斗区域后 , 被某个塔套法爷用陨石砸了几十亿的伤害 , 这也成为了我告别暗黑3PVP的最后一场战斗 。 毕竟在当时暗黑3角色血量正常也就5-6位数 , 坚韧能上千万就已经算是大佬级别 , 而像DH这种PVP较强的角色一个多重或是一个剑雨就保底上亿 , 没得打不说 , 这种互相秒来秒去的PVP也实在是没什么意思 。
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其实这么多年以来 , 暗黑的PVP体验一直都是玩家心中的遗憾 , 无论是暗黑2里的高门槛 , 还是暗黑3里的垃圾平衡 , 都没能带给玩家想要的“竞技”体验 。 但PVP对于以往的暗黑来说 , 充其量算是个添头 , 并非游戏的主流玩法 , 所以最终也就不了了之 , 这么多年也没见到什么起色 。
而最近《暗黑破坏神:不朽》的出现 , 倒是给普通玩家们带来了一个尝试暗黑PVP的地方 。
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《暗黑破坏神:不朽》中的PVP主要分为两个大类 , 一类是8V8的团队战 , 这种PVP玩法融入了MOBA与推车的元素 , 加入了攻守双方的设定 。 在第一阶段内 , 进攻/防守方要击破/保护三路地图中的巨像守卫 , 并与前来阻挠的敌人进行战斗 。 第二阶段 , 进攻方的玩家则需要将石像推上敌方高地 , 并在众人的阻挠中推掉基地主水晶才能够获胜 。
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这种多人团战PVP的玩法不仅考验了玩家自身的操作 , 也对团队分工、局势判断有了更高的要求 。
同时 , 游戏开放的自由BD机制也会给玩家带来更为丰富的PVP体验 , 正如暗黑2里通关角色很难去打PVP一样 , 《暗黑破坏神:不朽》中也需要独特的技能搭配和装备流派来支撑玩家的PVP体验 , 当然这些东西并不需要购买 , 只需在BD系统中自主调整即可 。
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更重要的是PVP数值平衡性相当到位 , 玩家再也不用担心被秒而打的畏首畏尾了 。
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不过 , PVP的另一个玩法才是最让人感到惊喜的 , 那就是一种极其特殊的1V30的非对称战斗 , 也是游戏中主要派系不朽者与暗影会的势力竞争 。
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这种PVP模式会让一位带有不朽者头衔的玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS , 用与常规机能完全不同的大范围杀招 , 来回应30名暗影会玩家的挑战 , 颇有一种在团本里当守关BOSS的感觉 。
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而该玩法也确实正是如此 , 身为不朽者的玩家拥有着远高于其他人的属性 , 和极具压迫力的技能 , 尽管场面上是1V30 , 但玩家依旧可以凭借这BOSS般的能力击败其余的玩家 。 反观人数占优的挑战方 , 则需要想尽一切办法来击败这个庞然大物 , 因为再将其击败过后 , 双方的角色就会随之更换 , 原先的暗影会成员将会取代那个失败的“王” , 成为新的不朽者 , 也就是下一战的BOSS 。
这种极具趣味与挑战性的非对称PVP玩法 , 为玩家的竞技体验带来了更多的可能性 , 也让玩家能够在无尽的刷刷刷之旅中偶尔变换下角色 , 体验一下“被刷”的感受 。
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总的来说 , 《暗黑破坏神:不朽》在许多地方都有着开创式的进展 , 尤其是对于PVP玩法的深耕 , 更是给玩家们带来了不同于以往的竞技乐趣 , 特立独行的非对称竞技、团队协作的8V8对抗 , 都为玩家带来了极具趣味性的PVP体验 。
而《暗黑破坏神:不朽》此番对于PVP玩法空白的填补 , 也能算作是该系列做出的进步 。 在当下游戏都朝着“竞技”发展的时代 , 它或许能够通过这次的对PVP内容的加码 , 来赢得更多玩家的青睐 。