战地|曝《战地2042》仅开发15个月 问题频出浇灭制作热情

曝《战地2042》仅开发15个月 问题频出浇灭制作热情
爆料称《战地2042》开发周期仅有15个月 , 下一款《战地》系列作品是英雄射击对抗类型 。 该游戏从制作到发售完全违背了预期的计划 , 有问题的设计、各种BUG和游戏缺乏后期打磨浇灭了开发者对游戏的热情 。
战地|曝《战地2042》仅开发15个月 问题频出浇灭制作热情
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《战地》系列内部人士汤姆·亨德森说出了导致这种情况的原因 , 他提到该作起初是作为一款大逃杀游戏开始制作的 , EA拒绝了其它的提案(其中就包括《叛逆连队3》) , 而选择了跟随流行趋势 。 但是因为种种原因最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作 , 这时已经是2020年8月了 , 这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了15个月左右 。
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其实早在2021年3月 , 该项目的开发就陷入了困境 , 但是因为引擎问题 , EA其它工作室也帮不上什么忙 。 根据亨德森所说 , 《战地2042》的情况没有让EA认识到随大流的危险性 。
【战地|曝《战地2042》仅开发15个月 问题频出浇灭制作热情】EA的下一款《战地》计划做成小队或者个人的对抗模式 , 而不是现在的大战场 。 续作的策划也提到将从这个方向去制作游戏 , 而关于“战地宇宙” , 游戏主要会强化专家系统 , 做出类似于APEX英雄的深度 。 最后他也提到游戏的最终设计还未敲定 , 最后可能会发生变化 。 显然EA正在观望其它成功的射击游戏 , 希望可以复制他们的成功 。 对于这件事你怎么看 , 在评论区留下你们的看法吧!